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23. Februar 2026 um 09:14 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6: Season 2 als das neue Fundament für die Zukunft #37093820. Februar 2026 um 23:40 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6: Season 2 als das neue Fundament für die Zukunft #370925
Es wird sich auch vieles schön geredet und die Aussagen zeigen irgendwie auch, das das Feedback aus BFLABS komplett egal ist. Traurig
20. Februar 2026 um 18:01 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6 Season 2: Twitch Drops starten Mittwoch– Alle Belohnungen, Watchtime und Infos im Überblick #370903bei mir hats geklappt, den Stream auf 1% Lautstärke in nem nicht-aktiven Tab laufen zu lassen
19. Februar 2026 um 12:24 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6: Warum pro Season nur zwei Maps kommen und warum Limited Time Spielmodi bleiben #370883Selbst große Content-Creator wie JackFrags bspw. bemängeln die LTM… das Feedback im Discord von BF ist ebenfalls eher negativ als positiv. Du wirst es nie allen recht machen können. Battlefield war nie ein Shooter, um mal kurz rein zu gehen und 1,2 Runden zu spielen nach Feierabend. Das Freischalten von BF2 bspw. war so aufwendig, das man richtig viel Zeit investieren musste! Auch bei BF3, BFBC2 und BF4 war das der Fall. Teilweise waren das auch echt krasse Voraussetzungen, die man dafür erfüllen musste.
Meiner Meinung nach ist Battlefield nicht die Zielgruppe für die Leute, die nach Feierabend mal kurz reingucken wollen. War’s nie, wird’s (hoffentlich) auch nie sein. da können die Leute weiter rumweinen, dann dann Spieler rumrennen mit Rang 200 oder höher und sie wegklatschen. War in Shootern schon immer so! Buddy, wenn dich das stört, dann ist BF nicht dein Game!
Ich verstehe, das das erstellen von neuen Maps Zeitaufwendig ist… Aber in meinen Augen ist es doch auch ein hausgemachtes Problem. Es wird soviel zusammen rationalisiert, so das am Ende die Vorgaben kaum bis gar nicht zu erfüllen sind.
18. Februar 2026 um 19:50 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6: DICE denkt über Änderungen an “Disbanding Lobbys” nach #370850Naja, man kannte die internen Serverbrowser aus BF1942, BF2 und BFBC2. die waren nicht verkehrt. Battlelog am Ende noch ne Stufe cooler. Ich weiß noch, wie viele damals aus unserem Clan auch drüber gemeckert haben… am Ende… war’s klasse. Waffen customizen ohne das Spiel zu starten, Soldaten ebenso… für Statistikfreunde ein absolutes Highlight.
Echt schade, das man sowas nicht mehr hinbekommt. Das würde das Hauptgame verschlanken.. bzgl. den Kacheln.. Ich glaube, das ist vor allem den Konsolenspielern “geschuldet”… sprich für die ist es sicher bedienungsfreundlicher als irgendwelche Text-Menüs wie bspw. bei BF3 oder BF4. Mag diese ganzen Kacheln auch nicht. Das sind alles Resourcen, die anderweitig genutzt werden können. Genauso wie zeitbasierte “Spezial-Events”.. weg damit und dafür dauerhaften Content schaffen.
Auch wenn’s Season heißt, kann man es gerne behandeln wie die DLCs in BF3 und BF4. Pro “Season” 4 neue Maps und von mir aus gerne 2 Remakes oder Remaster von alten Maps aus BF2 oder so. Man stelle sich mal vor: Fu She Pass mit der BF6 Engine…und der selben Größe wie damals. Oder Cubra Dam! Oh man, das wäre so schön.
17. Februar 2026 um 21:23 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6: DICE will nach Season 2 Delay künftige Seasons pünktlich liefern #370811Die sollen die Seasons, was Content betrifft, behandeln wie die DLCs damals bei BF3 und BF4. Ich persönliche brauche keine zeitbegrenzten Events, sondern ich will dauerhaft spielbaren Content!
17. Februar 2026 um 21:22 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6: DICE denkt über Änderungen an “Disbanding Lobbys” nach #370810Endlich persistente, vollwertige Server und man würde den Fans schon mal mehr das Gefühl einer Community geben! Von mir aus auch wieder sowas wie Battlelog. Es sollte in 2026 doch wohl möglich sein, soetwas wieder ins Leben zu rufen? In meinen Augen war das die beste Lösung, die Battlefield jemals hatte!
