Die Wartezeit hat schon bald ein Ende. Season 3 hält mit dem massiven Game Update 1.3.1.0 am 12. Mai 2026 Einzug in Battlefield 6. Wir haben alle Details zu den neuen Inhalten, Verbesserungen und natürlich den vollständigen, deutschen Changelog für euch aufbereitet.
Das Update steht ab 11:00 Uhr deutscher Zeit auf allen Plattformen zum Download bereit. Die Server und sämtliche neuen Inhalte, darunter die gigantische neue Map Railway to Golmud, der Ranked Battle Royale Mouds und der neue Battle Pass, gehen dann pünktlich um 14:00 Uhr deutscher Zeit live.
Dieses Update ist aber nicht nur ein reiner Content-Drop. Die Entwickler liefern ein tiefgreifendes Overhaul für Fahrzeuge, Gadgets, KI bzw AI, Netcode, Gameplay, UI und Audio, um das Schlachtfeld-Erlebnis weiter zu verfeinern. Insgesamt warten rund 240 Änderungen auf uns.

Die neuen Inhalte zum Season Start auf einen Blick
Warlords: Supremacy & Der neue Battle Pass
Season 3 trägt den Titel Warlords: Supremacy und bildet das Eröffnungskapitel einer neuen, dreiteiligen Season, welche sich über die gesamte Season erstrecken werden. Ihr könnt euch auf einen brandneuen Battle Pass mit über 100 Stufen freuen. Darin enthalten sind neue Hardware, Waffenpakete, Soldaten-Skins und XP-Boosts und mehr. Für Hardcore-Spieler gibt es zudem das erweiterte Battlefield Pro-Erlebnis mit 25 Tier-Skips, einem +5% XP-Booster, exklusiven Portal-Vorteilen und vielem mehr.
Neue Karte: Railway to Golmud
Macht euch bereit für die bisher größte Karte in Battlefield 6! Railway to Golmud ist eine Neuinterpretation eines Battlefield-Klassikers und bietet Combined-Arms-Kriegsführung im maximalen Maßstab. Von zerbombten Dörfern über weite Hügellandschaften für Panzergefechte bis hin zu dichten Industrieanlagen für den Nahkampf. Das Highlight: Eine fahrende Eisenbahn, um deren Kontrolle die Squads hart kämpfen müssen.
Neue Waffen
Das Arsenal wird um drei ikonische Schießeisen erweitert:
- M16A4: Ein Battlefield-Klassiker! Das Sturmgewehr bietet Vollautomatik und Feuerstoß (Burst) und glänzt auf mittlere bis kurze Distanzen.
- L115: Präzision trifft auf pure Mannstoppwirkung. Dieses tödliche Repetier-Scharfschützengewehr belohnt ruhige Hände auf extrem großen Distanzen.
- RPK-74M: Ein leicht zu kontrollierendes LMG für Supporter, die auf Distanz konstanten Druck aufbauen und Gebiete abriegeln wollen.
Ranked Battle Royale (REDSEC)
Mit Season 3 wird es in Battlefield 6 kompetitiv: Ranked Battle Royale Quads hält Einzug in REDSEC! Kämpft euch durch die Ränge von Rookie bis Master und zeigt euer Können im “Elite 250”-Leaderboard. Begleitet wird dies von großen Updates für Missionsabläufe, Loot-Erkennung und Score-Systemen im BR.
Update 1.3.1.0 in Kürze zusammengeasst
- Neue Inhalte: Season 3 beginnt mit Railway to Golmud, Ranked Battle Royale Quads, neuen Waffen und einem neuen Battle Pass, was sowohl den Umfang von Battlefield 6 als auch die Möglichkeiten für Spieler, durch die Season aufzusteigen, erweitert.
- Kompetitivität erreicht Battle Royale: Ranked Battle Royale Quads erscheint mit Season 3, unterstützt durch umfassendere Updates für Missionsabläufe, Loot-Erkennung, Anti-Fahrzeug-Drops, Punktewertung und den Downed-Status, um ein klareres und konsistenteres Match-Erlebnis vom Absprung bis zur Evakuierung zu bieten.
- Fahrzeuge erhalten ein großes Overhaul: Land- und Luftfahrzeuge haben eine umfassende Anpassung von Balance und Handling durchlaufen. Die Mobilität von Kettenfahrzeugen wurde überarbeitet, Panzer-Schadens- und Regenerationssysteme aktualisiert, Reparaturverhalten neu ausbalanciert und eine breite Palette an Fahrzeugwaffen neu abgestimmt, um Überlebensfähigkeit, Kontermöglichkeiten und Schadensausstoß vorhersehbarer zu machen.
- Gadgets erhalten weitere Updates: Minen, Werfer, der tragbare Mörser, die Nachschubkiste des Pioniers, das Hardware-Unterdrückungssystem und Laserzielmarkierer wurden als Teil der umfassenderen Fahrzeug-Überarbeitung aktualisiert. Der Fokus liegt darauf, Werfer praktikabler zu machen, Anti-Fahrzeug-Gadgets klarere Rollen zuzuweisen und die Klarheit sowie Konsistenz des Verhaltens von Support-Gadgets im Kampf zu verbessern.
- Waffen erhalten eine Balance- und Usability-Überarbeitung: Der Rückstoß von automatischen Waffen wurde angepasst, um die Stärken der Waffen auf Distanz besser zu definieren. Schrotflinten erhalten neue Aufsatz-Optionen, der Magnifier (Vergrößerer) ist nun als geteiltes Optik-Zubehör verfügbar und mehrere Probleme mit Nachladen, Animationen, Fadenkreuzen und Aufsätzen wurden behoben, um Handling und Lesbarkeit im Rahmen unserer fortlaufenden Gunplay-Verbesserungen zu optimieren.
- Verbesserungen für Core-Gameplay, Netcode und Combat-Feedback: Das Pingen ist nun schneller und konsistenter, Trefferreaktionen und Schadensindikatoren sind klarer, Ziehen und Wiederbeleben wurde weiter poliert und mehrere Netcode-Fixes verbessern die Lesbarkeit im Kampf, ohne den Ausgang von Feuergefechten zu beeinträchtigen.
- Umfassende Updates für UI, Audio, KI, Einstellungen und Portal: Saisonale Statistiken wurden dem Spielerprofil hinzugefügt, Flugzeuge erhalten nun klarere Bedrohungsindikatoren, die KI-Unterstützung im Strikepoint-Modus wurde verbessert, neue Upscaling-Optionen wurden hinzugefügt und Portal wächst weiter mit neuem Support, Tools und Funktions-Updates.
Der offizielle Changelog zum Update 1.3.1.0 auf Deutsch
SPIELER:
- Es wurde eine leichte Verzögerung vor dem Übergang aus dem Stillstand in die ZV-Bewegung (ADS/Zielvorrichtung) hinzugefügt, um kleine Positionsanpassungen zu ermöglichen, ohne das Fadenkreuz zu beeinträchtigen.
- Maßgeschneiderte Third-Person-Animationen für den Granatenwurf beim Liegen auf dem Rücken wurden hinzugefügt.
- Das Verwenden des Zweibeins, während man gegen eine Wand gedrückt wird, wird nicht mehr automatisch abgebrochen.
- Kugeleinschläge hinterlassen nun sichtbare Decals (Einschusslöcher) auf Fahrzeugoberflächen für verbessertes visuelles Feedback.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Soldaten-Trainingspfade ordnungsgemäß angewendet wurden, wenn die Schnellanpassung abgeschlossen war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler, der aus einem fahrenden Fahrzeug sprang, in der Third-Person-Ansicht stotternd dargestellt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Durchbrechen von Türen die Nachladeanimation nicht abbrach, selbst wenn die Aktion abgebrochen wurde, was dazu führte, dass der Spieler im Nachladen feststeckte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziehen und Wiederbeleben am Ende der Wiederbelebungssequenz manchmal fehlschlagen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziehen und Wiederbeleben auf unebenem Gelände manchmal abgebrochen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spielerbewegung manchmal zittrig war, wenn die Feuertaste nach dem Abfeuern einer Einzelschusswaffe gehalten wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ragdoll des Spielers wegrutschte, wenn er nach einem Sturz getötet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Beine des Soldaten bewegen konnten, während er auf einem Boot stillstand.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Waffe beim langsamen Bewegen in der Zielvorrichtung (ADS) im Liegen manchmal zittrig sein konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aufwärts-Kameraerschütterung durch Kugeleinschläge länger als beabsichtigt anhalten und das Zielen des Spielers kurzzeitig beeinträchtigen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Taschenlampen und Laser von Waffen für spawnende Soldaten sichtbar waren, bevor die Soldaten selbst sichtbar waren.
