Battlefield 6

Battlefield 6 Season 5: Alle Infos zum morgigen Update 2.1.1.0 und Siege of Vegas inkl. deutschem Changelog

Battlefield 6 Season 5 Alle Infos zum Update 2.1.1.0 und Siege of Vegas

Am morgigen Dienstag, den 13. Oktober 2026, eröffnet das Battlefield 6 Game Update 2.1.1.0 eine völlig neue Front und startet in das zweite Live Service Jahr mit firschen Content. Mit dem Start von Season 5: Siege of Vegas verlagern sich die massiven Gefechte auf den legendären Vegas Strip sowie in die mysteriösen Tiefen der Area 51.

Gleichzeitig hebt der Modus REDSEC die Intensität mit “Rapid Royale” auf ein neues Level und markiert den offiziellen Start von Ranked Battle Royale, das nun die Battlefield Labs verlässt. Neben vier neuen Waffen und einem vollgepackten Battle Pass erwartet die Spieler zudem das zeitlich begrenzte Crossover-Event „Battlefield 6 x Dead Space: Convergence“.

Das Update steht ab 10:00 Uhr deutscher Zeit auf allen Plattformen zum Download bereit und bringt weitreichende Gameplay Verbesserungen mit sich.

Zu den Highlights zählen umfangreiche Anpassungen der Fahrzeug- und Flugabwehr-Balance, überarbeitete Klassenausrüstungen in REDSEC, erweiterte Portal-Werkzeuge sowie ein erheblicher Feinschliff bei Waffen, Gadgets, Audio und der allgemeinen Spielstabilität.

Die eigentlichen Season 5 Inhalte werden am selben Tag um 14:00 Uhr deutscher Zeit freigeschaltet.

Nun starten wir aber direkt in die Inhalte des morgigen Mega Updates für den Season 5 Start von Battlefield 6.

Neue Karten: Vom Vegas Strip zur Area 51

Vegas Strip: Der Krieg hat Las Vegas erreicht. Diese Karte unterstützt alle Kampfgrößen, Landfahrzeuge sowie Helikopter und kombiniert offene Sichtlinien für großangelegte Fahrzeuggefechte mit dem ikonischen Strip. Üppige Casinos, Dach-Ziplines, Hoteltürme und Regenwasserkanäle bieten die perfekte Kulisse für gnadenlose Nahkämpfe.

Area 51: Die streng geheime Militärbasis in der Wüste wurde infiltriert. Auf der Oberfläche dominieren Jets, Helikopter und Panzer das Geschehen. Spieler können durch einen frischen Krater in die unterirdischen Tunnel der Basis hinabsteigen, sich packende Nahkämpfe liefern oder den Flugverkehrskontrollturm zum Einsturz bringen, um das Schlachtfeld dynamisch zu verändern.

Neues Arsenal: Vier neue Waffen

Das Waffenarsenal wird um vier hochspezialisierte Neuzugänge erweitert:

  • Mk 24 (Sturmgewehr): Dominiert offene Feuergefechte und wird auf größere Distanzen tödlicher. Die hohe Durchschlagskraft wird durch eine begrenzte Magazinkapazität ausbalanciert.
  • RSPR (Personal Defence Weapon): Eine äußerst kompakte Kurzstreckenwaffe mit extremer Stoppwirkung dank Gewehrmunition. Sie erfordert aufgrund des hohen Rückstoßes eine präzise Kontrolle.
  • Z84M (Leichtes Maschinengewehr): Ein gurtgeladenes LMG für den Nahkampf. Mit 100 Schuss und vielen Aufsatzoptionen ideal, um konstanten Druck aufzubauen.
  • ELR-40 (Scharfschützengewehr): Ein vielseitiges Bolt-Action-Gewehr für extreme Distanzen. Der Einzelschuss-Modus verschiebt den “Sweet Spot” auf kürzere Entfernungen und bietet Aufklärern so maximale Flexibilität.

Battlefield 6 x Dead Space: Convergence Event

Vom 20. Oktober bis zum 7. November bringt das zeitlich begrenzte Battlefield 6 x Dead Space: Convergence Event eine neue Bedrohung in die Area 51.

In Pax Armatas verzweifeltem Bestreben, neue Waffen und Technologien zu erwerben, legen ihre Truppen ein uraltes außerirdisches Artefakt frei, das tief in den Gewölben der Area 51 vergraben war: einen Marker. Seine Herkunft ist unbekannt, seine Auswirkungen jedoch nicht. Diejenigen, die ihm zu nahe kommen, verfallen einem gewalttätigen Wahnsinn, der zu einem auslöschungsähnlichen Ereignis zu werden droht.

Marker Incursion: Dead Space kommt in diesem zeitlich begrenzten Halloween-Event zu Battlefield 6 und REDSEC. Führe das Pulse Rifle Battle Pickup und kämpfe dich in einem neuen 16-Spieler-PvE-Erlebnis durch Horden KI-gesteuerter “Marked Soldiers”. Zerstöre den Marker und stoppe das Konvergenz-Event, bevor sich der Wahnsinn ausbreitet.

Dead Space-Belohnungen: Kämpfe gegen die Konvergenz, um Dead Space-Belohnungen freizuschalten, darunter den “Aegis VII”-Soldaten-Skin, das “RIG-Certified”-SMG-Waffenpaket, zwei Waffenaufkleber, Soldatenabzeichen, einen Spielerkarten-Hintergrund und zwei In-Game-Pakete.

Neuer Redsec Modus

Rapid Royale:

Battle Royale kommt nach Las Vegas mit dem schnellsten und aggressivsten REDSEC-Erlebnis aller Zeiten. Hole dir Kills, verdiene dir Wiedereinstiege und kämpfe dich auf mehreren Karten, einschließlich Vegas Strip und Mirak Valley, an die Spitze. Rapid Royale bietet eine geringere Spielerzahl, Airdrops mit einigen der besten Beutestücke im Spiel und den schnellsten Feuerring. Mehr Aggression. Schnellere Matches.

Ranked Battle Royale

Ranked Battle Royale startet offiziell mit Season 5 und bewegt sich über die Battlefield Labs hinaus in ein neues kompetitives Kapitel für REDSEC. Bilde dein Squad, steige in den Rängen auf, verdiene neue Belohnungen und präsentiere neu gestaltete Ranked-Abzeichen, während du dich an die Spitze kämpfen.

Battle Pass

Starte durch mit dem Season 5 Battle Pass, der sechs sofortige Freischaltungen, vier thematische Pfade, mehr als 100 Stufen mit Belohnungen und ein neues Arsenal an Hardware bietet, das im Laufe der Saison verdient werden kann.

