Mit der neuesten Phase in Battlefield 6 REDSEC wird das Loadout der Spieler durch ein gezieltes Update des Waffenarsenals massiv erweitert. Die Entwickler bringen neue Waffen auf das Schlachtfeld, die von extremen Distanzen bis hin zu intensiven Nahkampfgefechten alle taktischen Anforderungen abdecken. Die neuen Modelle umfassen das Mk 24, die RSPR-MP, das Z84M LMG, NSW4 sowie das ELR-40 und die MK 1 MOD 0.
Nachfolgend verraten wir euch, wann die Waffen erscheinen, was sie besonders macht und wie sie aussehen, könnt ihr euch direkt auf den passenden Bildern ansehen. Schreibt uns auch in die Kommentare, auf welche Waffe ihr euch am meisten freut.
Phase 1: Das hochpräzise Mk 24 Sturmgewehr
Für Spieler, die auf mittlere bis weite Distanzen agieren, wird das Mk 24 Sturmgewehr eingeführt. Diese Waffe zeichnet sich durch ihre extrem hohe Präzision aus. Optisch präsentiert sich das Mk 24 in den veröffentlichten Materialien mit einem langen, belüfteten Handschutz und einer Kombination aus schwarzen und sandfarbenen Gehäuseteilen. Ausgestattet mit einem auffälligen, gelblich getönten Zielfernrohr mittlerer Vergrößerung und einem angewinkelten Griff am Magazinschacht, ist das Design klar auf kontrolliertes Feuer und Stabilität ausgelegt. Die Waffe wird direkt zu Beginn von Season 5, in Phase 1, freizuschalten sein.

Phase 1: Die ausgewogene RSPR Maschinenpistole (MP)
Im Bereich der Nahkampfwaffen (Close Quarters Combat) ergänzt die RSPR-MP das Arsenal. Sie ist als besonders ausgewogene Maschinenpistole konzipiert. Das Design zeigt eine äußerst kompakte Bauweise mit einem einklappbaren Drahtschaft und einem futuristischen, glatten Gehäuse. Die RSPR ist ab Werk mit einem offenen Rotpunktvisier ausgestattet und verfügt über markante blaue Beschriftungen sowie Abnutzungsspuren, die auf einen harten Einsatz auf dem Schlachtfeld hindeuten. Diese Maschinenpistole ist ideal für aggressive Flankierungsmanöver im REDSEC-Modus. Die Waffe wird direkt zu Beginn von Season 5, in Phase 1, freizuschalten sein.

Phase 1: Z84M LMG für langanhaltendes Unterstützungsfeuer
Für die Unterstützungseinheiten rückt das Z84M Light Machine Gun (LMG) in den Fokus. Der entscheidende taktische Vorteil dieser Waffe ist ihr massives 100-Schuss-Magazin. Dies ermöglicht langanhaltendes Unterdrückungsfeuer, um feindliche Positionen niederzuhalten und dem eigenen Squad das Vorrücken zu erleichtern, ohne ständig nachladen zu müssen. Die Waffe wird direkt zu Beginn von Season 5, in Phase 1, freizuschalten sein. (Grafik aufgrund von fehlender hochauflösenden Bildern mit KI hergestellt. Waffe entspricht grafisch dem Original aus dem Spiel.)

Phase 1: ELR-40: Dominanz auf extreme Distanzen
Scharfschützen erhalten mit dem ELR-40 Zylinderverschluss-Scharfschützengewehr ein hochspezialisiertes Werkzeug für extreme Distanzen. Die Konstruktion ist massiv und verfügt über einen langen Lauf sowie einen stark modifizierbaren Schaft mit verstellbarer Wangenauflage. Die Waffe ist in einem Wüsten-Tarnmuster (Tan) gehalten und mit einem extrem leistungsstarken Scharfschützen-Zielfernrohr ausgestattet, das eine enorme Vergrößerung für präzise Kopftreffer über die gesamte Karte ermöglicht. Die Waffe wird direkt zu Beginn von Season 5, in Phase 1, freizuschalten sein.

Phase 2: NSW4: Das neue Sturmgewehr für dynamische Gefechte
Wie aus der aktuellen Roadmap hervorgeht, wird der Waffenpool um das NSW4 erweitert, welches offiziell in die Kategorie der Sturmgewehre fällt. Das NSW4 schließt die Lücke zwischen den schweren Fernkampfgewehren und den reinen Maschinenpistolen. Als vielseitiges Sturmgewehr bietet es eine exzellente Mischung aus Feuerrate, Mobilität und Mannstoppwirkung. Es ist prädestiniert für dynamische Gefechte, bei denen Spieler schnell zwischen urbaner Raumklärung und Feuergefechten auf mittlere Distanzen wechseln müssen. Die Waffe wird in Phase 2 von Season 5 freizuschalten sein. (Grafik aufgrund von fehlender hochauflösenden Waffen mit KI hergestellt. Waffe entspricht grafisch dem Original aus dem Spiel.)

Phase 3: MK 1 MOD 0
Dieses Gewehr, das optisch stark an ein Designated Marksman Rifle (DMR) erinnert, verfügt über einen sandfarbenen M-LOK-Handschutz, ein kompaktes Zielfernrohr und ein gerades 20-Schuss-Magazin. Es schließt die Lücke zwischen den präzisen Sturmgewehren und den schweren Scharfschützengewehren und bietet eine exzellente Balance für den mittelschweren Fernkampf. Die Waffe wird in der letzten Phase von Season 5 (Phase 3) freizuschalten sein.

Mit dieser gezielten Erweiterung des Waffenpools in Season 5 erhalten Spieler in Battlefield 6 REDSEC neue Möglichkeiten, ihre Loadouts perfekt an die jeweiligen Karten und Spielmodi anzupassen. Die Mischung aus Präzision, Feuerrate und Magazinkapazität verspricht tiefgreifende Änderungen in der aktuellen Meta.
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