- Ein Leistungsproblem auf dem Schießstand wurde behoben, wenn eine große Anzahl von Einschusslöchern auf Glasoberflächen erschien.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kimme und Korn eine fehlerhafte grüne Hervorhebung auf den Waffen von Squad-Mitgliedern zeigen konnten, wenn Upscaler verwendet wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Magnifier-Aufsätze die Sicht beim Zielen über Kimme und Korn teilweise oder vollständig blockieren konnten.
- Verbesserung der Third-Person-Bewegungsanimationen von Soldaten auf dem Dach von Fahrzeugen.
- Verbesserte Ragdoll-Stabilität, wenn Körper auf sich bewegenden Plattformen wie Fahrzeugen zum Liegen kommen.
- Verbesserte Reaktionsfähigkeit und visuelle Qualität beim Betreten von Leitern, die höher als der Boden beginnen.
- Das Zeitfenster für den “Kritischen Assist” wurde von 1,5 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht.
- Das Springen aus einem sich bewegenden Fahrzeug übernimmt nun korrekt die Geschwindigkeit des sich bewegenden Fahrzeugs.
- Optimierte Aktualisierung von Kugel-Decals zur Verbesserung der Leistung, wenn viele gleichzeitig sichtbar sind.
- Reduzierte Speicherzuweisungsspitzen bei lokalen Lichtschatten-Updates.
- Reduzierte visuelle Artefakte um Spieler und Waffen herum bei Verwendung von FSR 4 Frame Generation.
- Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, sich schneller zu bewegen, während sie einen anderen Spieler zogen und wiederbelebten.
- Animationen aktualisiert, damit sie nicht mehr abbrechen, wenn unter bestimmten Bedingungen ins Wasser gegangen wird, wie z.B. beim Kampftauchen, Rutschen und Sprinten (First- und Third-Person).
- Waffen werden nun gesenkt, während UI-Menüs geöffnet sind, in denen Feuern nicht möglich ist, wie z.B. das Optionsmenü oder die Commorose.
Updates der passiven Fähigkeiten der Pionier-Feldspezialisierung:
- Reduzierung der Reparaturverringerung durch “Devastating Impact” (Verheerender Einschlag) von -50% auf -25%.
- Reduzierung des Fahrzeugwaffeneffekts “Overheat Control” (Überhitzungskontrolle) von -50% auf -10%.
- Die passive Fähigkeit “Vehicle Regeneration” (Fahrzeugregeneration) wurde durch eine neue Fähigkeit “Mine Sweeping” (Minenräumung) ersetzt. Wenn erlernt, markiert die passive Fähigkeit Minensuchen Minen in einem Umkreis von 30m um den Spieler.
NETCODE
- Behebung von Animationsstottern beim Abbauen des Zweibeins in einem bestimmten Winkel.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem feindliche Waffen seitlich erscheinen konnten und in bestimmten Zuständen, wie z.B. beim Springen, nicht richtig auf ihre tatsächliche Zielrichtung ausgerichtet waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem First-Person-Todesanimationen mit einer gewissen Verzögerung begannen, was zu Unklarheiten über den Statuswechsel führte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem First-Person-Trefferreaktionen abgespielt werden konnten, wenn ankommende Kugeln den Spieler verfehlten und hinter ihm vorbeiflogen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler mit hoher Latenz keinen Rüstungsschaden verursachten und erwartete Schadensmodifikationen nicht anwandten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Projektile bei schlechten Netzwerkbedingungen während Haltungsübergängen aus der falschen Positionshöhe feuern konnten, was dazu führte, dass Treffer vom Server abgelehnt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige UI-Elemente wie das Inventar beim Tod nicht sofort ausgeblendet wurden.
- UI-Indikatoren für eingehenden Schaden animieren und skalieren nun basierend auf der erlittenen Schadensmenge. Dies verbessert die Klarheit bei schnellen aufeinanderfolgenden Treffern und erleichtert die Unterscheidung zwischen niedrigem und hohem Schaden.
- Reduzierte Netzwerkbandbreitennutzung beim Wechsel vom Status „Lebend“ zu „Am Boden“ (ManDown).
- Schaden nehmen, während man durch das Visier zielt, löst nun Trefferreaktionen aus, die die Waffe in die entgegengesetzte Richtung des Aufpralls bewegen. Dies verbessert das Schadensfeedback, ohne den Ausgang von Feuergefechten zu beeinträchtigen.
FAHRZEUGE
- Bisher fehlende Tastenbelegung “Ausrüstungsslot 1 aktivieren” für Transportfahrzeuge hinzugefügt.
- Die Kamera bei leichten Bodentransportern zoomt nun bei Geschwindigkeit weiter heraus, um die Sicht beim Fahren zu verbessern.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Fahrzeuge nach der Reparatur in einem kritischen Gesundheitszustand blieben, was zu einer langsameren Gesundheitsregeneration als beabsichtigt führte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der First-Person-HUD-Entfernungsmesser des Panzers beim Wechsel von der Third- in die First-Person-Ansicht visuell auf die tatsächliche Entfernung interpolierte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler vom Dirtbike gekickt wurde, wenn er einen Flip ausführte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Fahrzeugwracks nicht wie beabsichtigt zerstörbar waren.
- Probleme behoben, bei denen zielsuchende Waffen Fahrzeuge anvisieren konnten, während deren Flares (Täuschkörper) noch aktiv waren, was zu einem Fehlschuss führte.
- Jets und Helikopter haben nun einen Indikator in ihrem HUD, der deutlich anzeigt, ob sie derzeit durch “Unter dem Radar” geschützt sind oder nicht.
Überarbeitung von Winkel- & Zonenschaden
- Das Winkelschadensmodell bei Panzern wird vereinfacht, um die Vorhersagbarkeit des eingehenden Schadens zu verbessern und die eigene Überlebensfähigkeit besser einschätzen zu können.
- Zusätzlich wurden die Zahlen angepasst, um die extremsten Schadensspitzen zu reduzieren, insbesondere bei Schüssen auf das Heck von Panzern. Dies verkürzt die mögliche Zeit bis zum Tod innerhalb eines kleineren Bereichs.
- Schaden an Türmen verursacht immer 75% Schaden.
- Schaden am Rumpf des Panzers verursacht immer mindestens 100% Schaden.
- Treffer aus einem günstigen Winkel in die Seite des Panzers verursachen 150% Schaden.
- Treffer aus einem günstigen Winkel in das Heck des Panzers verursachen 200% Schaden.
- Waffen verursachen nicht länger unterschiedliche Schadenswerte bei IFV (Schützenpanzer), MBT (Kampfpanzer), APT & Flak-Fahrzeugen. Stattdessen wurde die Gesundheit des MBT auf 1200 erhöht und die des APT auf 800 reduziert.
Überarbeitung der Regenerationsstufen (Brackets)
- Der gesunde Teil von gepanzerten Fahrzeugen wird nicht länger in Stufen (Brackets) unterteilt. Die kritische Gesundheitsstufe, die bisher die Regeneration vollständig verhinderte, wird die Regeneration nun stattdessen erheblich verlangsamen.
- Regenerationsverzögerung von 6 auf 12 Sekunden erhöht.
- Die Regeneration läuft nun bis zur vollen Gesundheit weiter, anstatt nur bis zur nächsten Gesundheitsstufe.
- Regenerationsrate von ca. 5% pro Sekunde auf 10% pro Sekunde erhöht.
- Im kritischen Gesundheitszustand wird die Regeneration nun um 80% verlangsamt, anstatt vollständig deaktiviert zu werden.
Handling-Änderungen
- Alle Kettenfahrzeuge wurden mit einem neuen Getriebe- und Lenksystem aktualisiert. Dies sorgt für eine sanftere und reaktionsschnellere Beschleunigung, engere und konsistentere Wendemanöver bei allen Geschwindigkeiten, ein sanfteres Lenkgefühl und effektivere Handbremswenden.
- Panzer-ähnliche Fahrzeuge werden durch hohen Schaden nicht mehr bewegungsunfähig gemacht (Panzerabwehrminen machen Panzer jedoch weiterhin bewegungsunfähig).
- Der Boost-Balken für Bodenfahrzeuge wird nicht mehr geleert, wenn der Boost unterbrochen wird.