Battlefield Pro

Gehen in Las Vegas mit Battlefield Pro aufs Ganze, einschließlich sechs exklusiven sofortigen Freischaltungen, vollem Battle-Pass-Zugriff, 25 Stufenübersprüngen, einem exklusiven zeitlich begrenzten BF Pro-Bonuspfad für Belohnungen während der Saison, neuer Musik für das Fahrzeugradio, einem 15%igen EP-Boost, exklusiven sofortigen Freischaltungen, dauerhaftem Portal-Server-Hosting und 100-Spieler-Servern in Portal.

battlefield 6 season 5 Battlefield Pro

Battlefield 6 Free Trial ist zurück

Kein Einsatz erforderlich. Vom 15. bis 19. Oktober kann Battlefield 6 auf PlayStation und Steam für begrenzte Zeit kostenlos gespielt werden. Spiele jede verfügbare Karte und jeden Modus, kämpf zu Land, zu Wasser und in der Luft und erlebe die ultimative allumfassende Kriegsführung. Mehr Informationen zur Battlefield 6 Free Trial in Season 5 findet ihr hier.


Wichtige Updates für 2.1.1.0 – Der Changelog in Kürze

  • Fahrzeugkampf und mobile Flugabwehr-Tuning: Die Flugabwehr erhält einen umfassenden Balance-Pass in mehreren Hauptbereichen, neben weiteren Updates für Panzerschadenswinkel, Regeneration, Fahrzeugwaffen, Raketen und Anti-Fahrzeug-Minen.
  • Spielerkampf und Animations-Feinschliff: Die Soldatendarstellung wurde bei Todesanimationen, Schwimmen, Wiederbelebungen, Trefferreaktionen und Fahrzeugsitzen verbessert, während Rückstoßkompensation, Nachladeverhalten, Waffenaufsätze und Optikdarstellung weitere Updates erhielten.
  • Benutzeroberfläche, HUD und Spectator-Modus Klarheit: Spielinterne Informationen und die Menüdarstellung wurden im Spectator-Modus, auf dem Einsatzbildschirm, bei Loadouts, Anpassungen, Wiederverbindungsnachrichten, Spielerstatusinformationen, Thumbnails und in der Front-End-Navigation verbessert.
  • Portal Creator und Custom Lobby Updates: Portal-Ersteller erhalten neue verifizierte Portal-Modi, benutzerdefinierte Karten, SDK-Funktionen, Wasserkontrollen, Benachrichtigungstools und aktualisierte Beispiellevel, neben Verbesserungen bei Hosting, Team-Setup, Spielerverwaltung, Lobby-Übergängen und der Präsentation benutzerdefinierter Erlebnisse.
  • Audio-, KI- und Stabilitätsverbesserungen: Das Audio-Feedback wurde bei Fahrzeugen, Waffen, Voice-Over, Controllern, Karten und Unterwasser-Gameplay verbessert, während KI-Navigation und -Verhalten, Kampagnenzugang, Beleuchtung und die Stabilität visueller Effekte ebenfalls weiter verfeinert wurden.
  • REDSEC und Ranked Battle Royale Updates: Rapid Royale trifft zusammen mit einer neuen Ranked Battle Royale-Saison ein, während Klassenausrüstung, Feldtraining, Wiedereinstiegs-Loadouts, Panzerplatten, Missionsablauf, Beutepräsentation, Second-Chance-Verhalten und Ranked-End-of-Round-Informationen aktualisiert wurden.

Die vollständigen Battlefield 6 Update 2.1.1.0 Changenotes

SPIELER:

  • Ein Fade-to-Black-Übergang wird jetzt korrekt zwischen dem Eintritt in den “Downed”-Zustand und dem Erreichen des Einsatzbildschirms angezeigt.
  • Ein visuelles Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Todesanimation eines Soldaten unnatürlich wirkte, wenn er in der stationären Flugabwehr GDF-009 getötet wurde.
  • Abrupte Animationsübergänge von Soldaten wurden reduziert, die dadurch verursacht wurden, dass große Wellen Soldaten kurzzeitig in einen Zustand in der Luft zwangen.
  • Soldaten-Todesanimationen werden nun korrekt abgespielt, wenn man während der Nutzung der stationären Flugabwehr GDF-009 getötet wird.
  • Soldaten zeigen nun eine Trefferreaktion, wenn sie durch einen PowerPulse Defibrillator beschädigt werden.
  • Der Netzwerk-Graph registriert Kugeln, die von Wasser gestoppt werden, nicht mehr als null Schaden verursachend.
  • Third-Person-Wiederbelebungsanimationen wurden aktualisiert und verbessert, um Änderungen im Spielerstatus deutlicher zu machen.

FAHRZEUGE:

Entwicklernotiz: Das Team war der Meinung, dass Flugabwehrkanonen nicht effektiv genug waren, um aggressive Überflüge von Flugzeugen auf mittlere bis große Entfernungen zu bestrafen. Durch die Erhöhung der Projektilgeschwindigkeit und die Verringerung der Geschossstreuung bei der mobilen Flugabwehr wollen wir die Beständigkeit und effektive Reichweite bodengestützter Flugabwehr verbessern und sie zu einer größeren Bedrohung machen. Leichte Angriffsflugzeuge, insbesondere der Scout-Helikopter, gelten mit ihren Raketen als zu effektiv gegen Infanterie. Die Änderungen in diesem Update zielen darauf ab, dies auf folgende Weise einzudämmen:

  • Reduzierung des Flächenschadens: Die Reduzierung des Flächenschadens der 70mm FFAR Light Rocket um 30 % verhindert One-Hit-Kills auf Infanterie in den häufigsten Kampfentferungen und erfordert ein präziseres Zielen der Piloten.
  • Erhöhung der Nachladezeit: Die Verlängerung der Abklingzeit für den Raketen-Pod-Nachschub von 28 auf 38 Sekunden zwingt Piloten, bei ihren Angriffsläufen wählerischer zu sein, und verringert ihre Fähigkeit, Bodenziele mit “Flächenbombardements” zu belegen.Wir wollten auch das Konterspiel verbessern, da sich Flugzeuge in geringer Höhe bisher zu sicher vor Infanteriebedrohungen fühlten. Das anfängliche Ziel besteht darin, Flugzeuge, die “unter dem Radar” fliegen, anfälliger für zielsuchende Infanterieraketen (MANPADS) zu machen, um sicherzustellen, dass keine Höhe völlig sicher ist, und um Infanteriespieler für gute Positionierung zu belohnen. In den Tests der Battlefield Labs wurde jedoch deutlich, dass diese Änderung noch einige Iterationen benötigte, bevor sie reif für die Veröffentlichung war. Wir werden euch über diese Änderungen auf dem Laufenden halten, während wir Fortschritte machen.Insgesamt haben wir die Balance-Updates in 2.1.1.0 so gestaltet, dass Flugabwehrsysteme tödlicher und zuverlässiger werden, die erdrückende Macht leichter Flugzeuge gegen Infanterie verringert wird und sichergestellt wird, dass es lohnende Gegentaktiken sowohl für Boden- als auch für Luftspieler gibt.
  • Fehlendes Haptik-Feedback für Waffen, Ausrüstung und Fahrzeuge für die F/A-81F Super Spectre und F-74A Seacat hinzugefügt.
  • Das Abfeuern von Waffen des Kampfpanzers (MBT) oder Schützenpanzers (IFV) setzt nun die Verzögerung der passiven Regeneration zurück und wendet die 12-Sekunden-Verzögerung erneut an, bevor die passive Regeneration beginnen kann.
  • Die Gesundheitsregeneration für Kampfpanzer und Schützenpanzer wurde leicht abgeschwächt. Die Zeit von kritischer zu voller Gesundheit dauert nun für MBT und IFV 8 Sekunden (zuvor 6,66 bzw. 7 Sekunden).
  • Projektile schwerer rotierender Maschinengewehre, die Helikopterglas durchdringen, fügen Soldaten nun 0,3-fachen Schaden zu (reduziert von 0,8-fach).
  • Maximale Streuung für das koaxiale .50 Cal schwere Maschinengewehr und das RWS .50 Cal schwere Maschinengewehr von 0,4 auf 0,5 erhöht.
  • Leichte Raketen benötigen nun 7 (vorher 4) Treffer gegen Scout-Helikopter, 9 (vorher 5) gegen Kampfhubschrauber und 15 (vorher 11) gegen Transport-Helikopter.
  • Die Füße von Soldaten ragen nicht mehr durch das Bodenbrett, während sie im Glider 96 sitzen.
  • Panzer-Hecktreffer innerhalb von 86-94 Grad verursachen nun 2,5-fachen Schaden, während Turm- und Wannen-Treffer über 50 Grad Seitentreffer-Schaden verursachen.

