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29. August 2015 um 10:38 Uhr
#50169


Der letzte 60Hz-CTE-Servertest (je 70 Slots) ist mittlerweile ca. 4 Wochen her.
Serverkonfiguration –> 4 zu 1 (also 4 Gameserver auf einer Quadcore-CPU (E3-1230) via Standardmaps.
Also wird je Gameserver lediglich EIN KERN der Server-CPU genutzt!!!!!!
Spielerzahlen je Server:
Server 1 (941) alle 70 Slots voll bis Oberkante Unterlippe.
Server 2 (942) 34 Slots belegt
Server 3 (943) –> LEER
Server 4 (944) –> LEER
Also waren zu Spitzenzeiten 104 Slots (Spieler) belegt – und die Server-CPU fing an die Segel zu streichen – Rubberbanding, Lags, Laufen und schießen war sinnlos und die geworfene Granate überholte man im Sprint.
Das rote Serversymbol leuchtete permanent – also ist via 60Hz Tickrate bei 1,5 Gameservern bereits Feierabend.
Das Serversymbol in Orange blinkte schon bei ca. 94 belegten Slots – also war die Server-CPU schon hier deutlichst gestresst!!
Welche Hardware die Server verpasst bekommen hängt von den Verhandlungen zwischen EA und den RSP’s ab.
RSP –> Rental Server Provider.
Spätestens zum nächsten BF-Teil werden wohl 2 Kerne der Server-CPU von Nöten sein – da der nächste BF-Part noch mehr Zerstörung, Effekte und Beleuchtung aufbieten wird.
Das heißt also –> Client-CPU und SERVER-CPU werden noch mehr unter Dauerfeuer stehen.
Ich bin gespannt was wir an Serverhardware serviert bekommen – oder man reduziert die Anzahl der Slots je Gameserver (60Hz Tickrate) auf 40-46.
Bei reduzierter Slotanzahl via 60Hz Tickrate sind dann (46 slots x2) recht magere 92 Spieler je Server-CPU möglich – ob dies für die RSP’s wirtschaftlich ist sei dahin gestellt.