- Der Boost kann nun wieder aktiviert werden, selbst wenn sich der Balken auflädt, außer er wurde vollständig geleert.
- Die Turmdrehzahlen für MBT und IFV wurden leicht verbessert.
- Das Zielen in der First-Person- und gezoomten Ansicht in Panzern wurde abgestimmt, um schneller und reaktionsschneller zu sein.
Fahrzeugwaffen – Allgemeine Änderungen
- Zielerfassende Waffen verursachen nun immer konsistenten Schaden und ignorieren Zonen und Winkel. Zonen- und Winkelschaden ist für Waffen reserviert, die von Spielern manuell gezielt werden.
- Die meisten explosiven Landfahrzeug-Waffen haben nun einen minimalen Explosionsschaden von 20%. Dies erhöht nicht den tödlichen oder gesamten Radius, sondern erhöht den Schaden an den Rändern des Explosionsradius, um Treffer für Kills konsistenter zu machen.
- Die Aim-Guided Missile (Zielgeführte Rakete) verursacht nun 207-550 Schaden gegen Panzer, 1000 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets.
- Luft-Boden-Raketen verursachen nun 450 Schaden gegen Panzer, 975 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets.
M1A2 SEPv3 und Leo A4 Waffen
- 120mm HEAT-MP-T Granaten verursachen nun 210-560 Schaden gegen Panzer, 1360 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets.
- 120mm HEMP-T Granaten verursachen nun 180-480 Schaden gegen Panzer, 1180 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets.
- Der innere Explosionsradius von 120mm HEMP-T Granaten wurde von 2 auf 2,25 Meter erhöht.
- 120mm APFSDS Granaten verursachen nun 282-750 Schaden gegen Panzer, 600 gegen Helikopter und 750 gegen Jets.
- Die zielgeführte Granate des M1A2 SEPv3 und Leo A4 wurde aktualisiert, um ihre effektive Reichweite und Gesamtleistung, insbesondere gegen Flugzeuge, besser zu kontrollieren.
- Der Beam-Riding-Offset (Leitstrahl-Versatz) der zielgeführten Granate wurde von 75 auf 100 Meter erhöht, was die Reaktionsrate beim Wenden reduziert.
- Die Triebwerks-Lebensdauer der zielgeführten Granate wurde von 1,25 auf 1 Sekunde reduziert.
- Die zielgeführte Granate erfährt nun nach dem Abschalten des Triebwerks Luftwiderstand (Drag).
- Die Lebensdauer der zielgeführten Granate wurde von 6 auf 4 Sekunden verringert.
- Die Wenderate der zielgeführten Granate wurde von 12,5 auf 6 Grad pro Sekunde reduziert.
- Zielgeführte Granaten verursachen nun 235-625 Schaden gegen Panzer, 700 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. Bleiben tödlich gegen Soldaten innerhalb von 2m.
M3A3 Bradley und Strf 09 A4 IFV Waffen
- Nachladezeiten aller IFV-Kanonen von 2,4 auf 2,75 Sekunden erhöht.
- HEI-T Granaten verursachen nun 10-30 Schaden gegen Panzer, 100 gegen Helikopter und 150 gegen Jets.
- Feuerrate der IFV HE-Granaten von 200 auf 180 RPM verringert.
- Luftwiderstand (Drag) der IFV HE-Granaten erhöht.
- AP-Granaten verursachen nun 23-60 Schaden gegen Panzer, 100 gegen Helikopter und 100 gegen Jets.
- Magazinkapazität der APDS-Granaten von 12 auf 10 verringert.
- Feuerrate der APDS-Granaten von 200 auf 120 RPM verringert.
- Magazinkapazität der IFV Canister (Kartätschen)-Granaten von 12 auf 16 erhöht.
- Feuerrate der IFV Canister-Granaten von 200 auf 240 RPM erhöht.
- Zielsuchende Raketen verursachen nun 390 Schaden gegen Panzer, 845 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets.
- Leichte Raketen verursachen nun 75-200 Schaden gegen Panzer, 550 gegen Helikopter und 700 gegen Jets.
RWS-Schütze & Koaxialwaffen
- Minimalschaden von RWS & Koaxialem LMG von 21 auf 19 reduziert.
- Mündungsgeschwindigkeit von RWS & Koaxialem LMG von 850 auf 670 m/s reduziert.
- Startdistanz für Schadensabfall von RWS & Koaxialem LMG von 20 auf 25 Meter verlängert.
- Enddistanz für Schadensabfall von RWS & Koaxialem LMG von 75 auf 60 Meter verkürzt.
- Minimalschaden (75+ Meter) von RWS und Koaxialem HMG von 30 auf 24 reduziert.
- Mündungsgeschwindigkeit von RWS & Koaxialem HMG von 890 auf 760 m/s reduziert.
- Maximale Streuung und Streuungszunahme pro Schuss von RWS und Koaxialen HMGs reduziert.
- Streuungs-Erholungsrate von RWS und Koaxialen HMGs reduziert.
- Nachladezeit der automatischen Granatwerfer-RWS-Waffe von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
- Vererbung der Projektilgeschwindigkeit vom automatischen Granatwerfer (RWS) entfernt. Dies verbessert die Konsistenz beim Zielen aus einem fahrenden Fahrzeug.
Helikopterwaffen
- Leichte Raketen verursachen nun 23-60 Schaden gegen Panzer, 225 gegen Helikopter und 330 gegen Jets.
- Wirkungsbereich der leichten Helikopter-Rakete von 5 auf 4,75 Meter reduziert.
- Zielgeführte Raketen verursachen nun 50-132 Schaden gegen Panzer, 320 gegen Helikopter und 460 gegen Jets.
- Wirkungsbereich der smarten Helikopter-Rakete von 5 auf 4,75 Meter reduziert.
- Schwere Raketen verursachen nun 94-250 Schaden gegen Panzer, 300 gegen Helikopter und 450 gegen Jets.
- Wirkungsbereich der schweren Helikopter-Rakete von 5,5 auf 5,25 Meter reduziert.
- Höchstgeschwindigkeit der M41A7 TOW2-Raketen von Kampfhubschraubern von 90 auf 120 m/s erhöht. Bodenfahrzeug-TOW-Raketen bleiben bei 90 m/s.
- Vererbung der Projektilgeschwindigkeit von den Seitenschützen-Plätzen der Transporthubschrauber entfernt. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, beim Schießen aus einem schnell fliegenden Hubschrauber “vorzuhalten” (Lag Shots).
Jetwaffen
- Kampfjet Mk82 High-Drag-Bomben verursachen nun 300-400 Schaden gegen Panzer, 1080 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets.
- Jagdflugzeug GBU-39/B Small Diameter Bomben verursachen nun 410-535 Schaden gegen Panzer, 1455 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets.
Fahrzeugausrüstung
- Das Passiv “Verstärkte Panzerung” (Reinforced Plating) wurde entfernt und durch “Notfallsysteme” (Contingency Systems) ersetzt.
- Erhöht nicht länger die Schadensresistenz des Fahrzeugs.
- Erhöht nicht länger das Gewicht oder verringert die Geschwindigkeit des Fahrzeugs.
- Beschleunigt bei niedriger Gesundheit den Cooldown der Gegenmaßnahmen-Ausrüstung.
- Targeting Jammer (Ziel-Störsender) Passive wurden verbessert.
- Die Zielerfassungs-Resistenz der Störsender für IFV & Mobile Flak (AA) wurde von 30% auf 40% erhöht.
- Störsender für IFV & Mobile AA deaktivieren sich nicht mehr beim Schießen.
- Störsender für IFV & Mobile AA deaktivieren sich nun, wenn sie von einem Laser markiert werden.
- Störsender für IFV & Mobile AA deaktivieren sich nun, wenn eine zielerfassende Waffe verwendet wird.
- Deaktivierungszeit der Störsender für IFV & Mobile AA von 4,5 auf 10 Sekunden erhöht.
- Das Gegenfeuer-Radar (Counterfire Radar) wurde teilweise überarbeitet.
- Bietet nun passiv kurzzeitiges Spotten (Markieren) bei Erhalt von Schaden. Dieser kurze Spot wird nicht mit Teamkollegen geteilt.
- Kann manuell aktiviert werden, um die Dauer aktuell markierter Ziele zu verlängern und die Spot-Informationen mit Teamkollegen zu teilen.
- Wenn aktiviert, werden markierte Fahrzeuge für die Dauer auch per Laser markiert (laser designated).
