Das Battlefield 6 Update 1.3.2.0 erscheint am 09. Juni und bringt das Event “Explosive Ladung” (Explosive Charge) zusammen mit neuen Inhalten und Verbesserungen zu Battlefield 6. Darunter befinden sich die Karte Cairo Bazaar, die Rückkehr des Modus Vernichtung (Obliteration), die PP-19 Maschinenpistole, das Handheld-Störsender-Aufklärer-Gadget sowie ein neuer Battle Pass Bonus-Pfad.
Um 11:00 Uhr deutscher Zeit können Spieler das Update herunterladen, sobald es auf allen Plattformen live geht, und sich direkt in die neuesten Gameplay-Änderungen stürzen. Um 14:00 Uhr gehen alle Inhalte, die in diesem Update stecken, live. Cairo Bazaar, Vernichtung, das “Explosive Ladung”-Event, neue Belohnungen und neue Ausrüstung werden ab dann verfügbar sein.
Neben den neuen Inhalten liefert dieses Update auch eine breite Palette an Verbesserungen für Waffen, Gadgets, Fahrzeuge, Battle Royale, Gauntlet, Portal, UI, Audio und den allgemeinen Gameplay-Feinschliff, um das Battlefield 6-Erlebnis weiter zu verbessern.
Neue Inhalte
- Event: Explosive Ladung Hochexplosive Sprengsätze wurden platziert. Bereitet euch mit dem Event “Explosive Ladung” auf die Detonation vor – ein zeitlich begrenztes Event, das auf Zerstörung, Dynamik und absolutem Chaos aufbaut. Jeder Vorstoß, jedes Aufsammeln und jede Detonation bringt Squads der puren Vernichtung näher.
- Neue Karte: Cairo Bazaar Ein belebter Marktplatz im Herzen von Kairo betritt den Kampf in Spiel-Update 1.3.2.0. Vollgepackt mit engen Gassen, dichten Straßen und taktischen Möglichkeiten für hochintensive Nahkämpfe, öffnet sich Cairo Bazaar von einem überfüllten Markt in eine kleine Stadt, in der Fahrzeuge auf den Straßen patrouillieren und Häuser den Kampfraum säumen. Auf Cairo Bazaar wird jedes Squad zum Händler der Zerstörung.
- Neuer Modus: Vernichtung (Obliteration) Der ikonische Battlefield-Modus kehrt mit einer neuen Entwicklung zurück. In Vernichtung kämpfen PAX und NATO um die Kontrolle über neutrale Bomben, die auf der Karte platziert sind, und nutzen diese, um feindliche M-COMs zu zerstören. Beide Seiten müssen alles riskieren, um die Bombe zu sichern, den Träger zu eskortieren, den Detonationsort zu erreichen und den Feind zu vernichten.
- Neue Waffe: PP-19 Eine ikonische Battlefield-Maschinenpistole wird wiedergeboren. Basierend auf einem einzigartigen Vorgänger bietet die PP-19 eine bescheidene, aber verlässliche Option für den Nahkampf und kann durch ausgewählte Modifikationen dennoch auf ihre Wurzeln mit hoher Magazinkapazität im Helix-Design zurückgreifen.
- Neues Aufklärer-Gadget: Handheld-Störsender Stört das feindliche Signal mit dem Handheld-Störsender, einem neuen Aufklärer-Gadget, das nahegelegene smarte und elektronische Geräte für kurze Zeit unterbricht.
- Battle Royale Solo Battle Royale Solo kehrt mit Updates zurück, die durch das Feedback aus dem Battlefield Labs Live-Test geprägt wurden. Die Spielerzahl wurde von 100 auf 80 reduziert, die anfängliche Ringgeschwindigkeit wurde erhöht, um die Matches in Bewegung zu halten, und Kampfpanzer sowie Schützenpanzer wurden entfernt, um ein ausgewogeneres Erlebnis für Einzelkämpfer zu schaffen.
- Neue Aufsätze
- Kryo: Kryogenisch behandelter Lauf, der einen schnellen Wechsel ins Zielen über Kimme und Korn (ADS) ermöglicht und die Genauigkeit bei Dauerfeuer verbessert.
- 00 Buck: Schrotmunition mit Standard-Durchschlagskraft, die eine erhöhte Reichweite und mehr Schaden pro Pellet bietet, dafür aber weniger Pellets pro Schuss hat.

Wichtige Updates für 1.3.2.0
- Neue Inhalte sind da: Das Event “Explosive Ladung” erscheint zusammen mit Cairo Bazaar, Vernichtung, der PP-19, dem Handheld-Störsender und einem neuen Battle Pass Bonus-Pfad, der die während des Events verfügbaren Belohnungen erweitert.
- Vernichtung kehrt zurück: Der klassische Battlefield-Modus ist zurück mit neutralen Bomben, feindlichen M-COMs und intensiven Squad-basierten Vorstößen, bei denen beide Teams kämpfen, um das Einsatzziel zu sichern, zu eskortieren und zu sprengen.
- Battle Royale- und Gauntlet-Verbesserungen: Missionsverhalten, Genauigkeit des Bedrohungs-Trackers, Lesbarkeit der Beute, Abstände der Infiltrations-Helikopter, Airdrop-Stabilität, Panzercontainer, Heist-Caches und Rodeo-Punktevergabe wurden für einen flüssigeren Match-Ablauf aktualisiert.
