Battlefield V

Battlefield V Multiplayer auf der Gamescom 2018 angespielt inkl. Gameplay

Battlefield V ist für EA und DICE der wohl wichtigste Titel auf der Gamescom 2018 und ohnehin der wichtigste Titel für das Battlefield Franchise, denn spätestens nach Battlefield 1 sind die Fans als auch wir etwas vorsichtiger mit den Vorschusslorbeeren, die wir einst als „ultimative Fanboys“ gerne verteilt und jedes Battlefield bedenkenlos gekauft haben. Dass dies so ist, zeigen die laut Gerüchten schlechten Vorverkaufszahlen von Battlefield V.

Entsprechend viele Gamestations sind daher im Rahmen der öffentlichen Entertainment Area als aber auch im geschlossenen Bereich der EA Lounge vorhanden gewesen. An insgesamt 128 Rechnern und 64 Konsolen (Xbox) konnte Battlefield V gespielt werden. Gespielt wurde die Karte Rotterdam im Conquest Modus am PC und die Schneekarte Artic Fjord auf den Konsolen auf dem EA Showfloor in Halle 6.

Die Rechner vor Ort waren jeweils mit einer Intel i7 8700K CPU, 16 Gigabyte RAM und einer NVIDIA GeForce GTX 1080 TI ausgestattet. Von den neuen RTX Features, die DICE jüngst in die Frostbite Engine eingebaut hat, ist also auch auf der Gamescom 2018 für uns nichts zu sehen gewesen. Als Maus, Tastatur und Headset kamen Produkte von Logitech zum Einsatz (Logitech G Pro, Logitech G512).

Spielbericht

Viel interessanter ist aber das Spiel an sich, das sich im Vergleich zu den beiden Closed Alpha Phasen nun in der Beta bzw. Gamescom Version deutlich Erwachsener angefühlt hat. Gespielt haben wir primär auf der Map Rotterdam vor der Bombardierung auf dem PC. Optisch und spielerisch bietet sich auf dieser Map eine schöne Stadt mit vielen Häusern, welche insgesamt 5 Flaggen besitzt und uns direkt mit ihrem Stil gefallen hat. Kein Wunder, denn Rotterdam ähnelt den beiden Maps Amies aus Battlefield 1 und Seine Crossing aus Battlefield 3. Beide Maps waren und sind tolle Infanterie Maps mit gelegentlichen Fahrzeugschlamützeln.

Battlefield V - Map Overview - Rotterdam
Battlefield V – Map Overview – Rotterdam

Insgesamt haben während unserer Playtests maximal 64 Spieler mehr oder weniger aktiv zusammen gespielt, da immer wieder mal Gespräche und Fachsimpeleien oder Fragen innerhalb der Community den ein oder anderen abgelenkt haben. Trotz allem hatten wir nicht das Gefühl, dass die Map zu klein ist und sich die Spieler gut verteilen. Durch die vielen Häuser und das dadurch entstehende vertikale Gameplay, ist das wohl auch zu erwarten. Auf der Schneemap Artic Fjord, die wir auf der Xbox für eine Runde gespielt haben, ist indessen alles identisch zu den Closed Alpha Versionen am PC.

Beim Maplayout der zweit größten Stadt der Niederlande ist uns aufgefallen, dass keine der beiden Fraktionen durch den symmetrischen Aufbau und die vielen Wege quer über die Karte keinen wirklichen Vorteil haben. Jedes Team hatte in etwa den gleichen Weg zu den Flaggenpunkten. DICE liefert auf der Map Rotterdam ebenso wie auf der Schneemap faire, abwechlungsreiche und spannende Kämpfe, die wie schon in der Closed Alpha knappe Endergebnisse lieferten.