RWS .50 Cal schweres Maschinengewehr

  • Durchschlagsschaden erhöht.
  • Projektillebensdauer von 1,5 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Feuerrate von 400 auf 450 Schuss pro Minute erhöht.
  • Projektilwiderstand von 0,0035 auf 0,002 reduziert.

Mobile Flugabwehr

  • Projektillebensdauer über alle Munitionsarten hinweg angepasst, was zu einer maximalen Reichweite von ca. 800m führt (leicht erhöht gegenüber vorher).
  • Problem behoben, bei dem Mündungsfeuer bei der Verwendung bestimmter Munitionsarten in der Ego-Perspektive größer als beabsichtigt erscheinen konnte.
  • Basis-Turmdrehgeschwindigkeit um 50 % erhöht.
  • Vergrößerung bei Verwendung des First-Person-Zooms in mobilen Flugabwehrfahrzeugen erhöht.
  • Projektilwiderstand von 0,0025 auf 0,0015 über alle mobilen Flugabwehr-Munitionsarten reduziert.

35mm High Velocity Anti-Air Munition

  • Schadensanpassungen:
    • Schaden vs. Infanterie jetzt 25 (vorher 13)
    • Schaden vs. Helikopter jetzt 45 (vorher 26)
    • Schaden vs. Jets jetzt 62,5 (vorher 32,5)
    • Schaden vs. ATP/Patrouillenboot jetzt 7,5 (vorher 4,55)
    • Schaden vs. gepanzerte Fahrzeuge jetzt 5 (vorher 4,55)
    • Schaden vs. leichte Fahrzeuge jetzt 31,25 (vorher 16,25)
    • Schaden vs. Quad/Motorrad jetzt 125 (vorher 33,8)
  • Streuung von 0,25-0,85 auf 0,5 geändert.
  • Hitzeentwicklung pro Schuss von 3,6 % auf 13 % erhöht.
  • Hitzeerholung von 0,5 auf 0,833 Hitze pro Sekunde erhöht.
  • Projektillebensdauer von 1,2 auf 1,24 Sekunden erhöht.
  • Projektilgeschwindigkeit von 1.175 m/s auf 1.250 m/s erhöht.
  • Konvergenzdistanz von 300m auf 90m reduziert.
  • Überhitzungsstrafe entfernt (von 0,5 Sekunden auf 0 Sekunden reduziert).

Multi-Purpose AA Shell

  • Schadensanpassungen:
    • Schaden vs. Infanterie jetzt 34 (vorher 13)
    • Schaden vs. Helikopter jetzt 61,2 (vorher 65)
    • Schaden vs. Jets jetzt 85 (vorher 65)
    • Schaden vs. ATP/Patrouillenboot jetzt 10,2 (vorher 7,8)
    • Schaden vs. gepanzerte Fahrzeuge jetzt 6,8 (vorher 7,8)
    • Schaden vs. leichte Fahrzeuge jetzt 42,5 (vorher 16,25)
    • Schaden vs. Quad/Motorrad jetzt 170 (vorher 33,8)
  • General Purpose Flugabwehrmunition feuert nicht mehr im Burst-Modus.
  • Projektilgeschwindigkeit von 850 m/s auf 1.175 m/s erhöht.
  • Konvergenzdistanz von 300m auf 115m reduziert.
  • Streuung von 0,7 auf 0,4 reduziert.
  • Projektillebensdauer von 1,6 auf 1,32 Sekunden reduziert.

Anti-Armor AA Shell

  • Schadensanpassungen:
    • Schaden vs. Infanterie jetzt 50 (vorher 20)
    • Schaden vs. Helikopter jetzt 90 (vorher 100)
    • Schaden vs. Jets jetzt 125 (vorher 100)
    • Schaden vs. ATP/Patrouillenboot jetzt 15 (vorher 12)
    • Schaden vs. gepanzerte Fahrzeuge jetzt 10 (vorher 12)
    • Schaden vs. leichte Fahrzeuge jetzt 62,5 (vorher 25)
    • Schaden vs. Quad/Motorrad jetzt 250 (vorher 52)
  • Projektilgeschwindigkeit von 560 m/s auf 900 m/s erhöht.
  • Feuerrate von 240 auf 480 Schuss pro Minute erhöht.
  • Konvergenzdistanz von 300m auf 150m reduziert.
  • Streuung von 0,6 auf 0,3 Grad reduziert.
  • Magazinkapazität von 8 auf 4 Schuss reduziert.
  • Projektillebensdauer von 2 auf 1,73 Sekunden reduziert.
  • Nachladezeit von 2,4 auf 1,2 Sekunden reduziert.

GDF-009 Kanone

  • Schadensanpassungen:
    • Schaden vs. Infanterie jetzt 34 (vorher 30-22)
    • Schaden vs. Helikopter jetzt 61,2 (vorher 110)
    • Schaden vs. Jets jetzt 85 (vorher 110)
    • Schaden vs. ATP/Patrouillenboot jetzt 10,2 (vorher 13,2)
    • Schaden vs. gepanzerte Fahrzeuge jetzt 6,8 (vorher 13,2)
    • Schaden vs. leichte Fahrzeuge jetzt 42,5 (vorher 27,5)
    • Schaden vs. Quad/Motorrad jetzt 170 (vorher 57,2)
  • Streuung von 0,25-0,85 auf 0,4 Grad geändert.
  • Hitzeentwicklung pro Schuss von 4,2 % auf 8,4 % erhöht.
  • Hitzeerholung von 0,5 auf 1 Überhitzungs-Hitzereduzierung pro Sekunde erhöht.
  • Projektillebensdauer von 1,2 auf 1,32 Sekunden erhöht.
  • Feuerrate von 720 auf 1.100 Schuss pro Minute erhöht.
  • Überhitzungsstrafe entfernt (von 0,5 Sekunden auf 0 Sekunden reduziert).