- Thermalrauch (Thermal Smoke) Updates
- Aktive Dauer um 3 Sekunden erhöht, sodass sie nun der Dauer des visuellen Effekts entspricht.
- Blockiert nun die PTKM-1R Akustik-Sensor-Panzerabwehrmine (AV Mine) davor, das Fahrzeug zu erkennen, während der Rauch aktiv ist.
- Cooldown des Rauchschirms von 20 auf 16 Sekunden reduziert.
- Der Rauch fügt nun nahen feindlichen Infanteristen, die in der Wolke bleiben, moderaten Schaden zu. Dieser Schaden zerstört auch C-4.
- Während man im eigenen Thermalrauch verweilt, werden alle Treffer als Minimalschaden-Treffer (75% Schaden) registriert.
- Allgemeine Ausrüstungsänderungen
- Das IFV ist nicht mehr standardmäßig mit dem Laserzielmarkierer ausgestattet. Er teilt sich nun einen Slot mit den Minen-Gegenmaßnahmen & Rauchgranaten.
- Die Minen-Gegenmaßnahme, die bisher nur für MBT & APT verfügbar war, ist nun auch für das IFV verfügbar.
- Das Mobile Kommandozentrum-Passiv, bisher exklusiv für das APT, ist nun für das IFV verfügbar.
- Der Transporthubschrauber hat nun standardmäßig das Passiv “Verbesserte Panzerung” ausgerüstet. Dies funktioniert identisch zur Version des Kampfhubschraubers und reduziert den Schaden durch Handfeuerwaffen.
- Die Notfallreparatur (Emergency Repair) heilt nun über Zeit, anstatt bei Aktivierung sofort zu heilen.
- Die Aktivierungszeit des Projektil-Abfangsystems auf Landfahrzeugen wurde von 1s auf 0,6s reduziert.
GADGETS
- Ein Warnindikator für die PTKM-1R Akustik-Sensor-Panzerabwehrmine wurde hinzugefügt, wenn die Submunition startet.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Nachschubkiste (Supply Crate) Soldaten in Fahrzeugen aufmunitioniert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Einsatz des T-UGS Spieler immer wieder auf ihre Primärwaffe zurückschaltete, anstatt auf das zuvor ausgerüstete Item.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Brand-Airburst (Incendiary Airburst) manchmal Ziele innerhalb seiner brennenden Rauchwolke nicht richtig erkannte und beschädigte.
- Spielergesteuerte Gadgets, einschließlich des tragbaren Mörsers, der XFMG-6D Aufklärungsdrohne, des LTLM II Laser-Designators und des CSB IV EOD-Bots, beginnen erst dann mit der Neuausstattung (Resupply), wenn das eingesetzte Gadget zerstört wurde.
- PTKM-1R Akustikminen und M15 AV-Minen lösen nicht länger bei leichten Transport- oder Personentransportfahrzeugen aus.
- Der Erkennungsbogen der M18A1 Claymore wurde angepasst, um besser mit den sichtbaren Laserstrahlen übereinzustimmen.
- C-4-Ladungen wurden aktualisiert, sodass sie nun 350 Schaden gegen Panzer, 350 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursachen.
- Die M136 AT wurde aktualisiert und verursacht nun 207-550 Schaden gegen Panzer, 1000 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets.
- Die Nachschubkiste des Pioniers wurde aktualisiert, sodass sie im Standard-Multiplayer keine begrenzten Nachschubladungen mehr hat. Sie kann nahegelegene Fahrzeuge nun unbegrenzt aufmunitionieren.
- Der Nahkampf-Basisschaden der M18A1 Claymore-Splitterwirkung wurde von 65 auf 50 reduziert. Der Schadensabfall beginnt nun am Rand des Erkennungsbogens.
- Die Schussstreuung des tragbaren Mörsers wurde aktualisiert, sodass er auf maximaler Reichweite nicht mehr perfekt zielgenau ist. Kürzere Bombardements werden nun viel genauer als längere, sobald sie vollständig eingenullt (zeroed) sind.
- Die PTKM-1R Akustikmine wurde aktualisiert und verursacht nun 480 Schaden gegen Panzer.
- Das RPG wurde aktualisiert und verursacht nun 173-460 Schaden gegen Panzer, 1035 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets.
- M15 AV-Mine
- Der Schaden gegen Panzer wurde auf 390 aktualisiert.
- Die Platzierung ist nun nur noch in feindlichen Hauptquartieren (HQs) blockiert.
- Die maximale Anzahl der Minen, die platziert werden können, wurde von 6 auf 9 erhöht.
- Die Mine despawnt nicht mehr 3 Minuten nach dem Tod des Besitzers.
- Zeigt nun eine Warnung an, wenn Spieler versuchen, sie in Out-of-Bounds-Bereichen (außerhalb der Karte) zu platzieren.
- Minen glänzen nun auf kurze Distanz, um sie besser von Level-Requisiten und Trümmern unterscheiden zu können.
- SLM-93A
- Die Basis-Zielerfassungsreichweite wurde von 650 auf 550 Meter reduziert.
- Der Schaden gegen Fahrzeuge wurde aktualisiert: 200 gegen Panzer, 650 gegen Helikopter und 650 gegen Jets.
- Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 540 auf 480 m/s reduziert.
- 9K93 IGLA
- Der Schaden gegen Fahrzeuge wurde aktualisiert: 200 gegen Panzer, 650 gegen Helikopter und 650 gegen Jets.
- Die Aufschaltzeit wurde von 1,2 auf 1 Sekunde reduziert.
- Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 640 auf 480 m/s reduziert.
- Die Raketenbeschleunigung wurde von 65 auf 100 m/s erhöht.
- M4A1 SLAM
- Kann nun unabhängig von der Bewegungsgeschwindigkeit des Fahrzeugs ausgelöst werden.
- Der Schaden gegen Panzer wurde auf eine Spanne zwischen 199-363 aktualisiert.
- Löst nun eine Warnung aus, wenn Spieler versuchen, sie in Out-of-Bounds-Bereichen zu platzieren.
- Die Mine hat nach der Platzierung nun eine kurze Scharfschalt-Verzögerung, bevor sie aktiv wird.
- MBT-LAW
- Der Schaden gegen Fahrzeuge wurde aktualisiert: 240 gegen Panzer, 520 gegen Helikopter und 800 gegen Jets.
- Die anfängliche Raketengeschwindigkeit wurde von 30 auf 100 m/s erhöht.
- Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 75 auf 300 m/s erhöht.
- Die Raketenbeschleunigung wurde von 50 auf 100 m/s erhöht.
- MAS 148 Glaive
- Der Schaden wurde aktualisiert und beträgt nun 465 gegen Panzer, 1007,5 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets.
- Die Aufschaltzeit wurde von 1,8 auf 1,4 Sekunden reduziert.
- Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 60 auf 70 m/s erhöht.
- Die Startmunition wurde von 2 auf 3 erhöht.
- LTLM II Laser-Designator
- Die Effektdauer wurde für Soldaten- und Fahrzeug-Designatoren von 20 auf 9 Sekunden reduziert.
- Der Laser-Designator reduziert die Aufschaltzeit für Flugabwehrraketen nicht mehr.
- Das Gadget bietet nun eine konsistente 20%ige Erhöhung der Zielerfassungsreichweite für alle aufschaltenden Waffen. Dies gilt auch für fahrzeugmontierte Laser-Designatoren.
- CSB IV EOD-Bot
- Der Schaden des Minenlegers gegen Panzer wurde auf 300 aktualisiert.
- Der Minenleger löst nicht mehr bei leichten Transport- oder Personentransportfahrzeugen aus.
- Der Minenleger glänzt nun auf kurze Distanz, um ihn besser von Level-Requisiten und Trümmern unterscheiden zu können.
- Der Radius zur Verhinderung des Stapelns (Stacking) von Minenlegern wurde von 1,5m auf 5m erhöht.
- Der EOD-Bot zerstört sich nun selbst, wenn sein Out-of-Bounds-Timer abläuft, wenn die Steuerung endet, während er im Out-of-Bounds-Bereich ist, oder wenn er ins Out-of-Bounds geschoben wird.
- Hardware-Unterdrückungssystem (Hardware Suppression System)
- Das Zielverhalten wurde so angepasst, dass es feindliche Gadgets auf große Distanz nicht mehr durch Wände hindurch anvisieren kann. Eine begrenzte Wanddurchdringung auf kürzere Distanzen ist jedoch weiterhin möglich.