Während der Matches selbst gab es immer wieder ruhige Phasen sowie schnell entstehende Blitzkämpfe auf kurze sowie mittlere Distanzen. Wirklich geändert hat sich das Spiel, wenn die zentralen Brücken, die über den in der Mitte der Map liegenden Fluss gebaut sind, zerstört wurden. Panzer mussten dann die Straßen außen herum nutzen und Infanteristen mussten durch den zentral gelegenen Fluss schwimmen, sofern die Brücken nicht wieder repariert wurden.

Ein weiterer Gamechanger sind die sich wechselnden Wetterverhältnisse. Wenn sich dichter Nebel über Rotterdam legte und die Sicht stark eingeschränkt war, ist es deutlich leichter gewesen das Zentrum der Map zu durchqueren, da die Sicht geschätzt nicht weiter als 100 – 200 Meter weit reichte. Als weiteren Wettereffekt gibt es sporadisch auftretenden Regen. Die Sicht bei Regen ist zwar nur minimal beeinträchtigt, aber das Plätschern der Regentropfen erschwert die Ortung der Gegner, da deren Schritte nicht mehr klar zuzuordnen sind. Am schönsten wirkt die Map aber im strahlenden Sonnenschein.

Zunächst belächelt, aber richtig angewendet, sind die Fortifikations eine tolle Neuerung in Battlefield V, die das Gameplay deutlich beeinflussen. Enstehende Stellungskämpfe an Flaggenpunkten, die durch Sandsäcke und Barrikaden verstärkt wurden bieten einen deutlich besseren Schutz vor Feindfeuer. Kämpfe an verstärkten Flaggen haben sich dadurch gerne mal in die Länge gezogen. Manche Flaggen, speziell Flaggenpunkt D, sind, sofern sie voll verstärkt sind, kaum noch einzunehmen. Hier helfen dann nur noch Sprengladungen oder ein Panzer, um sich Zugang zu verschaffen.

Zum Thema Anpassungsmöglickeiten bietet die Version von Battlefield V auf der Gamescom 2018 nicht so viele Optionen. Lediglich Mündungsdämpfer und Visiere können in verschiedenen Versionen und Zoomstufen angebracht werden. Zur Auswahl standen pro Klasse jeweils vier Waffen. Je nach modifiziertem Mündungsdämpfer änderte sich auch der Sound der Waffe. Ob sich das Schussverhalten der Waffen ebenfalls geändert hat, können wir schwer sagen. Waffen-Statistiken, an denen man dies für gewöhnlich gesehen hat, gab es nicht. Wesentlich ausgeprägter waren allerdings die optischen Anpassungen der Waffen. Vom Mündungsdämpfer bis zum Schulterpolster konnten die Skins je nach Geschmack angepasst werden. Fahrzeuganpassungen oder das „The Company“ Feature zum Anpassen der Soldaten waren nicht enthalten.

Positiv aufgefallen sind uns die benutzerfreundlichen Änderungen an der Commo-Rose. Hier werden nun anstatt langer Wörter, Symbole angezeigt, welche die Bedienung intuitiver und einfacher gestalten. Die Commo-Rose ändert sich auch situationsbedingt und je nach Klasse oder Fahrzeug dynamisch von ihren Inhalten.

Battlefield V - Commo Rose
Battlefield V – Commo Rose

Eine der wohl größten Änderungen stellt das Spotting von Gegnern dar. Im Vergleich zur Closed Alpha funktioniert dies nun deutlich besser. Freunde vom 3D Spotting werden sich aber aber dennoch umstellen müssen und öfter mal auf die Minimap gucken, die ebenfalls gut verständlich ist. Wie in Battlefield 1 Incursions wird nur noch die ungefähre Position via Marker dargestellt. Sollte man direkt einen Soldat markieren, so wird dieser samt Klasse vom eigenen Soldaten ausgerufen und speziell markiert.

