Antwort auf: Battlefield 4: Mit Fehlern durch die QA, um Call of Duty zu schlagen

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#47871

qliqQLAQ
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Selbstverständlich is OC Hardware – damit meine ich selbst overclocked, nicht von Werk aus – ein Indikator für Instabilität.
Natürlich merkt man keine Probleme bei Mid-End Grafik-Titeln. Ebenso muss das Produkt natürlich auf entsprechende Hardware optimiert sein.

Damals im GameDev Studium hatten wir sehr oft das Problem mit falsch-programmierten Threading in unseren Spielen, das stabile, non-OC Hardware das falsch-programmierte besser handlen konnte als OC Hardware (von bsplw. privaten Laptops der Kommilitonen).

Und im DirectX coding kannst du noch mehr falsch machen.. Worauf ich hinaus will ist: das es defenitiv bei gewissen Titlen ein Indikator sein kann – was bei BF4 definitiv der Fall ist.