- Waffen und Aufsätze erhalten einen breiten Feinschliff: Salvenfeuer-Aufsätze, verlängerte Läufe, Thermal-Optiken, Aufsatz-Posen, Nachladeverhalten, Tac-Light-Freischaltungen und Waffen-Vorschauen haben weitere Verbesserungen bei Konsistenz und Benutzerfreundlichkeit erhalten.
- Gadgets erhalten weiteres Tuning: Der tragbare Mörser LWCMS, M18 Claymores, MAS 148 Glaive, die Aufklärungsdrohne XFGM-6D, der EOD-Bot CSB IV, das LTLM II PLD, das Reparaturwerkzeug, C-4-Sprengstoff und die Raketensteuerung wurden angepasst, um Zuverlässigkeit, Punktevergabe, Platzierungsverhalten und Kontermöglichkeiten zu verbessern.
- Verbesserungen für UI, HUD und Front-End: Bildschirme am Rundenende, Loadouts, Herausforderungen, Shop-Vorschauen, Battle Pass-Paginierung, „Neu“-Markierungen, Spielerkarten und Menüanimationen wurden aktualisiert, um Klarheit und Präsentation zu verbessern.
- Portal, Audio, Fahrzeuge und Karten-Erweiterungen: Portal erhält neuen SDK-Support, Werkzeuge für Ersteller, Cairo Bazaar für verifizierte Portal-Modi und Assets für Golmud-Bahn (Railway to Golmud), während Audio, Fahrzeugverhalten, Spawnpunkte, Beleuchtung und kartenspezifische Probleme weiteren Feinschliff erhalten. Dazu kommt ein aktualisiertes Custom Conquest-Template von ViperStudiosAndy.

Changelog: Battlefield 6 Update 1.3.2.0
SPIELER:
- Todesanimationen wurden verbessert, um plötzliches Aufpoppen zu reduzieren, übermäßige Bewegungen einzuschränken und die Reaktionen auf Explosionsschaden zu erhöhen.
- Der Logistik-Experte im Versorgungs-Trainingspfad “Unterstützungsfeuer” gilt nun auch für Granatwerfer.
- Teamkameraden, die wiederbelebt werden, lösen sich nun ordnungsgemäß ab, wenn sie während “Ziehen und Wiederbeleben” (Drag and Revive) getötet werden.
- Das Abbrechen von “Ziehen und Wiederbeleben” durch Waffenwechsel schleudert den am Boden liegenden Spieler nicht mehr durch die Luft.
- Das Verhalten der Todesanimationen wurde verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Soldaten nach ihrer Eliminierung weiter hinter Deckungen rutschten als beabsichtigt.
- Der Impuls der Todesanimationen ist nun konsistenter zwischen 30Hz- und 60Hz-Erlebnissen.
- Die Auswahl der Todesanimationen ist nun stabiler, wodurch Fälle reduziert werden, in denen sich Soldaten nach der Eliminierung zunächst in eine Richtung bewegen, bevor sie in eine andere Richtung korrigiert werden.
- Der Einstieg (Deploy) bei einem befreundeten Spieler führt in seltenen Fällen nicht mehr dazu, dass der Bildschirm komplett schwarz bleibt.
- Befreundete Soldaten, die sich hinter Deckung verbergen, werden nun zuverlässiger angezeigt, wenn viele befreundete Spieler in der Nähe sind.
- Das Feedback zum Gesundheitsstatus reagiert nun schneller beim Wechsel zwischen Zuständen, z.B. von “Am Leben” zu “Am Boden”.
- Die Vorhersage der Treffereffekte wurde verbessert, um Bluteffekte und anderes Trefferfeedback besser mit dem bestätigten Trefferergebnis abzustimmen, insbesondere bei höherer Latenz, Paketverlust oder Jitter.
- Tödlicher Schaden versetzt Soldaten nun konsistenter in ihren Todeszustand.
- Die Rotation des Unterkörpers verhält sich nun korrekt, wenn man in der Ego-Perspektive auf sich bewegenden Plattformen zielt, wie z.B. auf Fahrzeugen oder dem Zug auf Golmud-Bahn.
- Soldaten werden nicht mehr weggestoßen, wenn sie gegen eine Decke springen.
- Bluteffekte bei Treffern von Soldaten wurden für eine bessere Sichtbarkeit verbessert.
- Die Beine von Soldaten zeigen nun in die richtige Richtung, wenn man sich während des “Combat Dive” (Kampfhechtsprung) dreht.
- Die Filterung der Soldatensichtbarkeit aktiviert sich nun nach dem Respawnen zuverlässig.
- Die Sichtbarkeitsfilterung von Soldaten hat eine umfassende Überarbeitung erhalten, um die Lesbarkeit in verschiedenen Kampfumgebungen zu verbessern. Dazu gehören reduziertes visuelles Rauschen um feindliche Soldaten, bessere Anpassung zwischen dunklen Innenräumen und hellen Außenbereichen, verbesserte Kontrast- und Silhouettendefinition, konsistentere Sichtbarkeit auf kurze und lange Distanz sowie weniger visuelle Artefakte um Soldaten im Nebel.
- Sichten (Spotting) und Pingen sind nun am wahrgenommenen Rand von Rauchgranaten konsistenter, ohne den blockierenden Effekt des Rauchs zu verringern.