- Das Abfangverhalten wurde aktualisiert. Es erkennt oder detoniert keine Granaten und M320A1-Projektile mehr, visiert jedoch weiterhin Werfer-Projektile an.
- Die maximale Reichweite wurde wieder auf ihren ursprünglichen Wert gesetzt.
WAFFEN
- Es wurde eine einzigartige Nachladeanimation für die M87A1-Schrotflinte hinzugefügt, um Kamera-Clipping und Handhaltungsprobleme beim Zielen durch das Visier (ADS) zu vermeiden.
- Schrotflinten-Speedloader (Schnelllader) wurden als Magazinaufsatz für die M87A1 und M1014 hinzugefügt.
- Der Vergrößerer (Magnifier) wurde als geteiltes Optikzubehör hinzugefügt.
- Zusätzlich wurde der Rückstoß für die automatischen Waffen mit hoher DPS (Schaden pro Sekunde) erhöht, was ihre Fähigkeiten auf mittlere und große Distanzen reduziert. Dies verleiht ihnen größere Opportunitätskosten und macht andere Waffen attraktiver in der Nutzung.
- Die Nachladeanimation der PW5A3 wurde angepasst, um Clipping zu reduzieren.
- Die Nachladeanimation der QBZ192 wurde angepasst, um Clipping zu reduzieren.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die CZ3A1 SMG an Oberflächen montiert (aufgelegt) werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Mündungsfeuerdämpfer (Flash Hider) auf dem SOR-556 Mk2 sichtbar bleiben konnte, wenn kein Mündungsaufsatz ausgerüstet war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige sekundäre Visiere im Anpassungsmenü falsch platziert waren, was zu Clipping führte oder dazu, dass sie nicht richtig sichtbar waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das abgeschrägte Reflexvisier (Canted Reflex) auf mehreren Waffen das Fadenkreuz des Hauptvisiers verwendete.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hände des Charakters im First-Person beim Nachladen der SVK-8.6 unter Verwendung des Zweibeins falsch ausgerichtet erscheinen konnten.
- Clipping-Probleme mit dem M240L-Munitionsgurt beim Nachladen mit einer Munitionskiste wurden behoben.
- Das Verhalten von Waffenlampen und deren An-/Aus-Zustände bei montierter Waffe wurden verbessert.
- Der Rückstoß für alle automatischen Waffen wurde leicht erhöht, um die Fehlerbehebungen der Rückstoßkompensation aus dem Spiel-Update 1.2.1.0 auszugleichen.
- Waffen können nicht mehr montiert (aufgelegt) werden, während man aktiv einen Unterlauf-Granatwerfer benutzt. Dies betrifft nicht die Nutzung der Waffe selbst mit einem angebrachten Granatwerfer.
KARTEN & MODI
- Ein neues “Assist Confirmed”-Score-Event (Assist bestätigt) wurde hinzugefügt. Wenn ein Spieler am Boden (Downed) im Strikepoint-Modus eliminiert wird, erhalten nun alle assistierenden Spieler “Assist Confirmed”.
- Ein Problem auf Manhattan Bridge wurde behoben, bei dem Spieler Dächer erreichen konnten, die unzugänglich sein sollten.
- Schwebende und sich überschneidende Spawns in Mirak Valley für Breakthrough (Durchbruch), Conquest (Eroberung) und Escalation wurden behoben.
UI & HUD
- Entwicklernotiz: In Season 3 führen wir die Saisonale Statistikseite ein, eine neue Möglichkeit, eure Leistung in jeder Season zu verfolgen. Durch die Trennung saisonaler Statistiken von euren lebenslangen Gesamtwerten könnt ihr nun ein klareres Bild davon erhalten, wie ihr in einer bestimmten Battlefield-Season abgeschnitten habt. Wir wissen, dass jeder Spielmodus für verschiedene Spieler etwas anderes bedeutet. Deshalb erfasst die Saisonale Statistikseite nicht nur eure saisonale Gesamtleistung, sondern ermöglicht es euch auch aufzuschlüsseln, wie ihr in jedem einzelnen Spielmodus abgeschnitten habt. Mit der Einführung des Ranked-Spiels war es uns wichtig, euch einen dedizierten Einblick in eure kompetitive Leistung zu geben. Ihr könnt nun eure saisonalen Statistiken filtern, um zu sehen, wie ihr in Ranked-Matches während der Season abgeschnitten habt. Der Season-Bildschirm hebt eure Kernmetriken wie Kills, K/D, Assists, Wiederbelebungen, Siege und Spielzeit hervor, neben einem neuen Bereich „Meistgespielt“, der die Waffen, Fahrzeuge, Gadgets und Rollen präsentiert, die eure Season definiert haben. Wart ihr als Sturmsoldat (Assault) an vorderster Front? Seid ihr den Little Bird geflogen? Oder habt ihr euch mit den neuen Season 3-Waffen durch die Ränge gegrindet? Jede Season erzählt eine Geschichte. Jetzt könnt ihr eure sehen.
- Ein neuer “Event”-Tab wurde hinzugefügt, der alle eventbezogenen Inhalte anzeigt.
- Ein neuer Bedrohungsindikator für Jets und Helikopter wurde hinzugefügt, der erscheint, wenn ein feindlicher Jet euer Fahrzeug im Visier hat. Das hilft Piloten, Bedrohungen schneller zu erkennen und Ausweichmanöver einzuleiten.
- Ein neuer Bedrohungsindikator wurde hinzugefügt, der ankommende zielgeführte Raketen hervorhebt und die Fähigkeit von Piloten verbessert, diese zu erkennen und darauf zu reagieren.
- Ein „Unter dem Radar“-Indikator (Below Radar) für Luftfahrzeuge wurde auf der Minimap hinzugefügt.
- Input-Buffering hinzugefügt, um versehentliche Ping-Abbrüche zu reduzieren.
- Namen und Biografien für Charaktere und Squads hinzugefügt.
- Saisonale Statistiken zum Spielerprofil hinzugefügt.
- Ein fehlendes Icon für das Hauptquartier (HQ) der Angreifer bei Breakthrough während des Sektorübergangs wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem für einen Pionier, der einen Panzer fährt, manchmal unbeabsichtigt ein “Reparatur anfordern”-Icon sichtbar sein konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Battle-Pass-Pfade mit weniger Stufen (Tiers) dezentriert auf der Seite erscheinen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem feindliche Spieler, die am Boden lagen, weiterhin gespottet (markiert) und auf der Minimap sichtbar bleiben konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Verlassen der “Belohnungsdetails” (Reward Details) nach einer Kauf-Feier das „Spiel verlassen“-Popup (Quit Game) auslösen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem freundliche Anforderungs-Icons auf der Minimap nicht richtig sichtbar waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anforderung von Munition über die Commorose keine Spieler hervorhob, die Munition bereitstellen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Auswahl eines Soldaten zum Spawnen aus dem Deployment-Bildschirm dessen Gesundheitsbalken nicht anzeigte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Schaden nehmen, während man ein Fahrzeug fernsteuerte, dazu führen konnte, dass Pioniere fälschlicherweise als Reparierer hervorgehoben wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das “Ausbluten”-Timer-Icon für verbündete, am Boden liegende Spieler manchmal einfrieren konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der „Neu“-Marker nicht verschwand, nachdem ein neues Waffenpaket hervorgehoben wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich das Chatfenster nicht vollständig bis zum rechten Bildschirmrand erstreckte, wenn der Horizontal-Wert auf „100“ gesetzt war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich das Jet-HUD beim Fliegen des Jets manchmal unerwartet bewegte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Mauszeiger nicht erschien, wenn EA-Connect-Benachrichtigungen auf dem Bildschirm angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das UI verschwinden konnte, während man seine favorisierten Waffen anpasste.
- Battle-Pass-Feiern korrigiert, sodass sie nun korrekt zur aktuellen Season passen.
- Inkonsistentes Pingen behoben, wenn versucht wurde, vom Fahrersitz vieler Fahrzeuge aus zu pingen.
- Die Beschreibung für das vz. 61 20-Schuss-Magazin wurde korrigiert.
- Die Beschreibungen für die Aufsätze 1p88 und SM Rifle Variable Sight wurden korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Out-of-Bounds-Shader (Kartenrand-Shader) nicht auf der Karte oder Minimap erschienen.
- Ping-Reaktionsfähigkeit und Konsistenz bei Feinden, feindlichen Objekten und neutralen Objekten verbessert.
