Startseite | Foren | Battlefield V | BFV News | Battlefield V Community Games: DICE stellt offiziell das “Light” Gameserver Feature vor, Release am 09. Dezember
- Dieses Thema hat 18 Antworten sowie 7 Teilnehmer und wurde zuletzt vor vor 6 Jahren, 3 Monaten von
Otto aktualisiert.
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AutorBeiträge
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6. Dezember 2019 um 14:35 Uhr #178883
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6. Dezember 2019 um 15:56 Uhr #178904
pffffffffffffffffffff. Danke für 10 gute Jahre BF aber alles hat ein Ende und ich glaube das ist das Ende für BF5
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6. Dezember 2019 um 17:31 Uhr #178913
ExilantGastSatz mit X, wahr wohl nix…
Dann kann man ja nachher die Communitygames einstampfen, Grund: Es wurde kaum genutzt
Dice könnte es ja wenigstens abfedern in dem man mal ein paar verschiene server und permanente Verfügbarkeit der Modi stellen würde. Dazu noch ne Hardcoreversion von allem und gut ist.
In etwa:
Conquest normal large maps
Conquest hardcore close quarters
Rush normal
Rush HardcoreRotationen mit Stadtmaps, mit “kleinen” maps, mit fahrzeugen, Infanterie maps. Halt so ein paar varianten sinnvoll kombiniert.
Wenn es sowas geben würde, wäre glaube ich auch der Ruf nach Communityservern nicht mehr all zu groß. Und man würde auch Spieler mit “gezielten Interessen” in Sachen Modi, Hardcore und Mapstilen wieder zufriedener stellen.
Warum nur hört DICE nicht auf die guten Ideen aus der Community? Jetzt werden auch noch die restlichen Fetzen der Clans und Communities abwandern oder dicht machen. Ich kann fast gar nicht glauben, das man sich bei DICE wirlich selbst mit so einem Skelett der einst so großen Communityservern zufrieden gibt, es kann doch nicht sein dass das da irgendwer gut findet.
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6. Dezember 2019 um 17:42 Uhr #178916
Was ist denn bitte unter dieser Option zu verstehen?
Auswahl der Anzahl der Runden (max. 20 Runden)
Bedeutet dies, dass der Server nach den 20 Runden abgeschaltet wird oder beginnt anschließend die Rotation von vorn?
Als Beispiel: 10 Mal Durchbruch und 10 Mal Eroberung im Wechsel. -
6. Dezember 2019 um 18:20 Uhr #178921
Bedeutet dies, dass der Server nach den 20 Runden abgeschaltet wird oder beginnt anschließend die Rotation von vorn?
Vermutlich wird man eine Map maximal 20x spielen können. Ab Montag können wir das dann genauer ausprobieren.
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6. Dezember 2019 um 20:35 Uhr #178928
OttoGastViel interessanter wird doch, wie werden diese Server gefunden?Ich kann keinen Namen und keine Beschreibung eingeben….
Wenn ich jetzt also z.B. einen 24/7 Wake Server erstelle, dann wissen die Leute es erst, wenn sie nach der Map Wake in Conquest mit z.B. 48 Spielern gesucht haben und dann ein paar Runden drauf bleiben…oder wie soll das funktionieren?
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6. Dezember 2019 um 21:30 Uhr #178933
Der Server wird bei Release automatisch generiert.Du kannst also erst mal keinen Namen vergeben.Erst ab 2020…Nur wann das steht in den Sternen.Server als Favoriten abspeichern zu können hätte ja schon mal gereicht
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6. Dezember 2019 um 21:49 Uhr #178935
Jeder kann ja seine Meinung haben aber wer die aktuelle TTK gut findet der hat einfach keine Ahnung von Battlefield.
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6. Dezember 2019 um 22:23 Uhr #178938
Was für ein Witz. :D
Aber ist ja auch das erste Mal, dass es solche Server in einem BF gibt. o.O
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6. Dezember 2019 um 22:27 Uhr #178940
Sollen wir jetzt noch mal 6 Monate warten bis es vernünftige Einstellungen gibt bei Community Servern?
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6. Dezember 2019 um 23:44 Uhr #178945
ExilantGastHEY DICE! What kind of features are you going to deliver with community servers?
Dice: Yes
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7. Dezember 2019 um 03:10 Uhr #178984
Viel interessanter wird doch, wie werden diese Server gefunden?Ich kann keinen Namen und keine Beschreibung eingeben….