FAHRZEUGE:
Entwickler-Notiz: Wir machen das Radarsystem für den Angriffshelikopter zu einer angeborenen passiven Fähigkeit, die standardmäßig bei allen Angriffshelikoptern ausgerüstet ist. Um es im Slot für passive Ausrüstung zu ersetzen, fügen wir die neue passive Thermaloptik hinzu, die eine Wärmebildkamera für den Schützensitz hinzufügt, die beim Zoomen aktiviert wird. Dies hilft Schützen bei der Zielerfassung und bietet eine dedizierte passive Option für Piloten, die sich primär auf ihren Schützen statt auf ihre Raketen konzentrieren wollen. Wir führen außerdem zwei neue Raketentypen für die mobile Flugabwehr (Mobile Anti-Air) ein, um deren Flexibilität und Skill-Ausdruck zu verbessern.
- Die Reichweite von Radar und Minimap in Luftfahrzeugen wurde erweitert, wenn das Radar verfügbar ist.
- Alle Bodentransporter außer Motorrädern verfügen nun über eine Kriechgeschwindigkeits-Funktion (Crawl Speed) bei Tastatureingabe, ähnlich wie bei Panzern.
- Die Anzahl der Pellets der Anti-Personen-Granate für den Hauptkampfpanzer (MBT) wurde von 16 auf 32 erhöht.
- Die mobile Flugabwehr hat nun neue sekundäre Waffenoptionen: Hochgeschwindigkeitsraketen (High Velocity Rockets) und lasergesteuerte AA-Raketen (Laser-Guided AA Missiles).
- Die Benennung des PAX Scout-Helikopters wurde aktualisiert und zeigt nun den korrekten Namen an: MH-350.
- Das Radarsystem für Angriffshelikopter ist nun angeboren, und Thermaloptiken wurden hinzugefügt.
- Das ATP-Fahrzeug kann nun durch montierte schwere Maschinengewehre (HMGs) und fahrzeugmontierte LMG-Waffen Schaden nehmen.
- Die Minen-Gegenmaßnahmen des ATP-Fahrzeugs spielen nun immer einen visuellen Effekt ab, wenn sie Minen zur Detonation bringen.
Neue sekundäre Waffenoptionen für die mobile Flugabwehr:
- Hochgeschwindigkeitsraketen haben eine extrem begrenzte Lenkung, werden aber schnell und mit einer höheren Geschwindigkeit als andere Raketen abgefeuert. Sie erfordern gutes Zielen, um effektiv zu sein, haben aber ein höheres potenzielles Schadensniveau als andere Optionen.
- Zielgesteuerte Anti-Air-Raketen tragen kleinere Sprengladungen als die zielgesteuerten Waffen auf anderen Fahrzeugen, machen dies aber durch eine wesentlich verbesserte Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit wett.
GADGETS:
Entwickler-Notiz: In Saison 2 haben wir die Geschwindigkeit und Beschleunigung des RPG-7V2 reduziert, damit mehr Skill erforderlich ist, um damit Flugzeuge zu treffen. Diese Änderung war weitgehend erfolgreich, aber die Flugbahn des Projektils konnte sich für Spieler unintuitiv anfühlen, was oft dazu führte, dass sie auf kürzere Distanzen verfehlten. Darauf basierend haben wir die Flugbahn des RPG-Projektils überarbeitet und die Nullungsreichweite (Zeroing) geändert.
- C-4-Detonationen, die mit einer Drohne ausgelöst werden, gewähren nun XP.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Reparaturwerkzeug stecken blieb, wenn die Feld-Upgrade-Fähigkeit des Pioniers aktiviert wurde.
- CSB IV EOD-Bot-Minen können nicht mehr innerhalb von 5m zu einer anderen EOD-Bot-Mine, M15 AV-Mine oder M4A1 SLAM platziert werden.
- CSB IV EOD-Bot-Minen ragen (clippen) nicht mehr in das Gelände hinein.
- Defibrillatoren zeigen nun ihre Aufladeanimation in der Third-Person-Ansicht für andere Spieler korrekt an.
- Feindliche Pionier- und Aufklärer-Gadgets, die von Pionier- oder Aufklärer-Spielern entschärft werden, gewähren nun XP.
- Feindliche Gadgets, die mit dem Reparaturwerkzeug zerstört werden, bringen nun wie vorgesehen Punkte.
- Das Hardware-Unterdrückungssystem (Hardware Suppression System) spielt nun die beabsichtigten Waffen-Bewegungsanimationen ab, wenn man sich im Zoom bewegt.
- Das Aufschalt-Verhalten (Lock-on) wurde verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Ziele als näher behandelt wurden, als sie tatsächlich waren.
- M18A1 AP-Minen fügen am Boden liegenden Spielern im Multiplayer keinen Schaden mehr zu.
- Der Auslöseradius und der Splitterschaden-Radius von M18A1 AP-Minen wurden auf ca. 3m vereinheitlicht, und Claymore-Splitter verursachen keinen Eigenschaden mehr.
- Die Raketensteuerung der MAS 148 Glaive ist nun zuverlässiger, einschließlich verbesserter Verfolgung bei niedrigen Flughöhen. Wenn eine Rakete die Erfassung verliert, z.B. nach dem Einsatz von Gegenmaßnahmen, fliegt sie nun auf die letzte bekannte Position des Ziels zu.
- Die Flugbahn des RPG-7V2 Projektils wurde überarbeitet. Die Nullungsreichweite (Zeroing) wurde von 100m auf 22m reduziert.
