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19. September 2015 um 18:27 Uhr
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Soderle – weiter geht’s…
High Latency (CLIENT):
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Orange –> erhöhte Latenz zum Gameserver (um die 5 bis 10% abweichend/schwankend).
ROT –> extrem hohe Latenz zum Gameserver (deutlich über 10% abweichend/schwankend und höher).
Latency Variation (CLIENT) [LatVrtn]:
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Orange –> zunehmend variierende Latenz zum Gameserver (5 bis 10% schwankend)
ROT –> abnormale Latenzschwankungen zum Gameserver (besser den jeweiligen Server leaven)
Latenz ist sozusagen der echte Ping – also Ping inklusive Fehlerkorrektur.
Die Latenz ist IMMER höher als der Ping.
LOW FPS (PC ONLY):
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Orange –> Frames Per Second (FPS) leicht unterhalb der Tickrate
ROT –> FPS stark unterhalb der Tickrate
Die clientseitigen FPS (also nicht Serverfps) sollten entweder mit der Tickrate des Server gleich sein oder darüber liegen (man schraube im Zweifelsfall an den Settings!).
Refresh Rate (PC ONLY):
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Dieses Symbol / Icon leuchtet ausschließlich in Orange auf und weist darauf hin, das die Monitorfrequenz unterhalb der Tickrate ist!
Beispiele:
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Tritt man einem 120Hz Tickrate Server bei, und der eigene Monitor kann nur 60/75Hz – dann leuchtet dieses Icon in Orange auf.
Hat man einen 120Hz Monitor und tritt einem 30/60/75/90/120Hz Server bei, dann leuchtet das Symbol nicht auf.
Es sei denn, das der Server überlastet ist, die Verkabelung ist asbach uralt (DVI-I auf DVI) und man hat schwankende Frames um die Tickrate herum.
Auf der sicheren Seite ist man, wenn die Frames DEUTLICH oberhalb der Tickrate STABIL sind.