GADGETS:

  • Luftabwehrraketenwerfer erscheinen nun an der korrekten Position in gepanzerten Transportern.
  • Sprengladungen verursachen nun den vorgesehenen Explosionsschaden.
  • Soldaten zeigen nun eine Trefferreaktion, wenn sie durch einen PowerPulse Defibrillator beschädigt werden.
  • Die Dauer der LTLM II Laser-Markierung wurde von 9 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Der SLM-93A Spire Luftabwehrraketenwerfer kann nicht mehr abgefeuert werden, ohne über Kimme und Korn zu zielen (ADS).

PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine

  • Die Mine wird nicht mehr gegen neutrale Fahrzeuge aktiviert.
  • Die Mine zielt nun auf Transport-Bodenfahrzeuge, mit einer geringen Streuung.Entwicklernotiz: Wir nehmen diese Änderung vor, um Fahrern eine bessere Möglichkeit zu geben, dem Projektil auszuweichen, sobald die Mine ausgelöst wurde.
  • Die Mine schärft sich nun korrekt nach der vorgesehenen Verzögerung von 3 Sekunden nach dem Aufstellen.

M15 Anti-Fahrzeug-Minen

  • Minen können nun platziert werden, während man liegt und nach unten schaut.
  • Minen scheinen nicht mehr über dem Gelände zu schweben.
  • Minen lösen bei Transportfahrzeugen nur noch durch direkten Radkontakt aus, behalten aber ihre näherungs- und geschwindigkeitsbasierte Aktivierung gegen gepanzerte Fahrzeuge bei.
  • Die Vorschau für die Minenplatzierung ist nun sichtbar, wenn man nach vorne schaut.

Field Dummy No.25 Sniper Decoy

  • Der Täuschkörper erzeugt keine Bluteffekte mehr, wenn er beschädigt wird.
  • Der Täuschkörper wird nun korrekt eingesetzt und fällt nicht mehr durch das Gelände oder statische Objekte.
  • Der Täuschkörper zeigt seine 2D- und 3D-Spot-Symbole nun korrekt an.

WAFFEN:

SVDM

  • Rückstoßrichtung beim SVDM von 4° auf 20° geändert.
  • Rückstoßabklingzeit-Exponent bei SVDM und M39EMR von 0,75 auf 1,1 erhöht.Entwicklernotiz: Während die allgemeine DMR-Balance an einem guten Punkt ist, waren die SVDM und M39EMR etwas kontrollierbarer als gewünscht, wenn sie über längere Zeiträume mit ihren maximalen Feuerraten abgefeuert wurden. Diese Änderungen beeinflussen die beabsichtigte methodische Nutzung kaum, werden aber bei schnellem, anhaltendem Feuer deutlicher spürbar sein. Wir wollen die Effektivität dieser Waffen in keinem Modus zunichtemachen, aber wir wollen sicherstellen, dass sie genau so verwendet werden, wie es ihr Waffen-Archetyp impliziert.
  • Rückstoßkompensation für Gamepad-Eingaben von 11 % auf 5 % reduziert.
  • Das Canted Iron Sight ragt nicht mehr in die NFX 8.00X Optik auf der GRT-CPS hinein.
  • Der Match-Abzug funktioniert nun korrekt auf der SG 553R im halbautomatischen Feuermodus.
  • Die SU-230 LPVO reduziert den visuellen Rückstoß auf den folgenden Waffen nicht mehr fälschlicherweise: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2.
  • Mehrere Nahkampf-Schnellangriffe wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass Bullpup-Gewehre die Sicht verdecken.
  • Die Posen-Animationen der M87A1 bei Verwendung des Folded Stubby Grip wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass die Finger des Soldaten mit dem Griff interagieren.

FORTSCHRITT:

  • Eine Season 4 Catch-up-Herausforderung für die BROD 3 wurde hinzugefügt.
  • Eine Season 4 Catch-up-Herausforderung für die Interdictor wurde hinzugefügt.
  • Eine Season 4 Catch-up-Herausforderung für die VSSM wurde hinzugefügt.

BENUTZEROBERFLÄCHE & HUD:

  • “Passive” und “Trait” Symbole werden nun für alle Klassen korrekt angezeigt.
  • Kamerapositionierung für Ziele im Multiplayer Spectator-Modus angepasst.
  • Bombenziele können in Obliteration und Tactical Obliteration nicht mehr über die CommoRose gepingt werden. Bombenziele bleiben als primäre Ziele hervorgehoben, was die Lesbarkeit und Auswahl in der CommoRose verbessert.
  • Tastenaufforderungen erscheinen beim Spectating in der Ego-Perspektive nicht mehr fehlerhaft.
  • Bestimmte Belohnungssymbole für “Season 4 Hardware Challenge” werden nun während des Gameplays korrekt angezeigt.
  • Chat-Text wird nun klar dargestellt, anstatt verschwommen zu wirken.
  • Klassen-Unterkategorien bleiben nun auf dem Einsatzbildschirm sichtbar.
  • Das Schließen eines offenen Dropdowns mit der “Zurück”-Taste verlässt nicht mehr den Hauptbildschirm.
  • Getrennte Spieler werden nun im “World Log” korrekt identifiziert.
  • Getrennte Spieler werden nun in der Squad-Liste korrekt identifiziert.
  • Dog-Tag-Benachrichtigungen werden nach einem Nahkampf-Takedown nun korrekt angezeigt.
  • Das Laden von Charaktertexturen über Loadouts und den Battle Pass hinweg wurde verbessert.
  • Kameraübergänge im Third-Person-Spectator-Modus wurden verbessert, sodass die Kamera ihre Zielposition und -rotation schneller erreicht.
  • Mündungsaufsatzlinien richten sich beim Anpassen der PW5A3 nun korrekt an Schalldämpfern aus.
  • Das Drücken von Esc schließt auf dem PC nun die Eingabeaufforderung “Spiel beenden”.
  • Das Drücken von Esc zum Schließen von Abzeichen- oder Statistik-Pop-ups bringt Spieler nun zum korrekten Bildschirm zurück, anstatt zum Profil zurückzukehren.
  • Die Auswahl eines Klassenabzeichens in Loadouts öffnet nun die korrekte Herausforderungskategorie.
  • Der Spectator-Modus merkt sich nun die zuletzt verwendete Kameraansicht beim Wechseln zwischen Spielern.
  • Zuschauer können nun das Scoreboard und die End-of-Round-Daten korrekt einsehen.
  • Shop-Kacheln zeigen nun die korrekten Hintergrundbilder an.
  • “Taclight Aimed” wird nun korrekt in seinem Thumbnail ausgerichtet, wenn es als linkes Zubehör ausgerüstet ist.
  • Der Tag “Full XP” wird beim Spielen in bestimmten Sprachen nicht mehr fehlerhaft angezeigt.
  • Die Schaltfläche “Posteingang” überlappt in einer Party nicht mehr mit der Schaltfläche “Freund einladen”.
  • Die Kachel “Zuletzt gespieltes Spiel” aktualisiert sich nun schneller, wenn man zum Hauptmenü zurückkehrt.
  • Die Bestätigung “Alle als gelesen markieren” erscheint nicht mehr, nachdem “Diese Nachricht nie wieder anzeigen” ausgewählt wurde.
  • Die Zielfernrohre 1P86 LPVO, MGO 3.50X und QMK 3.00X werden nun korrekt auf der NVO-228E angezeigt.
  • Der Aufsatzindikator richtet sich nun korrekt aus, wenn die KORD mit der Compensated Brake angepasst wird.
  • Der Aufsatzindikator richtet sich nun korrekt aus, wenn die M87A1 mit dem Kompensator angepasst wird.
  • Das Canted Iron Sight wird nun in der korrekten Reihenfolge angezeigt, wenn die GRT-CPS angepasst wird.
  • Die Controller-Eingabeaufforderung zum Wechseln zwischen Squad-Mitgliedern wird nun korrekt angezeigt.
  • Die korrekte Maus-Eingabeaufforderung wird nun angezeigt, wenn die Kamera auf dem PC geschwenkt wird.
  • Die CQB Suppressor-Aufsatzlinie richtet sich beim Anpassen der LMR27 nun korrekt nach ihrem Modell.
  • Das Deploy Screen HUD wird nicht mehr angezeigt, wenn man einem vom Scoreboard über die Big Map ausgewählten Spieler zuschaut.
  • Das F-74A Seacat Cockpit HUD zeigt nun den korrekten abgekürzten Text für “Sweep Stance” an.
  • Die Iron Sight Thumbnails der Interdictor werden nun korrekt angezeigt.
  • Das Waffensymbol der Interdictor zeigt seine Iron Sights nun korrekt an.
  • Die Killcard wird nun korrekt angezeigt, nachdem der Spieler getötet wurde.
  • Die Fahrzeugfahrern angezeigte Lock-on-Warnung bleibt nicht mehr auf dem zuletzt verwendeten Gadget hängen.
  • Die Minimap wird beim Wechseln zwischen First-Person- und Third-Person-Ansicht nicht mehr schwarz.
  • Die 30mm Kanone des Patrouillenboots zeigt nun die korrekte Beschreibung an.
  • Die IR Smoke Shell des Patrouillenboots zeigt nun den korrekten Namen im Anpassungsbildschirm an.
  • Der Ranked-Straf-Timer erscheint nicht mehr fehlerhaft auf AFK-Benachrichtigungs-Popups im Standard-Multiplayer.
  • Der Aufklärer-Soldat wird während des Pre-Match-Briefings nun korrekt im Rahmen dargestellt.
  • Der Bildschirm blinkt nicht mehr schwarz, wenn ein anderer Zuschauer auf denselben Spieler wechselt.
  • Die Beschreibung der Vorratstasche gibt nun korrekt an, dass sie volle Gesundheitsregeneration und teilweise Munitionsauffüllung bietet.
  • Die Übergangsanimation zwischen “Mission Briefing” und “Squad Intro” wird in der Pre-Round-Lobby nun korrekt abgespielt.
  • Die UI zur Waffenanpassung erscheint nicht mehr kurzzeitig während der Helikopter-Einsatzsequenz.
  • Das Waffen-HUD ist auf dem Schießstand nun korrekt positioniert.
  • Das Umschalten von “Zuschauer-Interface anzeigen” in den Optionen führt nicht mehr dazu, dass die Zuschauer-UI nicht mehr reagiert.
  • Der Text des Adjustable Magnification-Aufsatzes für 6.00x-10.00x Optiken wurde beim Anpassen aktualisiert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
  • Die Beschreibung des VSSM “10 RND Mag” wurde aktualisiert, um dessen Effekte genauer widerzuspiegeln.
  • Das F-74A Seacat Thumbnail wurde aktualisiert, um eine klarere Fahrzeugvorschau zu bieten.
  • Das Laser Light Module Mk3 Thumbnail wurde aktualisiert, um die Ausrichtung über alle Waffen-Thumbnails hinweg zu verbessern.
  • Die UI-Aufforderungen und der Benachrichtigungsfluss während der Spiel-Wiederverbindung wurden aktualisiert.
  • Waffenaufsatz-Änderungen werden nun korrekt im HUD-Loadout-Widget angezeigt.
  • Waffenaufsätze spiegeln sich nun genau auf dem Soldaten-Loadout-Widget im HUD wider.
  • Schwarze Bildschirme nach dem Ende eines Matches sollten nun seltener auftreten.

EINSTELLUNGEN:

  • Ein Tippfehler in der Option “ADS Dispersion Crosshair Opacity” wurde korrigiert.
  • Ein versteckter Puffer für die Deadzone des Controller-Analogsticks wurde entfernt, sodass Spieler eine echte Analogstick-Deadzone von 0 einstellen können.
  • Der Bildschirm “Controller Blueprint” wird nach wiederholter Eingabe nicht mehr leer.
  • Der Text der Option “Infantry Sprint” wurde zur besseren Verständlichkeit und Konsistenz aktualisiert.

PORTAL:

  • Beim Laden einer Custom Lobby erscheint kein temporärer weißer Blitz mehr.
  • “GameEventNotification”-Funktionen hinzugefügt, die es Erstellern ermöglichen, UI-Benachrichtigungen mit Text, Symbolen und Zielmarkierungen anzuzeigen.
  • “GetAll”-Funktionen für die meisten Objekttypen hinzugefügt, einschließlich “GetAllPlayers”. Die Funktionen “AllPlayers”, “AllVehicles”, “AllCapturePoints” und “AllObjectsOfType” sind nun veraltet.
  • Fünf Season 4 Battle Pass Waffen hinzugefügt: EF88 Sturmgewehr, BROD 3 Karabiner, VSSM DMR, Interdictor Scharfschützengewehr und Hadal NV-08 Messer.
  • Isolierte Flugzeugträger-Varianten zum bereitgestellten Tsuru Reef Level hinzugefügt.
  • Die Aktionen “FadeIn” und “FadeOut” hinzugefügt, wodurch Ersteller Bildschirmübergänge in Portal-Erlebnissen steuern können.
  • Crashed Carrier wurde als Custom Experience-Karte hinzugefügt und zeigt den Bereich von Fort Lyndon rund um die USS Grant.
  • Conquest-Zielsymbole zeigen nun die korrekten Farben im Portal Custom Lobby Spectator-Modus.
  • “CustomRush v4” wurde dem SDK hinzugefügt.
  • Getrennte Hosts werden auf dem Custom Lobby Bildschirm nun mit einem deutlichen Status-Tag gekennzeichnet.
  • DryLake wurde für verifizierte Portal-Modi hinzugefügt.
  • Host-Ausstiegsaufforderungen in Portal-Lobbys zeigen nun die korrekte Warnung an, wenn das Verlassen die Lobby beenden würde.
  • Gehostete Portal-Erlebnisse zeigen im Pause-Menü nun die korrekten Serverinformationen an.
  • Der Menüfluss beim Einrichten von Multi-Team Custom Lobbys wurde verbessert.
  • Das Obliteration-Beispiellevel wurde verbessert, indem Teamwechsel und ein Kampfbereich hinzugefügt wurden.
  • Die Leistung von Array-Funktionen in “modlib” wurde verbessert.
  • Genauigkeit der Wasser-Raycasts verbessert.
  • Lobby-Teilnehmer erhalten nun eine Benachrichtigung, wenn der Host eine Custom Lobby verlässt.
  • Mount Whitney wurde als benutzerdefinierte Karte hinzugefügt.
  • Neu zugewiesene Hosts können nun nach einer Host-Migration Spieler bannen, ohne einen “Ban Failed”-Fehler zu erhalten.
  • Paradise wurde für verifizierte Portal-Modi hinzugefügt.
  • Popups für Spieleraktionen richten sich beim Spielen im 4:3 Seitenverhältnis nun korrekt aus.
  • Spielernamen erscheinen nach einem Match nicht mehr doppelt in der Spectator-Liste, nachdem diese Spieler in ein Squad verschoben wurden.
  • Spielernamen schneiden nicht mehr innerhalb des “Player Action” Menüs in Custom Portal Lobbys ab.
  • Spieler verschwinden nicht mehr aus der Spielerliste einer Custom Portal Lobby, wenn sie vom Spectator-Modus in ein Squad mit drei Mitgliedern wechseln.
  • Spieler erhalten nun die korrekte Fehlermeldung, wenn sie ein falsches Passwort eingeben, während sie einer passwortgeschützten Portal-Lobby über eine Party beitreten.
  • Portal-Ersteller können nun die Außentüren, Hangar-, Aufzugs- und ausgewählte Innentüren auf jedem Flugzeugträger in Tsuru Reef Custom Experiences öffnen.
  • Team- und Fraktionszuweisungen bleiben beim Übergang von einer Custom Lobby ins Gameplay nun korrekt.
  • Teamnamen und Symbole werden nun korrekt für sekundäre Team-Slots in Custom Experience-Lobbys angezeigt.
  • Team-Spielerzahlen aktualisieren sich nun sofort, nachdem ein Spieler aus einer Custom Lobby entfernt wurde.
  • Die Funktion “AddUIIcon” zeigt Symbole nun korrekt an.
  • Der AFK-Timer funktioniert nun korrekt auf Siege of Cairo, Railway to Golmud, Tsuru Reef & Portal Ocean.
  • Der Text “Community Experience” überlappt auf Conquest-Ladebildschirmen nicht mehr mit Fraktionsnamen.
  • Der “Global View” Übersichtsbildschirm wird nun beim Hosten von Battle Royale Custom Lobbys korrekt angezeigt.
  • Der Fehler “No Host” erscheint nicht mehr fälschlicherweise, wenn der Lobby-Host einem Team zugewiesen wird.
  • Die Regeln “OnPlayerEnteredWater” und “OnPlayerExitedWater” werden nun nur noch ausgelöst, wenn es vorgesehen ist.
  • Der AFK-Timer funktioniert nun über mehrere Karten hinweg korrekt.
  • Das Chat-Fenster bleibt auf dem Custom Lobby Join-Code-Bildschirm nun sichtbar und nutzbar.
  • Das Anpassungsmenü des Deploy Screens überlappt in Custom Experiences nicht mehr mit der Lobby-UI.
  • Der Hostname-Header bleibt beim Übergang zwischen aufeinanderfolgenden Custom Lobby Matches nun sichtbar.
  • Der Name des Hosts bleibt auf dem Post-Match-Lobby-Bildschirm nun sichtbar, wenn der Host das Spiel während des Gameplays verlässt.
  • Die Maximalwerte für “SetWaterBeaufortScale” und “SetWaterWaveAmplitude” sind nun auf 12 bzw. 1 begrenzt.
  • Die USS Grant Carrier Point-of-Interest-Karte wurde zu Portal hinzugefügt.
  • Das “Water” Beispiellevel im SDK wurde aktualisiert.
  • Der Hilfetext und das Verhalten der Ereignisse “OnPlayerEarnedKill” und “OnPlayerDied” wurden aktualisiert, um klarzustellen, wie selbst zugefügte Tode behandelt werden.

AUDIO:

  • Lautstärkebalance für das Fahrzeugradio für größere Konsistenz mit anderen Fahrzeuggeräuschen angepasst.
  • Commander-Voice-Over wird nun konsistent abgespielt, wenn ein Eroberungspunkt auf Tsuru Reef freigeschaltet wird.
  • Controller-Audio wird nun auf PC und PlayStation 5 in einer konsistenten Lautstärke abgespielt.
  • Controller-Soundeffekte werden auf PlayStation 5 nicht mehr lauter abgespielt als auf PC.
  • Entferntes Waffenfeuer hat in Wüstengebieten nun verbesserte Umgebungs-Nachhalls.
  • Zu Boden gegangene Spieler hören nun die “Confirm Revive”-Sprachausgabe, wenn sie von einem anderen Spieler gepingt werden.
  • Keuchendes Voice-Over wird nicht mehr ausgelöst, wenn die Kamera durch Wasser bewegt wird, während man sich in einem Light Transport Boat befindet.
  • Granaten spielen beim Abprallen von einem Soldaten keinen Explosionssound mehr ab.
  • Jammer-Audioindikatoren werden unter Wasser nun korrekt abgespielt.
  • Jet-Nachbrenner-Audio wiederholt sich nicht mehr, wenn die Nachbrenner-Steuerung schnell hintereinander gedrückt wird.
  • Die Musik des Kartenthemas stoppt nun korrekt, wenn man die Pre-Game-Lobby verlässt und in die Menüs zurückkehrt.
  • Out-of-Bounds-Audio wird auf Mirak Valley nun korrekt abgespielt.
  • Wiederholte Nachladeeingaben verursachen nach dem Leeren eines Magazins keine verzögerten oder falschen Nachladegeräusche mehr.
  • Wiederholte Nachladeeingaben verursachen nach dem Leeren eines Magazins keine verzögerten oder falschen Nachladegeräusche mehr.