- Der LTLM II Portable Laser Designator kann nicht mehr unbeabsichtigt eingesetzt werden, indem Zoom- und Feuertaste gleichzeitig losgelassen werden, oder indem während des Zoomens wiederholt “Feuern” gedrückt und dann der Zoom losgelassen wird.
- Die Ziellogik der XFGM-6D Aufklärungsdrohne folgt nun demselben Verhalten wie das DGMK4 Hardware-Unterdrückungssystem, wodurch nahe Ziele durch Wände hindurch zerstört werden können, während für entfernte Ziele eine direkte Sichtlinie erforderlich ist.
- TRCRv2 Tracer Darts und Incendiary Airburst (Brand-Airburst) Gadgets können nun während des “Combat Diving” (Kampfhechtsprung) abgefeuert werden.
- Fahrzeug-Versorgungsstationen füllen nun auch Raketen für die mobile Flugabwehr auf.
LWCMS Tragbarer Mörser
Entwickler-Notiz: Seit Beginn von Saison 3 haben wir den tragbaren Mörser und dessen Leistung in stationären Spielstilen weiter beobachtet. Mit diesem Update erhöhen wir das Risiko weiter, zu lange an einem Ort eingesetzt zu bleiben. Es wird wichtiger, sich zwischen den Salven neu zu positionieren und dem Gegenfeuer feindlicher Spieler auszuweichen. Packt also ein und bewegt euch, bevor der Feind das Feuer erwidert.
- Die Gesundheit wurde von 250 auf 50 reduziert.
- Platzierungsanimationen enden nun in der First- und Third-Person-Ansicht korrekt, wenn die Platzierung erfolglos war.
- Die Platzierung verursacht in der Third-Person-Ansicht keine Desynchronisation der Beine mehr.
- Das Gameplay mit dem tragbaren Mörser wurde angepasst, um eine mobilere Aufstellung und Neupositionierung zu fördern. Er lässt sich nun leichter abfeuern und versetzen, während eine statische Platzierung anfälliger und leichter zu kontern ist.
- Die Wiederaufladezeit (Replenish time) wurde von 10s auf 30s erhöht.
- Der Radius für die “Betreten”-Eingabeaufforderung wurde von 1,5m auf 1m verringert.
- Der Radius für die “Aufheben”-Eingabeaufforderung wurde von mindestens 1,5m auf mindestens 1m erhöht.
- Der tragbare Mörser und das Raketenabfangsystem können nicht mehr zusammen ausgerüstet werden.
- Der tragbare Mörser und das Raketenabfangsystem können nicht mehr in der Nähe voneinander platziert werden.
WAFFEN:
- Der Unterlauf-Slot der Kord 6P67 wurde angepasst, sodass Aufsätze nun richtig zentriert sind.
- Salvenfeuer-Aufsätze (Burst Fire) für GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R und Kord 6P67 wenden ihre Effekte nun nur auf Salvenfeuermodi an, um sicherzustellen, dass der Aufsatz die beabsichtigte Auswirkung auf die Waffenleistung hat.
- Ein Tippfehler in der LMR27-Waffenbeschreibung wurde korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem freigeschaltete Aufsatz-Slots im Anpassungsbildschirm gesperrt erscheinen konnten.
- Verlängerte Läufe auf allen Waffen kosten nun 5 Punkte (reduziert von 15 Punkten) und bieten keinen Geschwindigkeitsvorteil mehr beim Zielen über Kimme und Korn (ADS). Diese Änderung soll eine größere Vielfalt an Aufsätzen und Waffen-Builds unterstützen, insbesondere bei Waffen mit weniger Laufoptionen.
- Handgriffe an M16A4-Unterlauf-Aufsätzen werden nun korrekt angezeigt.
- Die fehlerhaften Kosten für das 1.50x Thermal-Visier wurden bei der L115 von 15 auf 25 Punkte aktualisiert.
- Nahkampfangriffe verhalten sich nun konsistenter um sehr dünne Wände herum, wodurch Fälle reduziert werden, in denen Spieler durch Deckungen hindurch nahkämpfen oder Rüstungsschaden erleiden konnten, obwohl sie zu nah daran standen.
- Taktisches Nachladen bei der P18 und Vz.61 kann nicht mehr übersprungen werden, indem man während eines Leer-Nachladens wiederholt “Nachladen” drückt.
- Die Magazinplatzierung bei der RPKM und RPK-74M wurde beim taktischen Nachladen in der Rückenlage (prone-on-back) verbessert.
- Die Zielposition der SS26 wurde verbessert, sodass Schüsse und Trefferindikatoren korrekt mit dem Korn übereinstimmen.
- Tac-Light Hüfte und Tac-Light ADS sind nun standardmäßig für die M45A1 freigeschaltet und für alle Spieler verfügbar.
- Der Beschreibungstext für “Tac-Light Hüfte” wurde für die RPK-74M und L115 aktualisiert.
- Die Ausrichtung der USG-90 wurde aktualisiert, sodass sie nun im Charakteranpassungs-Bildschirm korrekt in den Händen des Charakters zentriert ist.
- Thermaloptiken wenden die Belichtung beim Zoomen nun konsistenter an, wodurch Überbelichtung in der umgebenden Weltansicht reduziert wird.
- Waffenaufsatz-Posen wurden für GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR und SOR-556 Mk2 verbessert.
