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Start/Battlefield 1/Battlefield 1: Movementänderungen für Soldaten und Fahrzeuge im Test
Battlefield 1

Battlefield 1: Movementänderungen für Soldaten und Fahrzeuge im Test

maxx
maxx
6. Mai 2017 2 Min. zu lesen
4.6K 4

Abseits der neuen Nachtmap, die im vollen Mittelpunkt des neuen 9 GigaByte großen Battlefield 1 CTE Updates steht, hat DICE auch weitere Anpassungen vorgenommen. Wie berichtet, soll Battlefield 1 nämlich von DICE in den grundlegenden Core Gameplay & Game Mechaniken verbessert werden. Ein Teil dieser Änderungen haben es bereits in das gestern veröffentlichte Update geschafft und lassen sich nun testen.

Nachfolgend findet ihr eine Liste der Änderungen, die ihr für die Charakter- bzw. Soldaten- und Fahrzeugbewegung erwarten könnt.

Soldatenbewegung
  • Landeanimation: Der Soldat wird beim Landen mit dem Fallschirm in eine hockende Animation versetzt. Er kann aus dieser Animation schießen, ist aber schwerer zu treffen.
  • Zucken: Wenn ihr einen Soldaten mittels Headshot trefft, zuckt dieser nun und eine Folgeheadshot soll nicht direkt möglich sein.
  • Wegdrücken: Soldaten werden nun an Postionen weggedrückt, an denen man nicht liegen kann, weil es mit einer Wand oder anderen Gegenstand zu einer Kollision kommt.
  • Fallen und schießen: In Battlefield 4 war das Schießen beim Fallen durch ein Update nach etwa zwei Jahren möglich. In Battlefield 1 soll dies nun auch folgen.
  • Blocking: Soldaten sollen nicht mehr von kleinen Gegenständen beim Laufen blockiert werden, wenn diese auf einer leichten Erhöhung / Berg liegen.
  • Bewegungsgeschwindigkeit: Soldaten laufen nun etwas langsamer.
  • Strafe Fix: Das Strafen an Hindernissen oder Wänden mittels ADAD Spam wird limitiert.
  • Bayonet Charge: Der Winkel kann während des Charges besser korrigiert werden.
Fahrzeugbewegung

Pferde:

  • Pferde springen nicht mehr über kleine Hindernisse.
  • Pferde bleiben in Gräben nicht mehr stecken.
  • In 1vs1 Kämpfen mit Pferden springen Pferde nicht mehr über das gegnerische Pferd.

Leichte Fahrzeuge:

  • Die schwammige Steuerung wurde verbessert, was auch das ungewollte Driften verbessert.

Flugzeuge:

  • Ausgeschaltete Bomber sind nun ähnlich wie die Fighterplanes vom Piloten abzufangen.

In den folgenden Core Gameplay & Game Mechaniken Updates wird DICE sich mit den Nahkampf- als auch Waffenmechaniken beschäftigen.

Tags

Battlefield 1Community Test EnviromentCTEMovementänderungen

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  • Dieses Thema hat 4 Antworten sowie 2 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 9 Jahren, 6 Monaten von LexZero aktualisiert.
Viewing 3 reply threads
  • Autor
    Beiträge
    • 6. Mai 2017 um 21:07 Uhr #97401 Antworten | Quote
      rv112rv112
      Gast

      Egal was die bei DICE nehmen, sie sollten es lassen. An Dämlichkeit nicht mehr zu überbieten.

    • 7. Mai 2017 um 03:26 Uhr #97403 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4941
      Replies: 2413

      Mal abwarten. Im CTE war es nicht so schlecht.

    • 7. Mai 2017 um 10:11 Uhr #97413 Antworten | Quote
      Futzi61
      Gast

      Hallo, die Bewegungsgeschwindigkeit ist alles andere als perfekt , man sollte schon noch definieren können was ein Soldat so an Bewegungen zusammen zaubert im Spiel, vor allem die hin und her Bewegungen sind mehr als nur fragwürdig und vieles mehr.
      Manchmal frage ich mich schon läuft er oder sprinten er, dann wieder von einer 100/s mit einem Knie am Boden daher rutschend und in der nächsten 100/s schlutzen er in der Gegend rum, da frage ich mich schon spiele ich jetzt Fußball oder Schooter!

      Von daher kann ich es nur sehr begrüßen dass dies schnellst möglich gefixt wird.

      mfg

    • 7. Mai 2017 um 17:14 Uhr #97430 Antworten | Quote
      LexZero
      Gast

      Joa ganz nette Änderungen, aber:
      Bewegungsgeschwindigkeit: Soldaten laufen nun etwas langsamer.
      Soll das n Witz sein? Ist ja nicht so das BF1 von den Bewegungsabläufen schon zum einschlafen sind, ja genau macht es noch langsamer…

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