Verbesserungen der Schrittgeräusche

Entwicklernotiz: Mit 2.1.1.0 nehmen wir mehrere Änderungen an den Schrittgeräuschen vor, insbesondere bei Feinden, die auf Fälle abzielen, in denen Feinde durch Hindernisse schlechter hörbar sind als erwartet, vor allem an Tunnelkreuzungen oder Ecken. Diese Änderungen machen feindliche Schritte in vielen Situationen lauter, aber wir wissen, dass dies auch einige Situationen einschließt, in denen das für mehr Verwirrung sorgen kann. Die bisherigen Änderungen fühlen sich in unseren Tests und Berichten wie ein guter Schritt in Richtung einer besseren Balance und eines Kompromisses zwischen den vielen Randfällen und den unterschiedlichen Erwartungen der Spieler an die Hörbarkeit von Schritten an. Wir freuen uns weiterhin über Ihr Feedback, das dabei helfen wird, die Priorisierungs-Technologie besser auszubalancieren und auszubauen.

  • Feindliche Schrittgeräusche nutzen nun ein verbessertes Prioritätssystem, um relevante Bedrohungen in der Nähe besser von weniger relevanten Feinden zu unterscheiden.
  • Die Verarbeitung von Schritthindernissen wurde für ein natürlicheres Audioverhalten durch die Umgebung angepasst.
  • Die Verräumlichung und Entfernungsverarbeitung von Schritten wurden verbessert, sodass Schritte genauer in der Umgebung positioniert klingen.
  • Freundliche und feindliche Schritte sind nun leichter voneinander zu unterscheiden.
  • Der Effekt von Hindernissen auf die Schrittlautstärke wurde reduziert, wodurch feindliche Schritte bei teilweiser Verdeckung leichter zu hören sind.

KI:

  • Bots ertrinken nicht mehr in Fahrzeugen, wenn sie durch flaches Wasser fahren.
  • Bots steigen nicht mehr in Fahrzeuge ein, während sie sich von feindlich kontrollierten Zielen zurückziehen.
  • Bots laden ihre Gadgets nun zuverlässiger nach.

EINZELSPIELER:

  • Die Kampagne kann nun aus der EA App gestartet werden, während herunterladbare Inhalte noch heruntergeladen werden.

REDSEC SPIELER:

Entwicklernotiz: Ein häufiger Punkt beim Spieler-Feedback während des vergangenen Jahres von REDSEC war, dass das Nachlegen von Panzerplatten zeitweise etwas zu langsam oder bestrafend wirken konnte. In Anbetracht dieses Feedbacks sowie der Einführung des schnelleren Rapid Royale wollten wir die Geschwindigkeit erhöhen, mit der Spieler in REDSEC ihre Panzerplatten auflegen, und in der Folge die Effektivität des Panzerplatten-Feldtrainings zurückschrauben, um die Balance angemessen zu halten.

  • Das Anlegen von Panzerplatten ist standardmäßig im Battle Royale und Rapid Royale nun um 20 % schneller, mit einer zusätzlichen Steigerung von 12 %, wenn der Quick Plating Pionier-Perk verwendet wird.
  • Das Battle Royale Matchmaking schließt nun während der letzten 10 Sekunden der Pre-Round-Lobby, um zu verhindern, dass Spieler zu spät beitreten und das Einsatzfenster verpassen.
  • Battle Royale Spieler auf Feldtraining-Stufe 1 oder höher steigen nun mit der EF88, PP-19, M121 A2 oder Mini Scout für Sturmsoldat, Pionier, Versorgungssoldat bzw. Aufklärer wieder ein.
  • Spieler können das “Phantom Program Fragment” nun aufheben, während sie eine Fahrzeugschlüsselkarte tragen.
  • Spieler bleiben nicht mehr stecken, wenn ein Teamkollege das Spiel verlässt, während sie auf ihren Second Chance-Wiedereinstieg warten.

Klassen-Trainingspfade und Gadgets wurden für Season 5 neu ausbalanciert.

Entwicklernotiz: Dies war eine kalkulierte Entscheidung, um sich auf ein starkes, identifizierbares Feldtraining für jede Klasse zu konzentrieren, anstatt die Effektivität und Identität einer Klasse auf mehrere Pfade aufzuteilen. Teile dieser Trainingspfade leben nun in den bestehenden Pfaden unten weiter.

  • Hazmat Breacher und Drone Operator Trainingspfade wurden vom Sturmsoldaten bzw. Aufklärer entfernt.

Bestehende Feldtrainings-Änderungen

  • Sturmsoldat (Assault):
    • Gadget 1: Sturmleiter (Assault Ladder)
    • Gadget 2: Hochexplosiv-Granatwerfer
    • Stufe 1: Reduzierte Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe beim Schießen aus der Bewegung.
    • Stufe 2: Passive Gesundheitsregeneration löst 50 % schneller aus und bietet eine 50 %ige Verbesserung der Heilung. Erholungszeit von Wiederbelebungskrankheit ist um 50 % reduziert.
    • Stufe 3: Explosionen des Hochexplosivwerfers erzeugen 3 zündende Submunitionen.
    • Stufe 4: Klassen-Gadget-Nachschubrate steigt mit jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird beim Tod zurückgesetzt.Entwicklernotiz: Die Sturmsoldaten-Klasse war in der zweiten Hälfte von REDSECs erstem Jahr eine beliebte Wahl, vor allem wegen der Menge an Sprengstoff, die sie mit ihrem M320 HE Gadget austeilen konnte, und dem vorherigen Stufe-2-Training, das die Granatenkapazität erhöhte. Diese Änderungen zügeln die Menge an Sprengstoff, auf die die Klasse auf einmal Zugriff hat, und verlagern den Fokus der Klasse zurück auf Feuergefechte und das Stürmen.
  • Pionier (Engineer):
    • Gadget 1: Reparaturwerkzeug
    • Gadget 2: Zielsuchender Werfer
    • Stufe 1: Widerstand gegen Explosionsschaden wird um 33 % erhöht.
    • Stufe 2: Das Nachlegen von Panzerplatten ist um 33 % schneller.
    • Stufe 3: Zielsuchender Werfer macht getroffene Fahrzeuge für 5s bewegungsunfähig.
    • Stufe 4: Klassen-Gadget-Nachschubrate steigt mit jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird beim Tod zurückgesetzt.Entwicklernotiz: Der Pionier wird robuster. Schnelleres Nachlegen von Panzerplatten und Explosionsresistenz sichern das Überleben, auch in 1v1-Situationen.
  • Versorgungssoldat (Support):
    • Gadget 1: Vorratstasche
    • Gadget 2: Einsetzbare Deckung
    • Stufe 1: Verbesserte Waffenkontrolle beim Schießen aus montierten Positionen.
    • Stufe 2: Zu Boden gegangene Soldaten um 20 % schneller ziehen und 2,5s schneller wiederbeleben. Sprintet unter schwerem Beschuss 10 % schneller.
    • Stufe 3: Das Wiederbeleben eines Teamkollegen wendet eine Panzerplatte auf ihn an. Das Platzieren einer einsetzbaren Deckung erzeugt eine plünderbare Panzerplatte.
    • Stufe 4: Klassen-Gadget-Nachschubrate steigt mit jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird beim Tod zurückgesetzt.Entwicklernotiz: Zwischen Heilung, Wiederbelebung, Munition und Rüstung wird der Support zum wahren Rückgrat eines Squads.
  • Aufklärer (Recon):
    • Gadget 1: Bewegungssensor
    • Gadget 2: Handgehaltener Störsender (Jammer)
    • Stufe 1: Das Zufügen von Schaden an Feinden markiert (spottet) diese in der Welt und auf der Minimap.
    • Stufe 2: Das Ausschalten eines Feindes markiert andere innerhalb eines Radius von 25m für 5s.
    • Stufe 3: Handgehaltener Störsender kann Wiedereinstiegspunkte und mobile Wiedereinstiege innerhalb seines Radius stören. Feinde, die das Wiedereinstiegsgerät aktiviert haben, werden aufgedeckt.
    • Stufe 4: Klassen-Gadget-Nachschubrate steigt mit jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird beim Tod zurückgesetzt.Entwicklernotiz: Die Drohne wurde durch den Störsender ersetzt, was den Aufklärer zum Meister der lokalen Informationsbeschaffung und Informationssabotage macht.