KARTEN & MODI:
- Explosive Gasflaschen verhalten sich auf Golmud-Bahn nun wie vorgesehen.
- In Escalation wurde das Railgun-Battle-Pickup nahe Objective D im Mirak Valley durch ein Minigun-Battle-Pickup ersetzt.
- Mehrere Spawnpunkte wurden über Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City und Hagental Base hinweg verbessert.
- Ein Zugang außerhalb der Kartengrenzen (Out-of-bounds), der über die Angriffsleiter (Assault Ladder) auf Hagental Base erreichbar war, wurde geschlossen.
- Der Spawnschutz auf Operation Firestorm wurde erweitert, um den Druck durch feindliche Flugzeuge in der Nähe der Spieler-Einsatzgebiete zu verringern.
- Das Klettern (Vaulting) über aufstellbare Deckung in den Tunneln der Hagental Base drückt Soldaten nicht mehr durch die Decke.
UI & HUD:
Entwickler-Notiz: Mit Update 1.3.2.0 nehmen wir eine erste Anpassung vor, wie “Neu”-Markierungen im Spielen-Menü erscheinen. Diese Markierungen sollten nun seltener auf Kacheln wieder auftauchen, die ihr bereits angesehen habt, was hilft, unnötiges visuelles Rauschen bei der Navigation durch das Menü zu reduzieren. Dies ist ein erster Schritt zur Verbesserung des allgemeinen Markierungs-Erlebnisses. Wir wissen, dass wiederholte “Neu”-Markierungen frustrierend waren, insbesondere wenn sie bei bereits gesehenen Inhalten zurückkehren. Wir arbeiten an umfassenderen Verbesserungen für zukünftige Saisons, um die Häufigkeit deutlich zu verringern, und wir planen außerdem, in einem kommenden Update eine schnellere Möglichkeit zum Löschen von Markierungen hinzuzufügen. Wie immer werden wir das Feedback nach dem Release weiter beobachten und dieses System verfeinern.
- Das Akzeptieren des Voice-Chat-Haftungsausschlusses im Offline-Modus löst keine Fehlermeldungen mehr aus.
- Angriffs- und Verteidigungsbefehle können nun gelöscht werden, wenn die Ping-Löschen-Eingabe auf der Karte verwendet wird.
- Waffen-Vorschauen im Battle Pass und im Store bleiben nun in ihren jeweiligen Menüs zentriert.
- Die Paginierung der Battle Pass-Artikelliste zeigt nun Z- und C-Tasten-Aufforderungen an, um Tastatur-Navigationsoptionen zu verdeutlichen.
- Eroberte Punkte werden nun im oberen HUD korrekt angezeigt.
- Die Navigation bei Herausforderungen mit einem Controller wurde verbessert, wodurch die Auswahl vorheriger Wochen im Herausforderungsmenü erleichtert wird.
- Das Herausforderungs-Widget bleibt nun innerhalb der Bildschirmgrenzen des Pause-Menüs.
- Schadenszahlen über 1000 zeigen nun den korrekten Fahrzeugschaden-Wert an, anstatt “1000” anzuzeigen.
- Das Beschädigen von Scharfschützen-Köderzielen zeigt nun Trefferindikatoren an, was die Illusion verstärkt, einen echten Soldaten zu treffen.
- Gefahren-Pings (Danger pings) werden nicht mehr unbeabsichtigt platziert, wenn versucht wird, mehrere Feinde in schneller Folge zu spotten.
- Tote Spieler blockieren keine Gefahren-Pings oder Spots mehr.
- Die PiP-Kamera (Bild-in-Bild) im Einsatzbildschirm wird nun korrekt angezeigt, wenn Spieler auf einem Dirt Bike beobachtet werden.
- Fokussierte Angebote im Store-Menü zeigen nun die entsprechenden Angebots-Tag-Symbole an.
- Front-End-Animationen wurden für die Loadout-, Anpassungs- und Store-Menüs hinzugefügt.
- Der Golfwagen (Golf Cart) hat nun sein eigenes Welt-Symbol, anstatt ein generisches Auto-Symbol zu verwenden.
- Kopfschuss-Trefferindikatoren werden nun korrekt angezeigt, wenn die Rüstung eines feindlichen Spielers durch einen Kopfschuss gebrochen wird.
- Trefferindikatoren für Soldaten wurden angepasst, um weniger aufdringlich zu sein, weiter vom Fadenkreuz oder Visier entfernt zu sitzen, auf hellen Hintergründen besser sichtbar zu bleiben und verbesserte Treffer- und Kill-Indikator-Animationen zu verwenden.
- Die Höhe der Minimap-Kamera für Flugzeuge wurde von 400m auf 700m erhöht, um ihr Sichtfeld zu erweitern.
- Die Beschreibung für Level 3 “Tracker” im Trainingspfad des Gefahrgut-Breachers wurde aktualisiert, um dessen effektive Reichweite besser zu kommunizieren.
- Das Textlayout im Loadout-Menü wurde verbessert, um Überschneidungen zu vermeiden.
- Präzisionsstatistiken der M16A4 werden nun genauer angezeigt und zeigen in einigen Fällen nicht mehr “0” an.
- Die Ausrichtung des M320A1 SMK (Rauch) Gadget-Visier-UI-Symbols wurde verbessert.
- Neutrale Fahrzeuge in Team-Hauptquartieren (HQs) erscheinen im Einsatzbildschirm nicht mehr doppelt.
