Antwort auf: Kein DirectX 12 für Battlefield 4 und Battlefield Hardline

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R3SiD3Nt3
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Jupp – das war klar.

BF4 ist mittlerweile fast (bis auf wenige Tage) 2 Jahre auf dem Markt – das keine DX12-Implementierung kommen würde ist seit ca. 4 Monaten bekannt.

Bzgl. BF-X (BF5) muss es kommen, da noch mehr Zerstörung, Effekte, Lichterspielchen und somit eine noch höhere CPU-Belastung via DX11 (wegen der max. Anzahl an Draw-Calls) nicht vertretbar wäre.

Kurze Info (bzgl. Draw Calls):
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Draw-Calls sind die pro Sekunde maximal aufrufbaren Zeichen / Befehle.
Via DX 11 / 11.1 –> Spitzenwert 10.000 (absolut kurzzeitiger Maximalwert (Peak!!).

Via Mantle / DX12 –> Spitzenwert 90.000 (Peak) – dauerhaft 85.000 .

Richtig – es geht um die bessere Verwaltung des Overheads – also um eine gehörige CPU-Entlastung :-)

Denn –> nicht jeder User hat eine Monster-CPU wie bleistiftsweise i7-4790K / 6700K / 5820K .