Wer nicht gerne zu Fuss unterwegs ist, wird in Battlefield V vielleicht wieder etwas mehr Spaß mit den Fahrzeuge haben. Auf der Map Rotterdam stand pro Seite einer von drei unterschiedlichen Panzern zur Verfügung. Erfreulicherweise sind Panzer in Battlefield V wieder eine Bedrohung für den Gegner. Sollte der Panzerfahrer nicht auf Minen fahren oder einem ganzen Trupp Sturmsoldaten mit Panzerfäusten begegnen, kann so ein Panzer ein ganze Weile überleben. Dank „Schnellreparatur“ kann der Fahrer seinen Panzer wieder reparieren und die Boardschützen haben ebenfalls ihren Spaß an den zwei weiteren Maschinengewehren. Richtig eingesetzt ist ein Panzer in Battlefield V also wieder eine Waffe, die ihren Namen verdient hat, kann aber mit Teamplay auch schnell zu Fall gebracht werden.

Eine weitere Kernkomponente von Battlefield V ist im Vergleich zu allen Battlefield Titeln seit Battlefield 3 das Teamplay und das Spielen zusammen mit den Squad. Wer in Battlefield V alleine rumläuft, ist fehl am Platz. Der Squadleader hat hier auch einige wichtige Rolle. Zum einen ist er dafür da, um Befehle zu erteilen und zum anderen, um die Reinforcements, die durch Punkte freigeschaltet werden, zu rufen. Gegen Ende unserer Runden passierte dies auch und es kam eine V1 Rakete nach der anderen vom Himmel, sofern das Spiel es erlaubte diese zu rufen.  Neben der V1 Rakete gibt es aber noch weitere Reinforcements. Ein Versorgungspod und ein leicht gepanzerter Crocodile Tank können vom Squadleader aufs Feld geordert werden.

Wichtig beim Team-/Squadplay ist auch das Wiederbeleben und die Tatsache, dass DICE ein System in Battlefield integrieren musste, dass jeden Spieler dazu anleitet, gefallenen Teamkameraden wieder auf die Beine zu helfen. Zugegebenermaßen hat das mit den Spielern vor Ort mal mehr und mal weniger gut geklappt. Die Tatsache, dass jeder Spieler jeden Spieler wiederbeleben kann und DICE die Zeit der Reanimation im Vergleich zur Alpha stark gekürzt hat, hat aber vor Ort schon für erste Erfolgsgeschichten und super Team Spirit gesorgt. Das HUD, in dem sich der Spieler für das Verbluten oder den Schrei um Hilfe entscheiden kann, ist ebenfalls besser und leichter zu verstehen. Zusätzlich hat jeder Spieler die Möglichkeit sich durch Medi-Kisten vom Medic oder den Medi-Versorgungsstützpunken ein Paket zur Selbstheilung ins eigene Inventar zu legen.

Gameplay Video

Wir haben einige Runden Battlefield V gespielt und ebenso so viel Gameplay aufnehmen können. Nachfolgend findet ihr unser knapp 25 Minuten Gameplay, das aus einer einzigen Runde stammt und von uns zusammengekürzt wurde, damit ihr die „langweiligen“ Stellen sowie unsere ständigen Tode nicht sehen müsst. Unser Gameplay Video zeigt euch die Waffenanpassung, Squadleading und Reinforcements, Fortifications, Panzergameplay sowie einige Infanteriegefechte. Unser Gameplay sollte euch also einen guten Überblick darüber geben, was euch im Rahmen der Battlefield V Open Beta am 04. September 2018 erwartet bzw. generell in Battlefield V möglich ist.

An dieser Stelle möchten wir nicht unerwähnt lassen, dass EA Deutschland uns die Einladung in die EA Lounge auf der Gamescom 2018 zukommen lassen hat und wir dafür überaus dankbar sind. Unser Artikel ist in keinster Weise gesponsert. Anreise, Unterkunft sowie der Zutritt zur Messe wurden von uns selbst organisiert und bezahlt.