- “Neu”-Markierungen im Spielen-Menü erscheinen nun seltener auf bereits angesehenen Kacheln wieder.
- Der Stil der Navigationsschaltflächen im Bereich “Optionen” entspricht nun “Profil → Statistiken”.
- Gepingte feindliche Soldaten, feindliche Fahrzeuge und am Boden liegende Squad-Soldaten zeigen nun die neue Squad-Mitglied-Ping-Leiste an.
- Spielerkarten-Symbole werden auf dem End of Round-Bildschirm nun korrekt angezeigt.
- Symbole für die Schnellanpassung auf dem Einsatzbildschirm wurden für eine bessere Lesbarkeit verbessert.
- Die Reihenfolge der Soldaten in den Einheiten “Strix Raiders” und “Task Force Vector” wurde angepasst, um besser zu ihrer visuellen Klasse zu passen. Spieler, die diese Soldaten ausgerüstet haben, könnten feststellen, dass sie nach dem Update in ihre aktualisierte Klasse verschoben wurden.
- Wenn man im PiP-Modus (Bild-in-Bild) des Einsatzbildschirms einen Soldaten beobachtet, der einen CSB IV EOD-Bot fernsteuert, wird nun die Kamera des EOD-Bots anstelle der Soldatenkamera angezeigt.
- Blickbare (spotted) Feinde werden nun zuverlässiger angezeigt, wenn viele feindliche Symbole auf dem Bildschirm sichtbar sind.
- Die Beschreibung des Feld-Upgrades “Verheerende Wirkung” (Devastating Impact) listet nun den korrekten Wert von 25% (statt 50%) auf.
- Die große Karte (Big Map) und die Einsatzkarte (Deploy Map) unterstützen nun das Rendern von unterirdischen Bereichen.
- Der Text für den Kampagnen-Installationsstatus zeigt nun euren Installationsstatus korrekt an.
- Der “End of Round”-Reiter für Herausforderungen wird nun korrekt gefüllt, nachdem man jemanden im Zuschauermodus verfolgt hat.
- Das Dog Tags-Menü zeigt den Button “ZUM STORE GEHEN” nicht mehr an, wenn er nicht zutreffend ist.
- Die Pre-Round-Kopfzeile wird nun ausgeblendet, wenn man Klassendetails betrachtet, um Textüberschneidungen mit dem Kartennamen zu vermeiden.
- Die “Top Squad”-Präsentation wurde verbessert und wird nun auf dem “End of Round”-Bildschirm korrekt angezeigt.
- Die Waffen-Meisterschaftsstufen werden nun korrekt angezeigt, wenn man sie im Loadout-Menü im Spiel betrachtet.
- Waffen-Vorschauen erscheinen im Loadout-Menü nun schärfer, nachdem man ein Portal-Erlebnis verlassen hat.
- Die “YOU vs FOE”-Punktzahl zählt Bots nun korrekt.
EINSTELLUNGEN:
- Einige Änderungen wurden vorgenommen, um die Konsistenz und Reaktionsfähigkeit von Eingaben zu verbessern, insbesondere für Benutzer einiger Geräte mit hoher Polling-Rate und PC-Konfigurationen, bei denen es beim Zielen zu Stottern kommen konnte.
- Das “Deadzone”-Menü taucht nach einem Neustart des Spiels nicht mehr unerwartet auf.
- Die Beschreibung der 3D-Audio-Einstellungen wurde aktualisiert, um präziser zu sein.
- Die Beschreibung der Option “Kopfhörer-Breite” (Headphone Width) hat eine kleine Rechtschreibkorrektur erhalten.
- Die Werte für die Maus-Zielempfindlichkeit (Mouse Aim Sensitivity) bei Fahrzeugen sind nun im gesamten Einstellungsmenü konsistent.
PORTAL:
Haftungsausschluss: Mit diesem Update können einige Änderungen bestehende Skripte beeinflussen. Nachdem das Update live gegangen ist, empfehlen wir Erstellern, ihre Skripte zu überprüfen und zu testen, um sicherzustellen, dass weiterhin alles wie erwartet funktioniert.
- Die Spawns von AH-6 LittleBird Helikoptern respektieren nun die Einstellungen für die Helikopter-Spawnverzögerung.
- Eine Größenwarnung für Anhänge (Attachment Size Warning) wurde hinzugefügt, die Portal-Erstellern eine Warnung gibt, wenn importierte Skript- oder String-Dateien die empfohlenen Größenlimits für Anhänge überschreiten.
- Hintergrundfarben wurden den Schaltflächen des Blockly-Editors oben rechts hinzugefügt, was die Sichtbarkeit gegenüber Blöcken im Hintergrund verbessert.
- Cairo Bazaar wurde für Verified Portal Modes hinzugefügt.
- Deaktivierte Hauptquartiere (HQs) erscheinen nicht mehr auf der Karte.
- Assets für Golmud-Bahn (Railway to Golmud) wurden dem SDK für Portal Custom Experiences hinzugefügt.
- Das Importieren eines Erlebnisses aktualisiert den Blockly-Editor nun ordnungsgemäß.
- Welt-Symbole im Spiel sind nun leichter zu lesen, die Standardsymbolgröße ist auf 64 eingestellt.
MoveObjectOverTimebehält skalierte Objektvisualisierungen nun richtig bei. Die Größe des Kollisionsvolumens wurde bereits beibehalten, und Visualisierungen werden nun nicht mehr auf 1 zurückskaliert.- Bilder im Portal Web wurden optimiert, um die Leistung zu verbessern.