- In unserem ständigen Bemühen, unsere Anti-Cheat-Richtlinien und Community-Richtlinien durchzusetzen, führen wir ein neues Warnsystem für Spieler ein, die gegen unsere Nutzungsbedingungen verstoßen.
- Größen von Tags und Ablauf-Timern bei Shop-Angeboten normalisiert.
- Positionsunterschiede zwischen dem anfänglichen Ping und dem final platzierten Ping entfernt.
- Ping-Klammern (Brackets) von feindlichen Welt- und Karten-Icons entfernt.
- Das kleine Quadrat über dem Entfernungsmesser im Panzer-HUD wurde entfernt.
- Ein Problem wurde behoben, das innerhalb des Battle-Pass-Menüs einen falschen Preis für BF Pro anzeigen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Waffenmeisterschaft im Loadout-Menü falsche Level anzeigte.
- Die Spawn-Bake (Spawn Beacon) wird im Deploy-Fenster nicht mehr als umkämpft angezeigt, nachdem man ein umkämpftes Objective (Einsatzziel) angesehen hat.
- Die HUDs von Luftfahrzeugen wurden aktualisiert, um die Geschwindigkeit in Knoten statt in km/h (KPH) anzuzeigen.
- Battle-Pass-Navigation aktualisiert, um sie an das Update des Play-Bildschirms anzupassen.
- Klassen-Icons für bessere Sichtbarkeit auf der gesamten In-Game-Benutzeroberfläche aktualisiert.
- Dog-Tag-Anhänger aktualisiert, um die korrekten unterstützten Modi anzuzeigen.
- Ping-Timing aktualisiert, sodass neutrale Objekte nun sofort gepingt werden, ohne auf Einzel- oder Doppeltipp-Eingaben warten zu müssen.
- Die visuellen Effekte der Erschütterungsgranate (Concussion Grenade) wurden aktualisiert, sodass sie nun synchron mit dem Gameplay-Statuseffekt auf dem Bildschirm sind.
- Die Game Credits wurden aktualisiert.
- Das Killcam-Schadensprotokoll wurde aktualisiert, um nun den verursachten Schaden der letzten 5 Sekunden anstatt nur der letzten 3 Sekunden anzuzeigen.
- Die Anordnung der 2.00x-Visiere auf mehreren Waffen wurde aktualisiert.
- Die Anordnung der Iron Sights (Kimme und Korn) auf der M121 A2 wurde aktualisiert.
- Die Anordnung der Mastery-Waffenpakete für die GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 und M257 wurde aktualisiert.
- Die Spawn-Bake wurde aktualisiert, sodass die Anzahl der verfügbaren Spawns nun mit Punkten im Deploy-Bildschirm neben dem Spawn-Baken-Icon visualisiert wird.
- Die Kosten für das DVO LPVO auf der GRTCPS, M121 A2 und CZ3A1 wurden von 10 auf 25 Punkte aktualisiert.
- Die Gier-Achse (Yaw) in stationären Flugabwehr- und Panzerabwehrwerfern wird nun in Grad statt im Bogenmaß (Radians) angezeigt.
- Die Freischaltkriterien für Sammlungsgegenstände wurden aktualisiert, um klarer anzuzeigen, wenn sie über ein Shop-Angebot freigeschaltet werden können.
- Waffenaufsatzkosten und die visuelle Anordnung über mehrere Waffen hinweg wurden aktualisiert.
EINSTELLUNGEN
- Ein neues “Deadzones Draw Tool” wurde zu den Controller-Tuning-Optionen hinzugefügt. Es bietet ein In-Game-Overlay, um die aktuell ausgewählten Controller-Deadzonen zu visualisieren und bei der Feinabstimmung zu helfen.
- Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 hinzugefügt.
- Unterstützung für Intel XeSS 3.0 Upscaling hinzugefügt, einschließlich 3x und 4x Multi-Frame-Generation-Modi.
- Schieberegler für Welt- und UI-Helligkeit zum HDR-Kalibrierungsbildschirm in den Anzeigeoptionen hinzugefügt.
- Verbesserte Upscaling-Qualität auf der PlayStation 5 Pro mit Unterstützung für PlayStation Spectral Super Resolution 2.
- Einen Fix implementiert, der Fälle reduzieren soll, in denen VOIP-Einstellungen nach einem Update wieder aktiviert wurden.
PORTAL
- Radiotracks zum Portal-Musiksystem hinzugefügt.
- Waffen und Gadgets des Season 2 Battle Pass zu Portal hinzugefügt. Neue Waffen können noch nicht mit Aufsätzen angepasst werden.
- Mutatoren für die Spawn-Balance zu verifizierten Spielmodi hinzugefügt.
- Unterstützung für Railway to Golmud in verifizierten Modi hinzugefügt.
- Die Munitionskiste (Ammo Box) wurde aktualisiert und füllt nun alle Magazine für Primär- und Sekundärwaffen auf.
- Die Munitionskiste (Ammo Crate) wurde aktualisiert und liefert nun ein Magazin für Primär- und Sekundärwaffen.
- Falsche Icon-Grafiken für mehrere Waffenpakete korrigiert.
- Ein Client-Crash wurde behoben, der auftreten konnte, wenn ein Erlebnis (Experience) geladen wurde, das mehr als 3600 Objekte spawnte.
- Ein Problem im Portal-Musiksystem wurde behoben, bei dem das Einstellen von Musikparametern für einen bestimmten Spieler, ein Squad oder ein Team fälschlicherweise auf alle angewendet werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem 3D-Soundpositionen nicht korrekt aktualisiert wurden, wenn PlaySound- oder Objektbewegungsaktionen verwendet wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem PauseGameModeTime TimeRemaining falsch setzen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Sounds, wie z.B. Alarme, nicht initialisiert werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zuschauen (Spectating) nicht korrekt funktionierte, nachdem man in einem verifizierten Battle Royale-Erlebnis eliminiert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Nachschubtyp Supply Bag keinen Nutzen brachte. Er gewährt nun zwei Magazine für Primär- und Sekundärwaffen sowie Heilung mit 20 Gesundheit pro Sekunde.
- Verbessert, wie Portal die Script-Speichernutzung misst, um Script-Inhalte, Stack-Speicher, dynamische Zuordnung und ungelöste Promises genauer zu berücksichtigen. Dies hilft zu verhindern, dass Scripts früher als beabsichtigt stoppen.
- Portal-Fehlermeldungen bei Verwendung ungültiger Aktions- oder Wertargumente verbessert. Berichte zeigen nun auch die Speichernutzung und Limits zur klareren Fehlerbehebung an.
- Nachschubtypen beeinflussen nicht mehr die Anzahl der aktuell in einer Waffe geladenen Patronen.
- EnableAllPlayerDeploy wurde aktualisiert, sodass es auch für Spieler gilt, die später im Match beitreten.
- EnableAllPlayerDeploy wurde aktualisiert und stoppt nun das Spawnen von Backfill- und Static-Bots.
- Platzhalter-Icon-Grafiken für mehrere Waffenpakete aktualisiert.
- Den Minimap-Feuerring (Ring of Fire) auf Karten, die in Portal verfügbar sind, aktualisiert.
AUDIO
- Verhalten hinzugefügt, das es nahen feindlichen Schritten ermöglicht, basierend auf der Richtung des Feindes die First-Person-Waffe des Spielers per Sidechain leicht leiser zu regeln (ducking).
- Distanz-Mix für Dirtbikes hinzugefügt.
- Dry-Fire-Soundeffekte (Klicken bei leerem Magazin) für Handheld- und Fahrzeugwaffen hinzugefügt, wenn die Munition leer ist.
- Dry-Fire-Soundeffekte für Handheld- und Fahrzeugwaffen hinzugefügt.
- Getriebe- und mechanische Drosselklappen-Sounds für Panzer hinzugefügt.
- Ein Problem im Breakthrough-Modus (Durchbruch) wurde behoben, bei dem das Commander-Voiceover nicht ausgelöst wurde, wenn der Feind ein verbündetes Objective neutralisierte.
- Ein Problem in Domination (Vorherrschaft) wurde behoben, bei dem das Commander-Voiceover nicht ausgelöst wurde, wenn der Feind ein verbündetes Objective einnahm.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die „Zerstört“-Sprachausgabe manchmal nicht abgespielt wurde, wenn ein Spieler ein Fahrzeug zerstörte.
