Battlefield 2042

Battlefield 2042: Server laufen nur mit geringer Tickrate

Battlefield 2042 ist eigentlich auf einem guten Weg und DICE hat gut daran getan nicht zu viel ĂĽber die Schwächen des Spiels zu sprechen. Nun hat der Lead Game Designer Florian”DRUNKKZ3″ LeBihan aber fĂĽr im Rahmen einer eigentlichen guten Neuerung, die im Rahmen des heutigen Updates neue Informationen auf dem HUD anzeigen kann, auch Informationen bekanntgegeben, die fĂĽr einen modernen Multiplayer Shooter und vor allem ein Battlefield, welches schon seit Battlefield 4 viele technische Innovationen angeboten hat, eine wahrhaftige Klatsche sind.

Aber der Reihe nach: Auf Twitter kündigte DRUNKKZ3 an, dass man nun mit dem Update 1.2 den Spielern das Schadensprotokoll anzeigt, sofern aktiviert, um Probleme mit dem Netcode zu identifizieren. Das Protokoll zeigt die Quelle des Schadens (Spieler), die Zeit zwischen den Schadensereignissen (in Ticks) und die Höhe des erlittenen Schadens an. Eigentlich also eine gute Anpassung, um Fehler in breiter Masse zu entdecken, wenn Spieler den Graphen aktiviert haben und Videos an DICE senden.

Im Rahmen der Unterhaltung ging es aber auch um die Tickrate, die DICE den Battlefield 2042 Spielern auf den Gameservern anbietet. Nachdem die Technik und allgemeine Serverperformance deutlich gestiegen sind, war eigentlich nichts allzu schlimmes zu erwarten. Die wahrhaftigen Werte attestieren Battlefield 2042 aber, dass DICE bezĂĽglich des Themas “Tickrate” nichts deutlich weiter entwickelt hat.

Wie DRUNKKZ3 bekannt gibt, laufen die Battlefield 2042 Server nämlich gerade einmal mit einer Tickrate von 45Hz für PC, Xbox Series X/S und Playstation 5. Spieler auf der Xbox One und Playstation 4 haben zusätzlich zu kleineren Maps und weniger Spielern auch noch eine niedrigere Tickrate von 20Hz für Clients und Server.

Wenn man nun noch dazu weiĂź, dass DICE bereits zu Battlefield 1 und Battlefield V eine generelle Tickerate von 60 Hz auf dem PC angeboten hat und Konsolen Spieler eine Tickrate von 30Hz, muss DICE sich wirklich die Frage gefallen lassen, wie man auch in diesem Bereich solche RĂĽckschritte in Kauf nehmen kann.


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Ansicht von 3 Antwort-Threads
  • Autor
    Beiträge
    • #327021

      maxx
      Administrator
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      Topics: 2466
      Replies: 2407

      Battlefield 2042 ist eigentlich auf einem guten Weg und DICE hat gut daran getan nicht zu viel ĂĽber die Schwächen des Spiels zu sprechen. Nun hat der …
      https://www.battlefield-inside.de/2022/08/battlefield-2042-server-laufen-geringer-tickrate/

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    • #327031

      Colonel
      Gast

      WTF! Ich dachte mir schon etwas in die Richtung. Es dann bestätigt zu Wissen, macht mich fassungslos.

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    • #327032

      Circuit
      Gast

      45Hz :negative:
      20 Hz :negative: :negative:

      Was haben die geraucht…. :censored:

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    • #327035

      ToxicGhost
      Gast

      Es könnten auch auch 10hz sein. So wie sich das Spiel anfĂĽhlt ist das doch alles kein Wunder. Warum auch sonst, konnten die PokĂ©mon Bälle einen ganzen Server lahm legen. DICE ist nicht bereit fĂĽr 128 Spieler und hat deswegen die Hz runtergeschraubt. Am Ende kosten die Server zu viel… Gott!

      DICE sollte sich wieder Partner holen, die Geld mit Gameservern verdienen.

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