- Die Portal-Aktion
SetMCOMOwnererlaubt es nun wie vorgesehen nur Verteidigern, die Bombe zu entschärfen. - Portal-Ersteller können die Spielerzahl eines Teams in Custom-Erlebnissen nun auf 0 reduzieren.
- Das Portal Gadget sendet das Spieler-Objekt nun korrekt bei
Aim Start– undAim Stop-Events. - Eine Verzögerung bei der Aktualisierung der SFX-Amplitude bei Verwendung von
mod.PlaySound()wurde behoben. - Speicher-Nachrichten sind nun konsistenter und genauer.
- Der Skript-Konverter enthält nun eine Erinnerungsnachricht, um unbeabsichtigte Änderungen während der Konvertierung zu vermeiden.
- Die SDK-Dokumentation enthält nun das Musiksystem im Abschnitt für Gameplay-Logik.
- Die SDK Godot-Version wurde von 4.4.1 auf 4.6.1 aktualisiert.
- Das Spawnen eines Objekts mit auf 0 gesetzter Skalierung führt nicht mehr zu einem Client-Absturz.
- Teamspezifische UI-Widgets werden nun für spät beitretende Spieler korrekt angezeigt.
- Die neue Portal-Aktion
mod.AutoBalanceTeamswurde hinzugefügt. Sie ermöglicht es, Team 1 und Team 2 auszubalancieren und gleichzeitig die Squad-Zusammensetzung beizubehalten. Dies erfordert übereinstimmende Team- und Squadgrößen. - Der Nachtbildschirm-Effekt (Night Screen Effect) wurde für Portal Custom hinzugefügt, zusammen mit einem entsprechenden Beispielskript im SDK.
- Speicherfehler, die auftraten, wenn UTF-8 Zeichen (einschließlich Emojis und Symbolen) in Skript- und String-Anhängen verwendet wurden, sind behoben.
ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest Template
Ersteller-Notiz: Bei Verwendung von Conquest Assault empfehlen wir, TotalControlTicketBleed auszuschalten. Conquest Assault deaktiviert das HQ mit der ObjID 2, welches das Standard-HQ für Team 2 ist. In Update 1.2.3.0 erscheinen HQs nun auf der Karte, aber das Deaktivieren von HQs entfernt sie nicht von der Karte. Die benutzerdefinierten Bots von Team 2 hören auf zu spawnen, wenn es keine gültigen Positionen gibt, während Backfill und Static dies ignorieren und in deaktivierten HQs spawnen. Wenn Conquest Assault verwendet wird, empfehlen wir, eine räumliche (Spatial) Version ohne Team 2 HQs zu verwenden, um dies zu vermeiden, oder Custom Bots einzusetzen.
- Die Luftkampf-Logik wurde entfernt, da sie nicht mehr benötigt wird, nachdem die Funktionalität für umliegende Kampfzonen nun funktioniert.
- Luftfahrzeuge können nun auf die offizielle umliegende Kampfzone zugreifen.
- Andys Custom Conquest Template wurde im offiziellen SDK auf Version 10.0 aktualisiert.
- Bots unterstützen nun die Conquest Assault-Logik.
- Bots verlassen nun Fahrzeuge, wenn sie nicht weiterfahren können.
- Complex 3 wurde hinzugefügt, besonderer Dank geht an Mancour.
- Ein Toggle für Conquest Assault wurde hinzugefügt.
- Die benutzerdefinierte Out-of-Bounds-Logik wurde aus Gründen der Abwärtskompatibilität beibehalten.
- Dirt Bikes wurden auf ausgewählten Karten hinzugefügt.
- Hagental Base wurde hinzugefügt.
- Ein neues Prefab Spatial ist enthalten, das wesentliche Elemente enthält, die in jede Karte kopiert und bearbeitet werden können.
- Ein Toggle für Nachtsichtgeräte wurde für Spieler hinzugefügt.
- Spatial Maps wurden für die neue HQ- und umliegende Kampfzonen-Logik aktualisiert.
- Starttickets pro Team wurden für Conquest Assault hinzugefügt.
- Das Template verwendet nun die offiziellen Kampfzonen, offiziellen umliegenden Kampfzonen und offiziellen exklusiven HQ-Zonen.
- Die UI blinkt nicht mehr, wenn Spieler beitreten.
- Das UI löscht sich nun beim Verlassen des Einsatzes in seltenen Fällen, in denen der Austritts-Eroberungspunkt die Löschung des Spieler-UIs nicht auslöst.
AUDIO:
- Neues Verhalten für das Audio bei Kriechgeschwindigkeit (Crawl Speed) wurde für Quad-Bikes, ATP-Fahrzeuge, Golfwagen und gepanzerte Transportfahrzeuge hinzugefügt. Ebenfalls feingetunt wurde das Audio-Verhalten der Kriechgeschwindigkeit bei Vector, Flyer 60 und Jeep/Truck.
- Fallschirm-Audio stoppt nun korrekt für Soldaten, die niedergeschlagen oder getötet werden, während ihr Fallschirm im Einsatz ist.
- Spot-Pings wurden mit einem besser erkennbaren Sound aktualisiert, und die Lautstärke des Squad-Pings wurde leicht erhöht.
