Antwort auf: Battlefield 4: Infos zum Netcode, der Tickrate, einem Patch und neuen HUD Features

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#49006

DerAndere
Gast

Dir ist natürlich klar dass die normalen csgo server mit 32 ticks laufen? Die berechnung ist schon verdammt gut und schnell, trotzdem wollen die leute unbedingt 64 tick server (private server laufen schon mit 64). Dir ist aber hoffentlich auch klar, dass die server dann doppelt soviel kosten? In battlefield sind nunmal noch ein paar berechnungen mehr erforderlich (zerstörbare umgebung usw.) und somit müssten auch die server leistungsstärker sein (riesige maps und 64 spieler, da würde ein bf server mit 64 ticks wahrscheinlich 50 euro im monat kosten! Das kann und eill sich doch keiner leisten!