Kritik

Trotz der vielen tollen Dinge und Änderungen, die größtenteils eine Bereicherung für das Gameplay sind, gab es aber auch negatives. An diversen Stellen sind uns unsichtbare Wände und unterschwellig immer mal wieder Momente aufgefallen, an denen der Netcode für den ein oder anderen Fehler verantwortlich gemacht wurde. Beides sind leider typische Battlefield Probleme, die hoffentlich bis zum Release in wenigen Wochen ausgemerzt sind. Die Netcode Probleme bzw. Situationen, in denen wir denken, dass der Netcode nicht ganz rund lief, können natürlich auch an den nicht eigenen Settings und den ungewohnten Eingabegeräten liegen. Auch die Tatsache, dass wir über das Messe Netzwerk auf einem Online Server gespielt haben, könnten eine Ursache für die Probleme gewesen sein.

Zum Thema Kampfgeschehen würden wir uns etwas mehr Übersicht wünschen. Derzeit ist es sehr schwer Gegner auszumachen und entsprechend auf diese erfolgreich zu reagieren. Auch die Killcam gibt wenig Aufschluss darüber, von wo und mit welcher Waffe der Gegner einen erwischt hat.

Letztlich geht es um die Paradedisziplin eines jeden modernen Battlefield Titels: Die Grafik. Grafisch war unserer Meinung nach einiges noch nicht „perfekt“. Die gesamte Grafikqualität war zwar erwartend gut, visuelle Fehler gab es trotzdem immer mal wieder. Auch die Überlagerung der visuellen Effekte, wie umher fliegende Zeitungen und vor allem Vögel, haben das Schlachtfeld schnell unübersichtlich gemacht. In jedem Busch lauerte quasi ein ganzer Schwarm Vögel darauf aufgescheucht zu werden.

Auffällig waren auch diverse Fehler bei der Beleuchtung mancher Innenhöfe rund um den Flaggenpunkt C. Etwas negativ aufgefallen sind uns auch die komplett leeren Häuser, die sich im Spielverlauf etwas komisch anfühlten sowie die für unseren Geschmack zu niedrige Time To Kill Rate (TTK).

Fazit

Battlefield V ist ganz klar ein Battlefield Spiel und verleugnet das auch nicht. DICE versucht hier also nicht die Erfolgsformel stark zu verändern. Trotzdem gibt es einige Änderungen und Anpassungen, die soweit reichen, dass wir keinen direkten Vergleich mit Battlefield 1 anstreben wollen. Klar sieht Battlefield V grafisch ähnlich aus, aber dies liegt eher an der Engine, die seit Jahren für jedes Battlefield zum Einsatz kommt. Für uns sind andere, modernere und vor allem automatische Waffen und deren Anpassung mit Visieren ein gern gesehenes neues bzw. alt bekanntes Feature, das DICE in Battefield 1 wohl vergessen hat. Gerne können hier noch mehr Möglichkeiten zur Individualisierung der Waffen hinzukommen.

Deutlich mussten wir uns aber durch den Wegfall des 3D-Spottings neuorientieren. Beim Schnitt unserer Gameplay Aufnahmen wurde das nochmal umso mehr deutlich. Das Gameplay in Battlefield V zwingt einen nun dazu vorsichtiger zu agieren und die Spielwelt um sich herum genau im Auge zu behalten. Schlecht ist das nicht, denn es gibt der Battlefield Reihe eine angenehm „neue“ Spielweise, die wir seit Battlefield Bad Company 2 völlig verlernt haben.

Im Bezug auf das Gunplay sehen wir in der gespielten Version die größten Probleme. Wir finden es gut, dass Schüsse direkt ankommen und entsprechend viel Schaden verursachen. Aber etwas mehr Zeit darf es dann schon brauchen, bevor man umkippt, da die relativ bunte und teils unübersichtliche Umgebung schnell dafür sorgt ins Sichtfeld der Gegner zu laufen ohne es mitzubekommen. Geschuldet ist dieser Umstand der niedrigen TTK, welche wieder geringer ist und vergleichbar mit dem Niveau der ersten Closed Alpha auf dem PC. Hier wäre ein Mittelweg zwischen den beiden Alphas wünschenswert, um am Ende auch Features, wie die Fortifications, das Wiederbeleben oder simples Verteilen von Munition und Bandagen nutzen zu können.

