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Naja. Raytracing braucht halt die Performance in Battlefield V. Die Integration oder Engine wurde ja auch “nur mal eben schnell” aufgebohrt. Es gab dann nochmal ein Performance Update, welches die FPS fast verdoppelt hat. Danach war dann aber Schluss mit den RTX Optimierungen. Competetive oder Multiplayer tauglich ist RTX einfach nicht.