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14. März 2019 um 17:35 Uhr
#154712


Ob 60 Hz oder 30Hz ist eigentlich völlig egal.
BF1942 und BF2 hatten gar nur 10Hz Tickrate.
Das Problem ist ja ein ganz anderes, das bei Paketloss schaden aus 3 Ticks in einen Zusammengefasst wird und das die Hitbox nicht immer da ist wo sie sein soll. Wenn man das ausgleichen könnte (Woran man ja, mal wieder, arbeitet) dann sind 30Hz voll ausreichend. Mit den 10Hz lief es ja auch bis BC2 ganz gut.
Die Schwächen im Netcode liegen an ganz anderer stelle. Merkt man schon daran das bei den tests mit 120Hz herauskam das der positive Effekt der 60Hz bei 120Hz wieder kippt und die Qualität wieder nachließ. In einem sonst fehlerfreien code würde es halt “doppel so gut” sein.
Ich persönlich empfinde den Netcode von BF insgesamt, auch damals in BC2 mit 10 Hz als gut. Mit BF3 gingen die Probleme erst los, wurden dort gelöst, waren mit BF4 wieder da, sind jetzt halbwegs gelöst und waren mit BF1 wieder da… usw ^^ Die müssen es einfach nur schaffen das dieses “Stakcen” der Pakete nicht mehr vorkommt und das Schaden über 3 Ticks, auch am anderen Ende auf 3 ticks aufgeteilt wird. Dann hat man zwar hin und wieder wieder tode hinter der Wand wegen der Verzögerung, aber das war für mich das geringere Übel. Ob ich durch eine superbullet vor der wand, oder durch den Schaden auf Zeit hinter der wand sterbe ist egal. Aber die Superbullets tauchen im gegensatz zur Schadensverzögerung auch auf freiem Feld auf und sind daher permanent nervig und nicht ausschließlich beim springen um ecken.
ISt aber jammern auf hohem Niveau, solange man keinen highpinger hat, finde ich BF rein vom Netcode her gut spielbar. Es gibt kaum Laggs und kaum Rubberbanding, vor allem Laggs empfinde ich in anderen Spielen immer wieder als störend.