Battlefield 6

Battlefield 6: Update 1.2.3.5 bringt wichtige Quality of Life Verbesserungen inkl. Patch Notes

Macht euch bereit für das nächste Battlefield 6 Update. Die Battlefield Studios haben für Morgen den 05. Mai das Game Update 1.2.3.5 für Battlefield 6 und REDSEC angkündigt. Dieses Update ist stark auf Quality-of-Life, kurz QoL fokussiert und bringt eine Reihe von Verbesserungen, die das allgemeine Spielerlebnis spürbar flüssiger und angenehmer machen sollen.

Die Entwickler haben sich dieses Mal insbesondere um die Spielstabilität, den Fortschritt (Progression) sowie diverse UI-Anpassungen gekümmert, die sich über die Modi Operation Augur, Gauntlet und das Battle Royale erstrecken.

Wir haben für euch die Highlights und den kompletten Changelog auf Deutsch zusammengefasst!

Die Highlights in Update 1.2.3.5

Bevor wir in die detaillierten Patch Notes abtauchen, hier die wichtigsten Kernänderungen des neuen Updates im Überblick:

  • Verbesserte Stabilität & Netocde: Eine wichtige Neuerung betrifft den Netcode, insbesondere die Synchronisation zwischen First-Person- und Third-Person-Ansicht beim Wechseln der Körperhaltung (Stance). Dies soll das frustrierende “Sterben hinter Deckung” beheben.
  • Updates für Operation Augur: Neben Verbesserungen beim Fortschritt und der Front-End-Darstellung wurden Anpassungen bei den Squad- und Fahrzeugnamen vorgenommen. Zudem wurde die Bot-Logik optimiert, um unnötige Neu-Stationierungen (Redeploys) der KI zu verhindern.
  • Optimierter REDSEC Flow: In REDSEC wurde die Lesbarkeit und der Spielfluss verbessert. Dies umfasst Updates für die Lobby-Informationen im Battle Royale, die Zuschauersteuerung, die Darstellung in Gauntlet sowie die visuelle Waffenanzeige nach einer Wiederbelebung.

Battlefield 6 & REDSEC: Update 1.2.3.5 – Kompletter Changelog (Deutsch)

SPIELER (PLAYER)

  • Behobenes Problem, bei dem desynchronisierte Haltungsübergänge zwischen First-Person- und Third-Person-Kameras dazu beitragen konnten, dass Spieler in einigen Fällen scheinbar hinter Deckung starben.
  • Behobenes Problem, bei dem das Spiel nicht mehr reagierte, wenn es aus einem pausierten Zustand (Suspended State) während des aktiven Gameplays fortgesetzt wurde.
  • Verschiedene Absturz- und Stabilitätskorrekturen.

FORTSCHRITT (PROGRESSION)

  • Behobenes Problem, bei dem die Verwendung des dritten Waffen-Slots als Sturmsoldat (Assault) XP für die Primärwaffe anstelle der Waffe in der Hand gewähren konnte.

UI & HUD

  • Behobenes Problem, bei dem die “Spiel gestartet”-Benutzeroberfläche fehlen konnte, wenn man Operation Augur beitrat, nachdem das Spiel bereits begonnen hatte.
  • Der End-of-Round-Bildschirm in Operation wurde aktualisiert, um den Battle-Pass-Tab korrekt einzuschließen.
  • Die In-Game-Namen für die NATO- und PAX-Dirtbikes wurden aktualisiert.
  • Der für das Squad-Symbol der Strix Raiders angezeigte Name wurde aktualisiert.
  • Der Kurzname, der für den NATO Traverser Mark 2 im Fahrzeug-Anpassungsbildschirm angezeigt wird, wurde aktualisiert.

KI (AI)

  • Verbesserte Bot-Logik, um unnötiges Neu-Stationieren (Redeploying) zu reduzieren.

REDSEC SPIELER (REDSEC PLAYER)

  • Behobenes Problem, bei dem das Drücken von “A” und “D” während des Zuschauens (Spectating) zwischen gegnerischen Spielern durchschaltete anstatt “Q” und “E”.

UI & HUD (REDSEC)

  • Behobenes Problem, bei dem die Kamera unter das Fahrzeug clippen konnte, wenn man in Gauntlet auf den mittleren Sitz des gepanzerten Transporters wechselte.
  • Behobenes Problem, bei dem das DMR-Mesh verschwinden konnte, nachdem ein Spieler aus einem DBNO-Zustand (Down But Not Out) wiederbelebt wurde.
  • Behobenes Problem, bei dem Waffenmodelle während der Anpassung im Gauntlet-Briefing unsichtbar werden konnten.

Wie ist eure Meinung zum neuen Update? Schreibt uns in die Kommentare, ob eure größten Kritikpunkte mit diesem Patch behoben wurden oder nicht.


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