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4. Oktober 2015 um 14:35 Uhr
#50525
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Jo mit o
Das die günstigen Zeiten via Hightickrate-Server vorbei sind ist nun endlich bestätigt.
Entscheidend ist die Performance eines Servers auch bei kritischen Maps.
Zum Bleistift **Metro Treppengedönse**, **Locker C-Flag Geeier** und die upcoming **Dragon Valley** Map.
Die Anforderungen der Maps sind also unterschiedlich – wie wäre es dann mit einem Bullenserver (z.B. 1,39€/Slot)???
Overhead / Lastverteilung des UE-Servers:
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UE = UltraEnd-Server.
Da wir GHz technisch pro Kern an der Grenze sind, hilft nur noch eine effektive Verteilung der Hauptlast auf 2 Kerne der Server-CPU.
Also 40% auf den 1.Kern , 40% auf den 2.Kern und die restlichen 20% auf Kern 3.
So wären selbst 90/120 Hz Tickrate mit 70 Slots (64 Player, 4 Spectators und 2 CMDR’s) kein Thema.
Das das Ganze kein günstiges Vergnügen wird ist klar – jedoch wäre dies für gamed!de eine exzellente Werbung, da man so einen Bullenserver incl. Hightickrate anbieten kann – bis zu 70 Slots
.
Wer viel Serverpower will, der muss auch die Geldbörse öffnen können