- Edge-Cases behoben, bei denen Schrittgeräusche stärker gedämpft werden konnten als beabsichtigt, wenn sich beide Spieler in Außenbereichen mit Überdachung (Overhead Cover) befanden.
- Edge-Cases behoben, bei denen nach einem leeren Magazin-Nachladen Auslöser-Loslassgeräusche abgespielt werden konnten, wenn es durch Einzelschuss- oder Salven-Feuermodi (Burst) ausgelöst wurde.
- Geräusche für das Ziehen und Wiederbeleben im Wasser verbessert.
- Eingehendes Lock-On für Fahrzeuge spielt nun unterschiedliche Töne ab, je nachdem, ob man von einem Feind aufgeschaltet (locked-on) oder per Laser markiert (painted) wird.
- Die Hörbarkeit von Rutschgeräuschen (Slide) wurde erhöht.
- Die Lautstärke des Squad-Ping-Soundeffekts wurde erhöht.
- Aufschalt- und Laser-Markierungsgeräusche werden nun im Laufe der Zeit leiser, um die Ermüdung des Gehörs (Audio Fatigue) bei längeren Begegnungen zu verringern.
- Fehlendes Explosionsaudio für die Ölbehälter in Operation Firestorm aktualisiert.
- Nachladegeräusch aktualisiert, das bei der SOR-556 Mk2 nicht abgespielt wurde, wenn bestimmte Magazine angebracht waren.
- Den “Mission Ammunition Replenishment”-Sound (Missions-Munitionsnachschub) beim Aufmunitionieren über die Interaktion mit einem Support-Soldaten aktualisiert.
- Die Vorbeifluggeräusche des F97 Kestrel Jets aktualisiert und ein Problem behoben, das dazu führte, dass nur ein Variations-Soundeffekt abgespielt wurde.
- Der Spot-Ping wurde zu einem leichter erkennbaren Ton aktualisiert.
KI (AI)
- Ein Navigationsproblem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Bots auf dem Weg zu Objective B in Iberian Offensive stecken blieben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Bots bei der Fahrt mit mehreren Fahrzeugen Wendekreisbeschränkungen nicht berücksichtigten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Bots bei der Nutzung der Seitenschützen-Plätze im Traverser Mark 2 Waffenbewegungsbeschränkungen nicht berücksichtigten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Bots, die das MAS 148 Glaive und den TRCRv2 Tracer Dart verwendeten, keine Sichtlinie benötigten, was verhinderte, dass sie durch die Umgebung hindurch zielen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Bots, die das SLM-93A verwendeten, falsche Fahrzeugtypen anvisieren konnten. Es visiert nun nur noch Helikopter und Jets an und kann bewegliche Luftfahrzeuge zuverlässiger aufschalten.
- Die Bot-Navigation bei der Nutzung von Ziplines und Hängeseilen über alle Erlebnisse hinweg wurde verbessert.
- Einen problematischen Navigationslink entfernt, der dazu führen konnte, dass Bots beim Überqueren einer Treppe in der Nähe von Objective B auf Manhattan Bridge stecken blieben.
REDSEC SPIELER
- Eine Funktion wurde hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, laufende Missionen abzubrechen. Missionen können vom Spieler, der die Mission gestartet hat, abgebrochen werden, und Squadmitglieder haben nun die Möglichkeit zu fordern, dass eine Mission abgebrochen wird. Missionen können nicht mehr abgebrochen werden, sobald ein feindlicher Spieler involviert ist.
- Ein neues “Assist Confirmed”-Score-Event wurde hinzugefügt. Wenn ein niedergeschlagener (downed) Spieler eliminiert wird, erhalten nun alle assistierenden Spieler “Assist Confirmed”.
- Ranked Battle Royale Quads hinzugefügt.
- Ein Netcode-Problem wurde behoben, bei dem Netzwerk-Performance-Icons während filmischer Sequenzen, wie dem Battle-Royale-Einführungs-Cinematic, sichtbar waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem fehlerhafte Animationen abgespielt werden konnten, wenn der Duos Jump Leader die Absprunggruppe kontrollierte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Mündungsfeuer-Videoeffekte auftreten konnten, wenn die Feuertaste gedrückt wurde, während das Scoreboard geöffnet war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Pings beim Pingen im REDSEC-Einführungshelikopter nicht korrekt platziert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler mit dem Mobile-Respawn-Gadget außerhalb des Rings gespawnt werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Schatten brechen konnten, wenn die Grafikqualität nach Beginn des Spiels geändert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffenschatten unter dem Spieler während der Gauntlet-Fast-Rope-Einführungssequenz sichtbar waren.
- Ein Tutorial für die Second Chance-Mechanik korrigiert und präzisiert.
- Eliminierte Spieler können keine Pings mehr auf der Karte platzieren.
- Die Spielleistung durch Reduzierung von Frame-Spikes verbessert.
- Einige Statistiken am Ende der Runde (End of Round Stats) neu ausbalanciert, um die Leistung eines Spielers in Battle Royale besser zu erfassen und hervorzuheben.
- Der durch Primärwaffen erlittene Schaden im “Am Boden”-Status (Downed State) wurde um 20% reduziert, wodurch die Anzahl der benötigten Kugeln, um einen am Boden liegenden Soldaten zu finishen, um etwa 2 bis 3 erhöht wird.
- Fahrzeugcontainer werden nun für 60 Sekunden hervorgehoben, nachdem der Spieler eine Fahrzeug-Keycard aufgehoben hat.
REDSEC FAHRZEUGE
- Option für Fahrer hinzugefügt zu wählen, welcher Radiosender voreingestellt ist, wenn sie in ein Fahrzeug mit ausgeschaltetem Radio einsteigen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die AA-Raketen (Flak) des Scout-Helikopters manchmal nicht spawnten oder ihr Ziel nicht korrekt verfolgten.
- Helikopter verlieren nun die Kontrolle, wenn der Pilotensitz unbesetzt ist (nur in Battle-Royale-Modi), um die Effektivität des Sitzwechselns (Seat Swapping) einzuschränken.
- Cooldown der XFGM-6D Recon Drohne von 120 Sekunden auf 240 Sekunden erhöht.
- Das M1A2 SEPv3 Koaxial 7,62mm LMG wurde durch das Koaxial .50 cal HMG ersetzt.
- Panzer spotten (markieren) sich nun automatisch auf der feindlichen Minimap aus bis zu 300m Entfernung.
- Die LMG-Schützenwaffen des M1A2 SEPv3 und des M3A3 Bradley wurden nun durch Granatwerfer ersetzt.
- Der Proximity-Scan (Näherungsscan) des M3A3 Bradley wurde durch das Gegenfeuer-Radar ersetzt.
- Rebalance-Änderungen an den UH-79 Transport- und Glider 96 Helikoptern
- .50 cal MG-Kugeln werden nun durch Rüstung beeinflusst und verursachen pauschal 30 Schaden.
- .50 cal MGs überhitzen nun nach etwa 15 Schuss.
- UH-79 Minigun-Kugeln werden nun durch Rüstung beeinflusst und verursachen pauschal 20 Schaden.
- UH-79 Miniguns kühlen nicht mehr schneller ab als im Multiplayer, und ihre Überhitzungsstrafe ist nun dreimal länger.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der UH-79 den Multiplayer-Gesundheitswert von 1500 anstelle des Battle Royale-Wertes von 1250 verwendete.
- Die Streuung (Dispersion) des .50 cal MG wurde von 0.01/0.5 auf 0.03/1.5 Grad erhöht.
- Die Streuung der UH-79 Minigun wurde von 1.2 auf 2.4 Grad erhöht.
STRIKE-PAKETE
- Rauchgranaten, die mit Strike-Paketen wie Mobile Respawn und Artillerieschlag verwendet werden, können nicht mehr durch Gewehrfeuer zerstört werden.
GADGETS (REDSEC)
- Die Zoomfunktion der XFGM-6D Recon Drohne wurde entfernt.
- Battle Royale
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Defibrillator-Ladungen fälschlicherweise regenerieren konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem T-UGS-Bewegungssensoren dazu führen konnten, dass sich Missions-Belohnungskisten überschlagen.
- Die MQ-9 im UAV-Overwatch-Call-In versucht nicht mehr, eingehende Raketen mit Flares abzuwehren.
- Die Nachschubkiste des Pioniers wurde aktualisiert, sodass sie nicht mehr aufgenommen werden kann, nachdem ein Fahrzeug aufmunitioniert wurde.