STRIKE-PAKETE:

  • Rauchgenerator- und UAV Strike-Pakete erscheinen nun seltener als Battle Royale Beute, während Luftschläge etwas häufiger auftreten.

GADGETS:

  • Breaching Projectile Launcher kann als Beute in Sturmsoldaten-Kisten erscheinen.
  • Einsetzbare Deckung kann nicht mehr als Beute erscheinen.
  • Hardware Suppression System kann nun als Beute erscheinen.
  • Recon-Drohne kann nun in Polizeivans als Beute erscheinen.
  • Rauchgranatwerfer kann nun in Polizeivans als Beute erscheinen.
  • Vorratstasche kann nun in Krankenwagen als Beute erscheinen.
  • Defibrillatoren haben eine kleine Chance, in Krankenwagen und Support-Klassen-Kisten als Beute zu erscheinen.Die Vorratstasche liefert nun die folgenden Munitionsmengen pro Nutzung:
  • 10 Schuss Schrotflinte
  • 5 Schuss Scharfschütze/DMR
  • 50 Schuss LMG
  • 60 Schuss AR/Karabiner
  • 60 Schuss Pistole/SMG

WAFFEN:

  • Die SCW-10 startet nun mit einem 15-Schuss-Magazin, wenn sie in niedrigeren Seltenheitsstufen geplündert wird.
  • Das SVDM kann nicht mehr auf ein 20-Schuss-Magazin aufgewertet oder als Beute damit gefunden werden.
  • Die Munitionskapazität für Scharfschützengewehre und DMRs wurde von 70 auf 60 Schuss reduziert.

Munitions-Balance gegen Rüstung

  • .300BLK Karabiner (SOR-300SC) benötigen nun eine Kugel mehr zum Töten gegen Rüstung innerhalb von 31m.
  • 10mm SMGs (SCW-10) benötigen nun eine Kugel mehr zum Töten gegen Rüstung zwischen 9m und 85m.
  • 5.45x39mm Sturmgewehre (KORD 6p67) benötigen nun eine zusätzliche Kugel zum Töten gegen Rüstung ab 46m.
  • 5.45x39mm LMGs (RPK-74M) benötigen nun eine zusätzliche Kugel zum Töten gegen Rüstung ab 46m.
  • 5.56x45mm Sturmgewehre (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) benötigen nun eine zusätzliche Kugel zum Töten gegen Rüstung ab 46m.
  • 5.56x45mm LMGs (KTS100 Mk8, M123k, L110) benötigen nun eine zusätzliche Kugel zum Töten gegen Rüstung ab 46m.
  • 7.62mm DMRs (M39 EMR, SVDM) benötigen nun eine zusätzliche Kugel zum Töten gegen Rüstung ab 21m und verursachen keinen zusätzlichen Kopfschussschaden mehr bei zu Boden gegangenen Feinden.
  • 7.62x39mm Sturmgewehre (NVO-228E) benötigen nun eine Kugel mehr zum Töten gegen Rüstung innerhalb von 31m.
  • 7.62x39mm Karabiner (SG 553R) benötigen nun eine Kugel mehr zum Töten gegen Rüstung innerhalb von 31m.
  • 9mm SMGs (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) benötigen nun eine Kugel mehr zum Töten gegen Rüstung zwischen 9m und 85m.Entwicklernotiz: Als Teil einer allgemeinen Überarbeitung des Gunplays in REDSEC war es uns wichtig, sicherzustellen, dass Waffen ihre vorgesehenen Waffen-Archetypen nicht überschreiten.

KARTE:

  • Kampfarealumrisse werden nun korrekt auf der Karte und Minimap angezeigt.
  • Ein Beleuchtungsproblem wurde korrigiert, das dazu führen konnte, dass der Bildschirm auf mehreren Karten, insbesondere auf Fort Lyndon, zu hell und unspielbar wurde.
  • Visuelle Ertrinkungseffekte erscheinen auf Fort Lyndon nicht mehr übermäßig rot oder hell.

BENUTZEROBERFLÄCHE & HUD:

  • Das Abbrechen einer Mission zeigt nun nur noch die entsprechende Abbruchnachricht an, anstatt zusätzlich eine “Mission fehlgeschlagen”-Nachricht anzuzeigen.
  • Battle Pickup Beutekarten verwenden nun das korrekte Visual für jeden Pickup-Typ.
  • Sprengstoffe, die eingesetzt wurden, bevor ein Spieler eliminiert wurde, zeigen nach dem Wiedereinstieg dieses Spielers keine Pickup-Aufforderung mehr an.
  • Indikatoren für eingehende Rüstungstreffer werden nun korrekt angezeigt.
  • Neue Benachrichtigungen unterscheiden nun in Royale-Modi, wann ein Squad ausgelöscht (gewiped) und wann es vollständig eliminiert wurde.
  • Das “Phantom Program”-Missionswidget spielt während der letzten Mission nicht mehr seine Aktualisierungsanimation ab.
  • Die “Season 4 Diamond Vehicle Decal”-Belohnung erscheint nun im vorgesehenen “Ranked” Kosmetik-Tab.
  • Das Battle Royale Victory Cinematic blendet nun korrekt aus.
  • Die Nachrichten zu verbleibenden Teams in Battle Royale wurden aktualisiert, um die Spielerzahl zu verbergen, sobald weniger als 11 Spieler übrig sind.

AUDIO:

  • Hustendes Soldaten-Voice-Over geht nicht mehr weiter, nachdem man gasbetroffene Bereiche verlassen hat oder neu eingestiegen ist.
  • Das falsche polnischsprachige Handler-Voice-Over wird während des Battle Royale-Einsatzes nicht mehr abgespielt.

WETTBEWERB:

  • Ranked Battle Royale-Bestenlisten zeigen keine doppelten Einträge mehr an, wenn sie direkt über den Bildschirm für die End-of-Season-Platzierungen geöffnet werden.
  • Gesamte Ranked-Punktwerte werden nach dem Wechseln der Tabs in der End-of-Round-Zusammenfassung nun korrekt angezeigt.

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