Auch am Thema Gegnerortung und Nachvollziehbarkeit der Schüsse muss DICE unbedingt arbeiten. Die Killcam ist teilweise relativ unschlüssig und Gegner sieht und hört man wenn erst viel zu spät. Ansonsten blicken wir zuversichtlich auf die Open Beta und euer Feedback!

Battlefield V wird am 16. Oktober 2018 für Besitzer der Deluxe Edition veröffentlicht. Spieler der Standard Edition erhalten Zugriff ab dem 19. Oktober 2018. Über Origin und EA Access wird das Spiel ab dem 11. Oktober 2018 zur Verfügung stehen und wie gewohnt für limitierte Zeit anspielbar sein.

Jetzt vorbestellen: Battlefield V kann für PC, Playstation 4 und die Xbox One unter anderem bei Amazon.de oder für den PC bei Origin vorbestellt werden.

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Dieses Thema enthält 22 Antworten und 9 Teilnehmer. Es wurde zuletzt aktualisiert von  maxx vor 2 Monate, 2 Wochen.

22 Kommentare

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Antwort auf: Battlefield V Multiplayer auf der Gamescom 2018 angespielt inkl. Gameplay
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  • #126786 Antwort

    ARK_0047
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    Danke maxx für den tollen Bericht. :good:

    4 users thanked author for this post.
    #126790 Antwort

    maxx
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    Gerne. Hast du auch alles gelesen? Unsere Videos sind sicherlich nicht so toll wie die von anderen aber wir haben uns bemüht. Videoschnitt etc. ist einfach nicht unser Ding 😀

    Aber das Video sollte soweit alles zeigen und veranschaulichen. Ich bin auf euer Feedback zur Beta gespannt.

    #126791 Antwort

    Darkkonator
    #126792 Antwort

    Mindsplitting
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    Remaster von BC2 wäre cool, wenns dann auch wirklich nur ein remaster wird.

     

    #126794 Antwort

    rv112
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    Antworten: 151

    Schöner Bericht bei dem ich fast ausschließlich nur zustimmend Nicken kann. Lediglich beim Thema TTK sind wir unterschiedlicher Meinung, aber das ist ja auch gut so.

    Ich bin sehr gespannt auf die Beta. Das was ich bisher gesehen hab sieht definitiv gut aus und hat mich seit langem mal wieder gepackt. Inzwischen glaube ich auch dass ich mit den Neuerungen in BFV ganz gut leben kann, auch wenn ich es schade finde dass die Minimap noch einmal mehr abgewertet wurde.

    Vielleicht findet sich ja die Gelegenheit mal zusammen mit den Leuten hier eine Runde zu drehen. Gerne auch mit Discord/TS3  :pewpew:

    Achja: beim Gameplayvideo muss ich bei 1:40 direkt mal schimpfen. Hier hättest Du doch die neue „durchs Fenster springen“ Animation bestens testen können 😉 In Zeiten von Pre BF1 hätte der unnötige Schuss nur für Markierung auf der Minimap gesorgt  :rose:

    #126797 Antwort

    ARK_0047
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    @maxx,

    ja, ich habe alles gelesen.

    video muss ich noch machen. Bisher aber auch nur von Westie und Ewhawk gesehen.

    Bezüglich der TKK bin ich auch deiner meinung. Irgendwo in der mitte zwischen den beiden Alphas. Aber ich kann auch damit gut leben. Habe z.B. bf1  zu 50% in HC gespielt.

     

    Die neue Waffen und Klassenaufteilung gefällt mir ganz gut. Also so von der Theorie klingt das erstmal ganz interessant.

    Der eine youtuber sagt, die neue Semi Sniper Waffe ist ein Biest und schon OP, der andere sagt ganz nett. Muss mir letztendlich selbst ein Bild davon machen.