17. Februar 2026 um 10:54 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6 Patch 1.2.1.0 im Überblick: Neue Inhalte, Waffen und große Gameplay-Fixes #370794Die erste Map ist ganz nice. Die Inf-Only Map hat leider viel zu viele große breite und hohe Gänge, wo so gar nichts mit “eng” ist, sondern das komplette Gegenteil. Da könnten 32 vs. 32 aufeinander treffen udn es wäre immer noch genug Platz. Da muss echt noch nachgebessert werden.
Fahrzeuglastig, exakt das. das waren geile Fights :) DAS war Battlefield, wie ich es kenne und bspw. auf Maps wie FuShe Pass oder Cubra Dam geliebt habe. Artillerie bei der F-Flagge. Flagge D als bewegliches Ziel. Richtig genial. dazu oben die Kämpfe bei A und B, das irgendwann ausgesehen hat wie das absolute Schlachtfeld. Die One-Shot Sniper auf dem Dach bei F, der Raketenwerfer unterhalb von C. Dazu die Bomben, die überall zündbar waren plus die Munition, die überall rumlag und hochgejagt werden konnte. Gott, ich liebe die Karte heute noch. 5 Tanks, eine AA. dazu APC bei G und E. Ein Bomber, ein Jet, ein Kampfheli, ein transportheli, ein LittleBird plus der bei C. Loved it. Ich freu mich MEGA auf das Remake!
Mit dem Heli am Map-Rand sneaken und dann mit der TV den Gegner wegholen… Göttlich gut! Oder einfach als Pio rumrennen und mit der SRAW die Helis und Jets vom Himmel holen… an nen Tank ransneaken und Slams schmeißen.. Ich muss echt mal wieder BF4 zocken :)Absolut nicht. Die Map war grandios, für mich eine DER Maps in BF4. Haben wir am Ende nur noch gezockt, fast 2 Jahre lang. 3200 Ticket server.. war göttlich gut.
20. Januar 2026 um 10:07 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6: Battlefield Pro Bonus Path: Punktesystem fehlerhaft – Entwickler arbeiten an Fix *Update* #368946So, heute hab ich im InGame Postfach eine Mail bekommen, das es Fehler gab mit dem ProPass und man alle Freischaltungen jetzt so bekommen hat! Die kriegt man auch, wenn man BEANSPRUCHEN in der Mail klickt. Hat zwar gedauert, aber sie haben Wort gehalten!
15. Januar 2026 um 06:06 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6 – Season 2 “Escalating Threats” erscheint am 17. Februar 2026: Leaks bestätigt, Teaser Trailer veröffentlicht #368762TEASER
4. Januar 2026 um 10:06 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6: Battlefield Pro Bonus Path: Punktesystem fehlerhaft – Entwickler arbeiten an Fix *Update* #368578hm, ich hab zwar die 85 Punkte bekommen, aber null Fortschritt beim Battlepass :(
12. Dezember 2025 um 19:37 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6 GeForce-Prämie – Hol dir den exklusiven Marksman SVK-8.6 DMR Skin! #360806Ich hab’s gestern eingelöst. Kein Problem mit gehabt.
Die Prämie gilt vom 25. November bis zum 31. Dezember
Nichts mit 2.12.-3.12.
14. November 2025 um 15:54 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6 Crossplay-Hack: So deaktivierst du das plattformübergreifende Spielen auf dem PC #357485Steht doch im Text.
Die Datei befindet sich unter „C:\Users\USERNAME\Documents\Battlefield 6\settings\PROFSAVE_profile“ (EA App)
bzw. unter „C:\Users\USERNAME\Documents\Battlefield 6\settings\steam\PROFSAVE_profile“ (Steam)
14. November 2025 um 10:23 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6 und Kernel-Level Anti-Cheat: Auswirkungen auf SteamOS, SteamDeck und Steam Machine #357484Ist echt ein zweischneidiges Schwert… ich erinnere mich beim Launch von BFV damals an extrem viele Cheater, wo man monatelang keinen Bock hatte, zu zocken.
Jetzt bei BF6 kam mir sowas noch nicht unter. Zumindest war nirgendwo in den Spielen bei mir in 215 Spielstunden ein Spieler dabei, der verdächtig gewirkt hat.
