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28. März 2022 um 21:28 Uhr
#325209


Wenn mir das auch noch schwarz auf weiß unterschrieben vorliegt, dann bleibe ich weiterhin ein treuer Battlefield- Fan
. Die Kritiken müssten deutlich als deutlicher angekommen sein, selbst auch bei den obigen Personen von EA. Möglicherweise hat der Misserfolg ja einen positiven Effekt nun für die Zukunft, man kann es nur hoffen.
– Ein Aufklärer mit einem ausrüstbaren oder umschaltbaren Thermal-Fernglas.
– Tragen von C4 sowohl als auch von Claymore-Minen
– Spezielle Anti-Fahrzeug Munition für leichte gepanzerte Fahrzeuge
– Bei einem Aufklärer wärees der sogenannte Commander-Modus.
– Als Versorgungssoldat ne Art Artilleriebeschuss , ausrüstbarer Mörser oder Predator-Rakete.
– Sanitäter: Medic-Lieferung per Drohne, ein Self-Defibrillator für eine eigene automatische Wiederbelebung oder Boost-Sprint.
Zudem auch die erwähnte und anstrebende “And-Strategie”, die sich wohl geschätzt aus folgender Betrachtungsweise zusammensetzt:
Das ganze Prinzip beruht wohl auf dem bekannten CoD-Releasezyklus, also ein etwas abseits der Reihe Battlefield-Titel von DICE auf der einen Seite.
Von Ripple Effects auf der anderen Seite, ein solider klassischer Shooter der von den Idolen her auf Battlefield, CoD und Halo basiert. So wäre ein abwechselnder Zyklus möglich, ähnlich wie bei der CoD: MW und BO-Reihe, da sich die Titel auch etwas voneinander unterscheiden. Somit kann jede Spielergruppe angesprochen werden.
Im Detail würde das eventuell heißen:
Beispiel:
Y-Titel von DICE , dann wieder ein X-Titel von Ripple Effects
wiederum ein XY-Titel von DICE oder eben X-Titel und dann XY-Titel.
Sprich, wie beim Zyklus von BF, Titanfall und Battlefront eben.
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