    Aber das so viele Videos Ruckelorgien zeigen gefällt mir nicht.  Naja, ich beglückwünsche mich dann jetzt selbst heute zu einer neuen 1080 ti. Ray Tracing schaue ich mir dann in 2 Jahren noch mal an.

    #126799 Antwort

    rv112
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    Heute eine 1080Ti gegönnt? Angebot oder einfach spontan Lust?

    #126800 Antwort

    ARK_0047
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    Auf ebay geschossen gestern. Hat einfach alles gestimmt. Modell (weil ich mindestens 2 HDMI Ausgänge brauche, meine jetzige 1080 hat sogar 3 neben den ganzen Displayports), die Länge der Karte, wegen fetter Wasserkühlung, Preis, paypal unbedingt und noch Garantie, sprich eine Rechnung, die noch 1 lang gültig ist.

    Es ist diese Asus Karte geworden.

    https://www.mindfactory.de/product_info.php/11GB-Asus-GeForce-GTX-1080-Ti-ROG-Strix-OC-Aktiv-PCIe-3-0-x16–Retail-_1158905.html

    #126801 Antwort

    Bowelas
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    Auch von mir danke für den ausführlichen Bericht! 🙂

    Muss ich mir morgen bei Kaffee nochmal in Ruhe zu Gemüte führen. ^^

    #126802 Antwort

    ARK_0047
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    Bezüglich der Gerüchte um einen free to play Battle royale modus, muss ich sagen, dass das durchaus sein könnte. Habe dazu schon vor einem Monat Gerüchte gehört.

    Auch dieses Video liefert Argumente.

    Und bezüglich bad company remastered könnte auch was dran sein. Es gab doch diese Leaks, wonach Dice L.A. an einem neuen bc arbeitet im MW Setting. Vielleicht war das damit gemeint. Oder das remastered ist ein Vorgeschmack auf ein wirklich neues bc.

    Es könnte auch sein, dass Dice es bf V Käufern als kostenlose Zugabe gibt. Das würde evtl. die Andeutungen erklären, wonach Dice noch ein Ass im Ärmel hat und eine große Überraschung.

    Dice hat das jetzt öfter in den Raum geworfen, auf die Berichte zu den schlechten Vorbesteller Zahlen.

    Spannend, was letztendlich dran an den Gerüchten ist.

    #126803 Antwort

    Hexfurion
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    Die Beta geht bis zum 11.9

    #126804 Antwort

    Lordex
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    Danke für den Artikel und das Video. Gefällt mir super. Was mir aber schon wieder dezent auf den Sack geht ist wieviele V1 da ständig in einer Tour runterkommen… :wacko:

    #126815 Antwort

    Mindsplitting
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    Vorweg mal das Positive:

    • Gameplay sieht ganz gut aus. Das Gegner schwerer auszumachen sind und schwerer zu reagieren sind finde ich enorm gut. An Maxx Spielweise sieht man, das viele die alte BF Spielweise verlent haben, weshalb es auch so schwer ist in besagten Situationen zu reagieren. Man muss wieder „langsam“ und mit Bedacht vorgehen 🙂 Ich finds toll weil mir dieses BF1 dauergerenne total auf die Nüsse geht. ^^ Aber nach mehreren Runden, kennt man ja auch die fiesesten Ecken.
    • Die Map sieht echt schön aus auch wenn ich bei ein paar Häusern, vor allem von Innen, das gefühl habe sie wären 1:1 aus BF1 kopiert. Grundsätzlich nix schlimmes, aber vor allen die Treppenhäuser sind sehr auffällig.
    • Sound wie immer 😉 Ja, bei BF ist das was gutes ^^

     

    Nicht so gut:

    • Wo ist die hochgepriesene beste Zertstörung aller Zeiten (schon wieder). Ich hab in bisher keinem Video noch in der Alpha irgendwas gesehen, das für ein Battlefield wirklich bahnbrechend sein sollte. Ist für mich kein Gamechanger, aber schon seltsam, weil man so viel damit geprahlt hat.
    • Visierungen nehmen zu viel Licht auf, sprich sie verdunkeln zu stark.
    • Weiß nicht ob es an den Videos liegt, aber irgendwie sehen alle Videos total Matschig aus. So als wären sie gar nicht 1080p. Hoffe mal es ist nur ne Einstellung, damals in BF3 gab es ja auch so ne Setting Post Anti Aliasing, die alles total breeig und matschig machte.  Ich vermute mal hier ist es der „Film Grain“. Total überflüssige Option meiner Meinung nach, da geben Filmemacher Millarden an Forschung und Geräten aus um den „Grain“ los zu werden und wir deppen bauen den künstlich wieder ein ^^
    • TTK ist mir persönlich noch viel zu hoch, aber ist ja auch „Softcore“, dafür wiederum ist sie zu kurz. DICE wird so vermute ich beide Gruppen nicht glücklich machen. Lieber TTK wieder rauf und dafür dann einen HC mode wieder rein, aber einen „Classic HC“, also nicht der BF1 Müll, sondern HC wie es in BF3 und BF4 war. In BF1 gibts HC (classic) nur auf Custom Servern.
    #126816 Antwort

    Mindsplitting
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    Antworten: 182

    @Ark: Wenn DICE sagt sie haben ein Ass im Ärmel das uns alle UMHAUEN wird. Dann war das in der Vergangenheit eines der Folgenden Dinge:

    – Ein DogTag

    – Ein gratis Battlepack

    -Ein neuer Skin

     

    Zu oft habe ich gehofft das solch großspurige Ankündigungen eine neue Map oder so sein könnten, oder ein weiteres DLC. Nada, immer nur nutzloser schrott ^^ Deshalb gehe ich jetzt erstmal davon aus, das dieses unbeschreibliche Ass im Ärmel etwas ist das wir alle als selbstverständlich ansehen. Lasse mich aber gerne positiv überraschen. Aber ujm ehrlich zu sein ist es mir solange man keine Server angekündigt hat völlig egal. Den ohne mag ich kein BF spielen, war bei BF1 schon ne katastrophe mit 8-10 mann auf einen Server zu kommen…

    #126820 Antwort

    Darkkonator

    @mindsplitting

    Mehr Zerstörung

    Wir haben bei der Entwicklung von Battlefield V viel Arbeit in die Zerstörung – ein Markenzeichen der Reihe – gesteckt, und sie wird dynamischer als je zuvor sein. Wenn im Verlauf der Schlacht Gebäude einstürzen, wirst du keine vorgefertigten Animationen sehen – sondern dynamische Sequenzen unter Berücksichtigung der Physik, der Materialien und des eingesetzten Geräts. Wenn du ein Projektil verschießt, das in einem Haus explodiert, werden die Wände von innen zerlegt und die Trümmer fliegen nach außen.

    Fährst du hingegen mit einem Panzer in ein Gebäude, bricht alles in sich zusammen. Egal, wie ein Gebäude zerstört wird, verschiedene Teile werden abbrechen, sich bewegen und sich dann auflösen, und das wird länger dauern als in bisherigen Titeln, wo der Spaß an der Zerstörung schneller vorbei war. Jedes Spiel in Battlefield V soll und wird anders sein, und die Zerstörung macht dabei keine Ausnahme.