Das es trotzdem welche gab/gibt, ist ja in etlichen Videos belegt.. aber letztendlich glaube ich, das der Großteil der Spieler halt direkt auf PC oder X-Box oder PS spielt und Linux sowie SteamDeck eher einer Minderheit angehören und diese (vermutlich) so gering ist, das man sagt: der Schutz der anderen Spieler wiegt da mehr als der vermeintliche Ausschluß der Spieler auf diesen Plattformen.
Wie gesagt, nur meine Vermutung ohne irgendwelche Zahlen zu kennen oder Plattformen diskreditieren zu wollen. Manchmal musst du halt abwägen, was besser ist…
23. Oktober 2025 um 18:31 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6 Portal: EA killt kreative Third-Party-Maps und frustriert Portal-Spieler und Creators #356962Als Veteran der ersten Stunde konnte und kann ich den Hype um diese kleinen Maps nie nachvollziehen. Ich finde Infantry only Maps extrem langweilig. Wenn ich da an Camp Gibraltar zurückdenke bei BF2142 bspw. Furchtbar. Das sind reine Grinding-Maps gewesen
23. Oktober 2025 um 02:23 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6 Portal: EA killt kreative Third-Party-Maps und frustriert Portal-Spieler und Creators #356942Naja, nachvollziehen kann ich das etwas, das man Angst davor hat, verklagt zu werden von der Konkurrenz. Vielleicht reicht ja auch ne simple neue Namensgebung aus
22. Oktober 2025 um 14:56 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6: DICE stoppt XP-Farming Server mit Bots auf Portal-Servern & hitzige Diskussionen in der Community #356860Kaputt gemacht haben es eher die cry Babies, die gejammert haben, das Progress so lange dauert.
21. Oktober 2025 um 07:31 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6: Unpräzises Zielen mit Maus & Tastatur? So behebst du den aktuellen Aim-Fehler #356821Also tatsächlich merk ich da kaum nen Unterschied. Ich vermute mal, das hängt auch viel mit dem Spielstil zusammen?
17. Oktober 2025 um 13:07 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6: EA reagiert auf “Missing Content”-Bug mit großem Entschädigungspaket #356684Kumpel hat seinen Kram am Montag Nachmittag erhalten
12. Oktober 2025 um 11:46 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6: EA reagiert auf “Missing Content”-Bug mit großem Entschädigungspaket #356576Das wird automatisch im InGame Postfach dieses Wochenende bereitgestellt. Wartet mal bis Montag früh ab
9. Oktober 2025 um 10:30 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6 bereits spielbar! PS5-Retail-Version bietet bereits vollen Zugriff auf Kampagne und Multiplayer-Matches gegen Bots #356273Ich beneide die Spieler, die schon loslegen können. Ich hab’s bei EA Play Pro mit drin, muss also bis morgen 17 Uhr warten. Aber ichf reu mich tierisch. Durfte ja die Vorabversionen schon ordentlich zocken und ja… LASS ES ENDLICH FREITAG, 17 UHR WERDEN!!!!
21. September 2025 um 13:10 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6: Entwickler bestätigen exklusiven Konsolen Crossplay-Modus #355898Ich hoffe, das man als PC Spieler bei ausgeschaltetem Crossplay dann ebenso vernünftig Server findet. Bei 2042 war es so, das, sobald man Crossplay ausgeschaltet hat, keine Server mehr gefunden hat. Das war schon sehr nervig.
Generell hab ich nichts gegen das Zocken mit Konsolenspielern, aber wenn die bspw. dauerhaft ihr Mikro anhaben, ist das nachträgliche Gemute schon ätzend. Genauso ist ne InGame Kommunikation nicht möglich, wenn Konsolenspieler sich in nem Voicechannel von ihrer “Party” befinden. Wenn du dann solche Leute als Gunner dabei hast und versuchst, ihnen Kommandos zu geben, ist das Frustlevel echt extrem hoch! Viele lesen den InGame Chat nicht, weil aus und reagieren auf Pings auch nicht, ebenso wenig auf Mun-Anfragen oder Bitte um Reparatur. War zumindest meine Erfahrung bei über 2500 Spielstunden in 2042 so.21. September 2025 um 13:04 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6: Phantom-Skins der Phantom Edition heimlich geändert, Fans verunsichert #355897Ich find’s spannend, aus den Bildern eine abgeschwächte Reflektion oder ähnliches auszumachen. Das sind Renderbilder. Lässt man da Blendeffekte weg…
Auch bin ich noch skeptisch ob der Brille. Die ist nur mal klappbar. Wer weiß, ob die Skins am Ende wirklich exakt so aussehen oder ob hier für das Renderfoto nicht einfach noch mal die Skins anders dargestellt wurden. Das “Vorher” Bild ist ja aus dem Spiel heraus. Das andere Bild halt, wie gesagt, Renderfoto.