KI (AI):
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Bots stationären freundlichen und neutralen Fahrzeugen auswichen.
REDSEC
SPIELER:
- Die Voice-Over-Sätze für den Battle Royale Solo Handler haben Grammatikverbesserungen erhalten.
Battle Royale:
- Die Missionen “Evasion” und “Headhunter” werden nun korrekt abgeschlossen, wenn der anvisierte Spieler niedergeschlagen (downed) wird.
- Das Scheitern von Missionen, während man das Ziel ist, gewährt keine XP oder Missionsabschlüsse mehr.
- Spieler springen nicht mehr, wenn sie Missionen in Battle Royale annehmen.
GADGETS:
- Gadgets, die auf dem Landeplatz der Extraktionsdrohne in Gauntlet platziert werden, werden nun zerstört, wenn die Drohne landet.
- Die Platzierung der MAS 148 Glaive wurde verbessert, wenn sie als Beute im Battle Royale abgeworfen wird, was verhindert, dass sie in den Boden clippt.
KARTE:
- Die KI-Wegfindung wurde verbessert, um Soldaten zuverlässiger bei der Navigation aus erhöhten Positionen nach unten zu helfen.
- Airdrop-Container bleiben nun auf leichten Hängen stabil, was das Loot-Erlebnis verbessert.
- Die Beleuchtung wurde verbessert, um überbelichtete Optik im Bereich des Leuchtturms zu beheben.
- Der Out-of-Bounds-Zugang über die Angriffsleiter wurde auf der gesamten Karte geschlossen.
- Fall-Animationen von Versorgungskisten werden nun korrekt abgespielt, ohne sich zu wiederholen.
- Supply-Drop-Container kollidieren nun wie vorgesehen mit Fahrzeugen.
Battle Royale:
- Datenlaufwerk-Drops (Data Drive) zeigen nun die beabsichtigte Spielmodus-Nachricht an.
- Infiltrations-Helikopter halten nun beim Rundenstart den richtigen Abstand.
Gauntlet:
- Die Fast Rope-Infiltration (Schnellseil) spawnt Seil- und Hubschrauber-Meshes nun korrekt.
- Heist-Caches spawnen nun an den beabsichtigten Orten.
- M-COMs in Gauntlet: Wreckage können nun aus allen Winkeln interagiert werden.
- Missionsobjekte verursachen keine Fahrzeugbewegungen mehr, wenn man auf ihnen landet.
- Panzercontainer schließen nun ordnungsgemäß, wenn sich ein Autowrack oder ein Spieler in der Nähe des Containers befindet.
- Fahrzeugcontainer in Gauntlet: Rodeo gewähren nun 3 Punkte beim Öffnen, zusätzlich zu den anderen Bewertungskriterien der Mission.
UI & HUD:
- Aktionsaufforderungen (Action Prompts) wurden den Beutetresoren (Loot Safes) in REDSEC hinzugefügt und ersetzen die In-World-Icon-Variante.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Beuteumrisse für Tresore manchmal den falschen Status (offen vs. geschlossen) anzeigten.
- Die Belohnungen für das Ende der Elite 250-Saison zeigen im Loadout nun genauere Freischaltkriterien an.
- Trefferindikatoren für feindliche Rüstung in REDSEC sind nun leichter zu lesen, wenn der Feind nur noch wenig Rüstung hat.
- Loot-Umrisse verwenden nun die korrekte Seltenheitsfarbe, wenn sie Lootkisten um den Spieler herum nach der Landung aufdecken.
- RPKM-Vorschaubilder werden in der Spielerprofil-Statistik nun korrekt angezeigt, wenn ein Zweibein angebracht ist.
- Die Minimap zeigt nun einen TRACKED-Indikator an, wenn der Spieler während Missionen aufgedeckt wird.
- Weiß umrissene Beute-Lichtreflexe (Loot Glint) bleiben nicht mehr auf der Rückseite von plünderbaren Cargo-Vans, nachdem sie geöffnet wurden.
- Benutzerdefinierte Waffen-Drops von Welt-Events zeigen nun das korrekte Symbol an, wenn ein Spieler bereits eine Custom-Waffe als Missionsbelohnung erhalten hat.
Battle Royale:
- Pickups und Drops des Bolzenschneiders zeigen nun ihre beabsichtigte Spielmodus-Nachricht an.
- Die End of Round-Sequenz behält die Kamera des Profilmenüs nun korrekt bei.
- Missionstitel erscheinen nun korrekt im Missionsmenü.
- Das Aufheben der Bombe in der Wreckage-Mission zeigt nicht mehr kurzzeitig den Namen eines Spielers an.
- Die Genauigkeit des Threat Trackers (Bedrohungs-Tracker) bezüglich der Entfernung feindlicher Spieler zu Missionszielen wurde verbessert.
Gauntlet:
- Umrisse für Heist-Basen erscheinen nun korrekt im Underground-POI-Layout.
AUDIO:
- Das Scharfmachen einer Bombe in der Demolition-Mission spielt nun den korrekten Soundeffekt ab.
- Die Battle Royale-Infiltration löst kein unbeabsichtigtes Soldaten-Anstrengungs-Audio mehr aus.
- Raketenangriff-Aufrufe (Call-ins) in Battle Royale verwenden nun die korrekte Sprachausgabe.
- Das Menü-Ankunft-Geräusch wird nicht mehr abgespielt, wenn die Commorose in Battle Royale geöffnet wird.
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