    So wird es von DICE beschrieben was neu an der Zerstörung sein soll.. ob es wirklich so ist.. erkennt man doch im Gameplay gar nicht.. das müsste man ins Detail sich anschauen. Aber was ich sah in Rotterdam, wenn etwas die Häuser Fassaden trifft und sich runterfallen… sieht es schon so aus wie in BF1. Man schießt ganz oben in die Ecke, aber trotzdem bricht alles komplett runter. Das wirkt nich Dynamisch^^.. sondern eher Vorgefertigt. Frag mich so oder so.. ob alles wirklich so im Detail ins Spiel gekommen ist. Was sie in ihren ganzen Blogposts geschrieben haben. Klang auf dem Papier alles sehr geil zumindest^^

    #126822 Antwort

    Mindsplitting
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    @Dark:

    Man hat in einer PRessekonferenz, E3 glaub ich, behauptet man könne ALLE Gebäude zum Einsturz bringen. In Rotterdam seh ich aber kein einziges zusammenbrechen und viele Fassaden die gar keinen Schaden zu nehmen scheinen.

    Wie auch immer: Typische Werbe Übertreibung wie eh und jeh.

    Am besten fand ich es ehrlich gesagt nach wie vor bei BC2. Da war zumindest logisch und ersichtlich was nicht kaputt gehen wird. Also so das man sich gameplaytechnisch drauf verlassen konnte.

    Soll ja nicht heißen das es in BFV schlecht ist, sieht top aus, keine Frage ^^ Aber was verprochen wurde wird einfach nicht gehalten.

    #126823 Antwort

    ARK_0047
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    @Mind

    Das war gut mit den dogtags, battlepacks. Musste grad richtig lachen, aber hast ja Recht.

    Andere Gerüchte besagen, dass evtl. einige UR bf Maps aus 1942 und 1943 neu aufgelegt werden bzw. hat Dice das ja sogar selbst ins Gespräch gebracht.

    Wir werden sehen.

    Zu den Visieren hat glaube ich gestern Westie gesagt, das die extra abdunkeln, um die Visiere  bzw. Waffen ohne Visiere besser zu balancen. Aber in dunklen Sackgassen ist es schon zu dunkel, kann man gar nicht richtig zielen.

    #126832 Antwort

    Bowelas
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    Laut Gamestar hat EA den Release soeben wohl auf November verschoben.

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    #126834 Antwort

    Mindsplitting
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    Zum Balancen ^^

    Finde ich schwach 😀 Das sorgt eigentlich doch nur dafür, das man das Bild insgesamt heller machen muss und alles einfach kacke aussieht ^^

    Naja, wie auch immer, muss es erstmal selber sehen. Aufm Kalibirerten IPS Panel mit „HDR“ (nicht zertifiziert) und dem Dark Contrast Enhancement siehts vielleicht gar nicht mehr so schlimm aus.

    Youtube Videos sind ja da immer etwas schlecht ums richtig zu beurteilen.

    #126842 Antwort

    Kimble

    Battlefield 5: Weltkriegs-Shooter wird auf November verschoben

    #126843 Antwort

    mav3r1c0
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    Antworten: 83

    Laut Gamestar hat EA den Release soeben wohl auf November verschoben.

    Lt. EA auch …

     

     

    #126873 Antwort

    maxx
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    Antworten: 1602

    @Dark & @mindsplitting

    Zerstörung ist in der Beta in jedem Fall nicht so stark vorhanden. Durch die Häuser kann man in jedem Fall nicht fahren und bleibt auch relativ viel hängen. Wir kamen aus Flagge D garnicht mehr raus mit dem Tank, wil uns die Umgebung da stark verkantet hatte.

    Zerstörbar werden am Ende halt Häuser sein die zum Beispiel in der Closed Alpha standen. Holzhütten eben. Um die Zerstörung zu zeigen sind die Alpha Video schon besser.

    Zum Thema HD / Grafik. Auf dem PC war es scharf, aber irgendwie war an jedem Rechner, man sieht das am besten auf den Screenshots, so ein gegrissel zu sehen. Evtl. musste man etwas deaktivieren. Die Aufnahmen kommen so in jedem Fall als Shadow Play und wurden nur noch kurz geschnitten, damit man meine schlechte Performance nicht so stark sieht und ich irgendwie näher an die von EA vorgeschriebenen 10 Minuten komme. Es wurden dann aber doch 25 Minuten. Ups…  🙂

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