Antwort auf: Battlefield 2042: Riesen Update soll Morgen dutzende Dinge am Gameplay ändern, Roadmap und mehr

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Exilant
Gast

Man muss sich einfach damit abfinden, das die Gamerszene heutzutage in 2 Gruppen vorhanden ist.

  1. Die “Casuals”, “Actionfans”, “Kurzzeitkonsumenten”, denen man keinen zu harten Knochen hinwerfen darf. Leichte Kost die nicht viel Hingabe erfordert (Damit sind nicht Reflexe und Aim gemeint, die ja trotzdem erlernt werden müssen, was man aber in jedem game kann) und die man beim Release des nächsten Titels einfach in die Ecke wirft und nie wieder anpackt. Communities sind ihnen in der Regel furz egal, Toxizität ebenfalls und die Mitspieler auf den Server sowieso. Für die sind Spiele die BF, COD und Co. Fastfood der Spieleindustrie ohne jegliche Seele oder Hingabe und ohne jede Möglichkeit Communities zu etablieren. E-Sports gibt es nur auf Twitch.
  2. Die “Leidenschaftlichen”, “die Teamplayer” und “Communitygamer”. Die Spieler dieser Gruppe habe sehr hohe Ansprüche an Kernfeatures wie Server, Modding, Communitysupport und “Freizeitligen”. E-Sports auf Twitch? Nein Danke, lieber ein paar Hundert Spieler in Clans organisieren und eigene Ligen “für Jedermann” aufziehen. Selber schwitzen statt schwitzen lassen. Sich tiefgehend mit dem Metagame (Spawns, Cooldowns, Taktiken und Klassen) auseinandersetzen und die ENORM viel Wert auf Teamplay legen. Grafik oder kleinere Bugs sind den Spielern egal, solange ein Spiel eine lebendige und freundschaftliche Community bietet. Für Spieler dieser Art sind Spiele wie Insurgency, Hell let Loose und SQUAD die richtige Wahl.

Einen AAA Titel für die 2. Gruppe wird es wahrscheinlich niemals wieder geben. (Zum Glück) interessieren sich die Spieler aus Gruppe 1 aber auch nicht für die “hässlichen” spiele. Und die jenigen die beiden Gruppen angehören und in beiden Welten leben können werden immer weniger.

 

Ich selber zähle mich zur Gruppe 2. Und fast täglich sehe ich neue Spieler auf meinen Stammservern. Die die bleiben, sind meist total perplex das jemand denen erklärt wie es geht statt zu flamen und das sie sogar wenn sie mal ein vehicle wasten keinen Flame abbekommen. Manche bleiben dann auch “für immer”.

 

Ich ordne keine der Spielertypen als besser oder schlechter ein, Spiele sollen spaß machen und das entscheidet jeder für sich. Für beide gibt es einen Markt. Manch einer spielt lieber in Ruhe alleine, andere lieber kommunikativ mit anderen. Fakt ist aber, das es langfristig dabei bleibt das “anspruchsvolle” games mit communitycharakter im Bereich Shooter eine Nische bleiben und die “Quickmatch” Action der Mainstream bleibt.