Wäre im Übrigen auch sinnfrei, wenn der Sturmsoldat (Ist doch der Assault, oder?) dauerhaft mit der Brille unten rumlaufen würde ;)
In meinen Augen ist das eine unnötige Diskussion.
21. August 2025 um 15:19 Uhr als Antwort auf: Battlefield 2042 Update #9.2.0 – Das große Finale auf dem Weg zu Battlefield 6 mit neuer Map “Iwo Jima” #355399Also scheinbar wurden bei allen Durchbruch Maps, wo man als Russland Angreifer war, die Seiten getauscht! Man greift jetzt immer als USA an
21. August 2025 um 15:16 Uhr als Antwort auf: Battlefield 6: Zweites Open Beta Wochenende bringt neue Maps und Modi und startet am Donnerstag #355398Battlefield 6 – Zweites Beta-Wochenende:Willkommen im Cheater-Adventure. Außerdem… zweite Beta-Nacht gespielt. Fazit?
Man könnte denken, ich hätte mich aus Versehen in eine Cheater-LAN-Party eingeloggt.
Cheater soweit das Auge reicht: 60:0-K/D, Kugeln fliegen durch Böden, Wände und wahrscheinlich auch durch mein Wohnzimmer.
TTK? Eher „TTD“ – Time to Death: Spawn, Bip, Tot. Noch bevor ich die WASD-Tasten anfassen konnte.
Balancieren?
Ja, das rote Team gewinnt einfach IMMER. Muss wohl so sein.
Waffenchaos: Sniper und Schrotflinten sind praktische Mini-Atomwaffen.
RPG und Granaten? Streicheleinheiten.
Niederhaltung?
Pure Deko. Spawnlogik vom Feinsten: Direkt vor den Feind gesetzt werden, um als Gratis-Kill zu dienen.
Die Closed Beta sterben? Stabil, lustig, fairer.
Die Offene Beta? Ein interaktiver Cheat-Trailer mit Bonus-Frust.
Mein Tipp: Entweder Patch zurück auf Closed-Beta-Stand oder gleich das Spiel in Battlefield: Cheaterfield umbenennen.
Lg
rumpel

Spannend. Ich hatte keinerlei solcher Erfahrungen. Weder Leute mit solchen K/D noch rigendwelche dubiosen Tode.
21. August 2025 um 02:04 Uhr als Antwort auf: Battlefield 2042 Update #9.2.0 – Das große Finale auf dem Weg zu Battlefield 6 mit neuer Map “Iwo Jima” #355396Was mir auch aufgefallen ist bei DURCHBRUCH.. die angreifenden Parteien haben sich geändert. Bei Orbital, Ausrangiert und Speerspitze hat man früher als Russe angegriffen, jetzt ist es die USA. Andere Maps hatte ich bisher noch nicht
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Das hat wenig mit Unzufriedenheit im Leben zutun. Ich bin einer der “Glücklichen”, die zum Start von BF Labs dabei waren. Das war erstmal alles super… einzig das Problem war: Die Build-Version, die wir “getestet” haben, war nicht mehr up to date! Selbst kurz vor Release wurde weiterhin auf Basis der Build getestet… Lediglich Influencer und Content-Creator haben die aktuellste Build testen können.
JackFrags und Fabian Siegismund, die in der BF-Community sehr bekannt sind, haben die Versorgung mit Maps und auch das Design der Maps kritisiert. Sprich bei der Ölfeld-Karte sind die Flugzonen für Jets viel zu gering. Das wurde oft genug bemängelt, auch im BF Labs Discord. Reagiert wurde darauf nicht. Getestet wurde immer wieder das Gunplay usw. Zuletzt sollte man, auf Conterminated testen, wie gut man beim Absprung mit dem Dirtbike manövrieren kann.
Wenn man dann die Maps für Season 2 in Labs EINE WOCHE vor Release das erste Mal anspielen darf… was soll da noch passieren? So fühlt sich für viele das Labs-Programm mittlerweile wertlos an.