- C-4 Sprengstoff
- Kann nicht mehr durch die Vorderseite von Tresortüren (Safe Doors) hindurchgehen.
- Bleibt nicht mehr schweben, wenn es an einem Rolltor eines Lieferwagens platziert wird, bevor es geöffnet wird.
- Klebt nun korrekt an den Seiten und der Rückseite von Tresoren.
KARTE
- Entwicklernotiz: Mit Season 3 führen wir die Loot-Erkennung (Loot Detection) im Battle Royale auf Fort Lyndon ein. Diese Funktion soll die ersten Momente eines Matches fokussierter gestalten und Spielern helfen, sich nach einer Wiederbelebung oder einem Respawn schneller wieder auszurüsten, wenn sie ins Gefecht zurückkehren. Wenn ihr zum ersten Mal abspringt oder durch einen Revive/Respawn zurückkehrt, werden nahegelegene Loot-Container im Umkreis von 50 Metern für 80 Sekunden durch Wände hindurch sichtbar gemacht. Das Ziel ist es, euch ein klareres, sofortiges Ziel zu geben, die Navigation um nahen Loot zu verbessern und euch zu helfen, schneller ein brauchbares Loadout für frühe Kämpfe zusammenzustellen. Loot Detection soll Squads auch dabei helfen, im Early Game effektiver zusammen zu looten, indem sich Spieler auf nahegelegene Container verteilen können, ohne sich zu weit voneinander zu entfernen. Wie immer werden wir Feedback und Gameplay-Daten nach dem Release überwachen, um zu sehen, ob weitere Anpassungen nötig sind.
- Battle Royale
- Loot-Erkennung für Battle Royale auf Fort Lyndon hinzugefügt.
- Schadensvolumen und Timings dafür angepasst, wann sich die Rampe an Fahrzeugcontainern senkt.
- Die Counter-Interception-Mission im Battle Royale wurde angepasst, sodass sie nun in einer angemesseneren Entfernung von Spielern spawnt.
- Ein Bug wurde behoben, der es Spielern erlaubte, Loot automatisch durch Wände hindurch aufzuheben.
- Eine Verzögerung beim Spawnen von Boden-Loot (Ground Loot) wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Anti-Fahrzeug-Drops spawnten, wenn in der Gegend geplünderte Anti-Fahrzeug-Vorräte lagen. Wenn ein Panzer in der Nähe ist, werden Spielern nun die nächstgelegenen Anti-Fahrzeug-Vorräte markiert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem verbesserter Loot in Klassenkisten (Class Chests) im POI Defense Testing Complex 3 fehlte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Loot-Truhen geöffnet erscheinen konnten, aber immer noch interaktionsfähig waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Tank-Hunter- und Signal-Hunter-Missionsziele nicht pingbar waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Tresorschließfach-Glanz-Hervorhebung nicht richtig verschwand, nachdem es geöffnet und der gesamte Loot eingesammelt worden war.
- Mehrere Probleme behoben, bei denen Waffen nicht aus Loot-Truhen aufgehoben werden konnten.
- Schwebende Objekte und Kollisionen korrigiert, um die Navigation und Fortbewegung der Spieler zu verbessern.
- Visuelle Probleme im Zusammenhang mit Zerstörung auf der gesamten Karte behoben.
- Tankstellen-Explosionen sind nun gefährlicher für Spieler in unmittelbarer Nähe.
- Die Loot-Verteilung im Battle Royale wurde verbessert, um den Waffen-Fortschritt im Verlauf eines Matches besser zu unterstützen.
- Das Platzieren eines Mörsers in einem Tresor führt nicht mehr dazu, dass der Tresor umfällt.
- Der Kastenwagen (Box Truck) wurde in „Explosive Ordnance Transporter“ (Sprengstofftransporter) umbenannt und sein Loot-Pool wurde aktualisiert, um Fahrzeuge besser kontern zu können und mehr Optionen für Sprengmittel zu bieten.
- Anti-Fahrzeug-Drop-Loot wurde aktualisiert, um zuverlässigere Konter gegen feindliche Panzer zu bieten.
- Gauntlet
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass ein Benutzer in der Circuits-Mission im Gauntlet gecampt/gespawntrapper wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem tote Spielerkörper die Fähigkeit blockieren konnten, Missionsobjekte aufzuheben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Entschlüsselungs-Missions-Pickup (Decryption) sofort am Gelände einrastete, wenn es aufgehoben wurde.
UI & HUD (REDSEC)
- Squad-Mitgliederfarben werden nun im World-Log korrekt widergespiegelt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Ziel-Icons (Objective) manchmal zu früh deaktiviert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem nach dem Pingen von Waffen falsche In-World-Item-Icons erscheinen konnten.
- Ein Tippfehler im HUD-Label für das VL-7 Strike Package wurde korrigiert.
- Die Optik der „Reparaturwerkzeug erforderlich“-Aufforderung für verschlossene Tresore wurde geändert.
- Battle Royale
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Nachricht „Squad eliminiert“ für das zweitplatzierte Team nur kurz angezeigt wurde.
- Die Namen der Recon Drone-Waffen wurden für bessere Klarheit auf der Killcard aktualisiert.
- Die Beschreibung für das VL-7 Breaching Launcher Feld-Upgrade (Hazmat Breacher) wurde aktualisiert.
- Gauntlet
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Pausenmenü dazu führte, dass die Überkopfkamera während eines Gauntlet-Missions-Briefings erschien, und sich das Missions-Briefing im Player Profile-Tab überlagerte.
KI (AI)
- Die Fortbewegung (Traversal) der KI in mehreren Bereichen von Fort Lyndon wurde verbessert.
AUDIO (REDSEC)
- Neue Soundeffekte für “Kill Confirmed” und “Assist Confirmed” hinzugefügt.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem der Menü-Ankunftssound gehört werden konnte, wenn die Commorose im Battle Royale geöffnet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Armor-Plate-Soundeffekte (Rüstungsplatten) nicht immer konsistent abgespielt wurden, wenn Platten auf den Boden fallen gelassen wurden.
- Aufnahme- und Ablege-Soundeffekte von Armor Plates wurden aufpoliert, um ihnen einen deutlicheren und befriedigenderen Ton zu verleihen.
- Fehlerhafte Handler-Zeilen aus der Decryption-Mission entfernt.
FORTSCHRITT
- Die Erfahrungspunkte (XP) aus Missionen wurden ausbalanciert, um konsistenter und vorhersehbarer zu sein. Außerdem wurde reduziert, wie viel XP durch Missionen im Vergleich zu anderen Quellen gesammelt wird.
- Das Abschließen einer Mission bringt nun XP in Höhe eines vollen Levels. Wenn eine Mission, an der man teilnimmt, gekontert wird, gibt es weitere 50% eines Levels.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Redeploy-Türme (Wiedereinstiegs-Türme) bei Herausforderungen nicht richtig getrackt wurden.
- In Booten zurückgelegte Distanzen zählen nicht mehr für den „Initiation Assignment – Vehicle Challenge 1“ (Einführungsauftrag – Fahrzeug-Herausforderung 1).
- Die benötigten XP für einen Levelaufstieg im Battle Royale Duos wurden von 1700 auf 1500 für jedes Level reduziert.
Statistische Auswertung des Changelogs 1.3.1.0
Insgesamt enthält dieser Patch 241 einzelne Änderungen, Fixes oder Neuerungen.
| Kategorie | Anzahl der Änderungen / Fixes |
| Spieler (Locomotion, Animationen, Bugfixes) | 32 |
| Netcode & Combat Feedback | 10 |
| Fahrzeuge (Allgemein & Handling) | 16 |
| Fahrzeug-Balancing (Schaden, Panzerung, Waffen) | 67 |
| Gadgets (Werte & Funktionsänderungen) | 41 |
| Waffen (Recoil, Animationen, Attachments) | 13 |
| Maps & Modi (Strikepoint, Collision) | 3 |
| UI & HUD (Statistiken, Indikatoren, Menüs) | 54 |
| Settings (FSR, Deadzones, HDR) | 5 |
| Portal (Tools & Stabilität) | 19 |
| Audio (Sounds, Sprachausgabe, Mix) | 20 |
| KI (Navigation & Verhalten) | 7 |
| REDSEC: Spieler & Battle Royale | 13 |
| REDSEC: Fahrzeuge & Ausrüstung | 14 |
| REDSEC: Map & Loot-System | 16 |
| REDSEC: Fortschritt (XP-Balancing) | 4 |
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