Antwort auf: Battlefield 4: Neue Gerüchte um Gameplay und Engine

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Henrik
Gast

Ich gebe dir Recht Bert Biber. BF3 gehört definitiv zu den besseren Shootern. Auch wenn es wirklich enttäuschend ist anzuschauen wie viel Potential noch immer verschenkt wird.

Ein paar kleine Änderungen und das Spiel würde um einiges besser werden.

Beispiele: Die Kameraposition muss dringend niedriger gesetzt werden. Momentan sitzt sie in der Helmspitze, was es erlaubt über Hindernisse zu schießen über die man nur mit den Haaren drüberschaut. Ein Zurückschießen ist da natürlich unmöglich.

Der Revivetrain ist einfach zu stark. Es ist ohne Probleme möglich 8 Leute innerhalb von 3 Sekunden wiederzubeleben mit Tendenz noch mehr ins Spiel zurückzuholen. Dies + die Kombination der stärksten Fähigkeit mit den stärksten Waffen ist ein grober Designfehler in meinen Augen.
Zumindest das Reviven sollte eher wie das reparieren eines Vehicles funktionieren.
Eine Sekunde über jedem toten zu bleiben um ihn wiederzubeleben reicht völlig aus. Momentan kann man hingegen beim Reviven noch Rückwärtssaltos und Loopings drehen… das sollte sich dringend ändern.

Bunnyhopping wird immer stärker abused. Das wäre an sich kein Problem wenn, ja wenn nicht die Hitzones völlig kaputt gehen dadurch, was ein Treffen teils unmöglich macht(Man denke an Leute, die sich nach Sprüngen über Zeune um 5Meter teleportieren). Außerdem führt die Landung nach dem Sprung dazu, dass der Oberkörper enorm auf die Beine gepresst wird, was die Hitzone weiter verkleinert – während die Kamera aber weiterhin auf Kopfposition bleibt. Das führt dazu, dass man Leute erschießen kann ohne, dass man selbst sichtbar ist.

Flaggenpunkte und Mapmarker, die die POsition von Feinden überdecken und ein bekämpfen unmöglich machen. Schonmal versucht einen Panzer an einem Flaggenpunkt mit dem Flugzeug in Hardcore zu beschießen? Good luck. Einfache Lösung dafür: Wie bei red orchestra eine Taste einführen zum einblenden der Mapsymbole. Stichwort “Hud on demand”.

C4 und Minen können in Hardcore über das HUD gespottet werden! Jeder der HC spielt tut dies damit er die besch*** killcam und die roten Dreiecke loswird. Und gerade bei Minen und C4 wurde dies in einem der letzten Patches wieder eingeführt. Totaler Schwachsinn – das macht Minen selbst in Hardcore obsolet.

Rauch als Hardcounter für Javelin ist auch eine grobe Designfehlentscheidung.
Anstatt ihn als Hardcounter fungieren zu lassen sollte er wie folgt funktionieren.
Um einen lock zu unterbinden muss das Fahrzeug im Rauch stehen bleiben ODER den Rauch zwischen sich und die Person bringen.
Das hätte folgende Folgen: Wenn man im Rauch bleibt ist er immernoch ein Hardcounter – man kann allerdings selber nicht mehr sehen wohin man schießt.
Wenn man aus den Rauch herausfährt und den Rauch zwischen sich und der Gefahrenquelle lässt wird man auch nicht mehr aufgelockt – kann aber Ziele links und rechts bekämpfen.
Wenn man allerdings den Rauch nicht mehr zwishcen sich und dem Feind hat wird man getroffen. Dies würde flankieren mit Javelins sehr viel mehr belohnen und den be*** Hardcounter brechen.

Es gibt noch mehr Dinge die verbessert werden könnten, allerdings sind obige recht einfach zu beheben und hätten einen großen Einfluss.

Wird aber nicht mehr passieren. Bf3 Support wird wohl bald aufhören.

Ps: Obige Beispiele kommen aus 1800 Spielstunden Erfahrung