Antwort auf: Battlefield 2023: Nachfolger laut Insider schon in der Entwicklung, nächstes Battlefield wieder mit modernem Setting

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AndiDE
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Battlefield-Serie beschäftigt und soll aus den Problemen von Battlefield 2042 entsprechende Lehren gezogen haben und möchte die Fehler nicht wiederholen.

Wenn mir das auch noch schwarz auf weiß unterschrieben vorliegt, dann bleibe ich weiterhin ein treuer Battlefield- Fan :good: . Die Kritiken müssten deutlich als deutlicher angekommen sein, selbst auch bei den obigen Personen von EA. Möglicherweise hat der Misserfolg ja einen positiven Effekt nun für die Zukunft, man kann es nur hoffen.

  • Auch das Battlefield 2042 Universum wird dann wohl doch etwas anders aussehen, wie es zuvor geplant wurde und wird daher vermutlich mehr in Richtung “Klassik” gehen.
  • Ob ein Heldenshooter, Battle-Royal oder ein Story-Adventure, etc. ist auch mit normalen Klassen machbar, ohne das zu sehr auf Spezialisten gesetzt wird oder gravierende Designveränderungen vorgenommen werden müssen, wie zum Beispiel in puncto Heldenshooter:
  1. Als “normale Klasse” aber mit jeweils individuellen Fähigkeiten, dies gab es ja bereits schon bei BFV nur in minimaler Ausführung. Dies könnte man weiter ausbauen, wie zum Beispiel
    – Ein Aufklärer mit einem ausrüstbaren oder umschaltbaren Thermal-Fernglas.
    – Tragen von C4 sowohl als auch von Claymore-Minen
    – Spezielle Anti-Fahrzeug Munition für leichte gepanzerte Fahrzeuge
  2. Als spezialisierte Klasse, wie oben nur eben das jeder Charakter noch eine zusätzliche sogenannte Ultimate-Fähigkeit besitzt, wie zum Beispiel
    – Bei einem Aufklärer wärees der sogenannte Commander-Modus.
    – Als Versorgungssoldat ne Art Artilleriebeschuss , ausrüstbarer Mörser oder Predator-Rakete.
    – Sanitäter: Medic-Lieferung per Drohne, ein Self-Defibrillator für eine eigene automatische Wiederbelebung oder Boost-Sprint.

Zudem auch die erwähnte und anstrebende “And-Strategie”, die sich wohl geschätzt aus folgender Betrachtungsweise zusammensetzt:

  • Ziel war es wohl oder ist, das Battlefield-Franchise in einem Universum zu erweitern & neue Titel damit zu etablieren, um besser Konkurrenzfähiger zu sein, um weitere Spieler ins Boot zuholen, sowohl als sich nach den aktuellen Trends zu orientieren, wie etwa ein Heldenshooter (Overwatch) , ein Battle-Royal (Warzone) und Lehto mit seinem Studio eine Singleplayer-Erfahrung zu kreieren, wie es eben Halo vormacht.
  • Nebenbei wäre noch in petto das Studio: Ripple Effect welches auch mit an Bord ist:
    Das ganze Prinzip beruht wohl auf dem bekannten CoD-Releasezyklus, also ein etwas abseits der Reihe Battlefield-Titel von DICE auf der einen Seite.
    Von Ripple Effects auf der anderen Seite, ein solider klassischer Shooter der von den Idolen her auf Battlefield, CoD und Halo basiert. So wäre ein abwechselnder Zyklus möglich, ähnlich wie bei der CoD: MW und BO-Reihe, da sich die Titel auch etwas voneinander unterscheiden. Somit kann jede Spielergruppe angesprochen werden. 

Im Detail würde das eventuell heißen:

  • DICE werkelt an etwas anderweitigen Y-Titeln abseits von Battlefield und dann im XY-Wechsel wieder zu klassischen Erlebnissen.
  • Hingegen Ripple Effects an X-Titeln werkelt, die im Grunde auf soliden Klassikern beruhen, weil:
  1.  es hieß, man möchte die eigene Identität-Hausmarke erschaffen.
  2. er war jahrelang als Call Entwickler tätig
  3. Die größten & bekanntesten Shooter sind nun mal BF,CoD und Halo.
  4. EA schon immer die CoD-Marke als Konkurrenz sieht.
  5. er ein Shooter-Fan seines gleichen ist.

Beispiel:
Y-Titel von DICE , dann wieder ein X-Titel von Ripple Effects
wiederum ein XY-Titel von DICE oder eben  X-Titel und dann XY-Titel.
Sprich, wie beim Zyklus von BF, Titanfall und Battlefront eben.

Alle Angaben ohne Gewähr ;-)