Wenn ich jetzt also z.B. einen 24/7 Wake Server erstelle, dann wissen die Leute es erst, wenn sie nach der Map Wake in Conquest mit z.B. 48 Spielern gesucht haben und dann ein paar Runden drauf bleiben…oder wie soll das funktionieren?
Ja, du wirst wohl eine Eingrenzung der Map/Modi machen müssen. Was dann genau auf dem Server gespielt wird (Map-Reihenfolge etc.), kannst du wie gewohnt per Server-Info sehen, bevor du auf den Server drauf gehst. Ohne Zwischenschritt wird es denke ich nicht erkennbar sein.
Die Frage nach den 20 Runden wurde von DICE nun beantwortet, siehe hier. Man kann also 20 Runden “definieren” und nach den 20 Runden beginnt es wieder bei Runde 1. Somit sind 24/7 Server ohne Probleme möglich.
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7. Dezember 2019 um 09:42 Uhr #179002
McPicklGastLächerlich. Gerade die restlich verbliebenen Clans von Marcel, Hex und Co wurden doch hiermit wieder mal so richtig angefickt. Dice ist so ein Drecksverein geworden.
Ich für meinen Teil spiele seit Monaten kein BF mehr. Schaue in vollster Erwartung gelegentlich hier rein.
Und ja ich spiele das neue MW. Mein erstes überhaupt. Wesentlich besser als die letzten 3 BF Teile wenn man Hardline mit dazu zählt.
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7. Dezember 2019 um 21:31 Uhr #179125
Geht mir ähnlich. Ich habe seit geraumer Zeit nicht mehr gespielt bzw. die Pazifikmaps mal kurz angespielt aber es packt mich einfach nicht mehr. DICE und sein Game as a Service Konzept läuft leider komplett vor den Baum und die merken es nicht einmal. Dieses Light Server Dinges können die gerne behalten. Dabei wäre es doch so einfach aber die wollen halt nicht. Das war wohl mein letztes BF. Sehr schade aber nicht zu ändern.
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8. Dezember 2019 um 00:33 Uhr #179141
Das am Montag bei Release man noch nicht mal seinen eigenen Server Namen frei wählen kann ist schon ein Witz.Ich weiß gar nicht wie oft wir schon gefragt worden sind was wir uns alles in einem RSP wünschen.Und was kommt jetzt nach 13 Monaten raus?Das absolute Gegenteil!Da fragt man sich echt wollen die uns verarschen oder können die es einfach nicht besser.So unfähig und blind kann man eigentlich nicht sein.Dice/EA anscheinend schon.Vorgestellt wie versprochen wurde auch nichts richtig.Wir wollen private Server die 24 Stunden Online sind und nicht das was ich befürchte.Das man Online sein muss damit der Server ON bleibt.Aber ich glaube genau das wird eintreffen.Nach Battlefield 1 konnte man sich echt schlecht vorstellen das es noch unfähiger geht aber Dice/EA hat uns mal wieder eines besseren belehrt .Auch wenn der Schritt einen finanziellen Hintergrund hat sowas ist einfach nicht hinnehmbar.
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8. Dezember 2019 um 15:01 Uhr #179194
Also es liegt definitiv an wirtschaftlichen Gründen und ich glaube es liegt auch viel an der aktuellen Frostbyte Engine.
Die kann einfach nicht mehr wie bei bf1.
Warum Sie denoch immer noch an der eigenen verkrüppelten Version von privaten Servern festhalten , weiß niemand. Die ganzen Drittanbieter Server hat doch eh die Community selbst bezahlt.
Eigentlich wäre das ja sogar günstiger für Dice .
Da kann man tatsächlich nur mit dem Kopf schütteln. Die müssten doch jetzt endlich einsehen, das Sie es nicht besser hinbekommen als die Drittanbieter Tools.
Falscher Stolz? ?
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9. Dezember 2019 um 22:11 Uhr #179321
Ich würde mal gerne wissen wer Community Games entwickelt hat….Soll doch wohl ein schlechter Scherz sein
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10. Dezember 2019 um 22:51 Uhr #179402
Um die Community Server zu finden müsst ihr unter freie Slots im Filter 1-5 entfernen.Dann werden alle Community Games angezeigt
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11. Dezember 2019 um 00:17 Uhr #179407
OttoGastOder einfach unten den Filter für Community Games anklicken…..natürlich in der erweiterten Spielsuche, man könnte das noch etwas besser verstecken übrigens
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