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15. Mai 2018 um 21:17 Uhr
#115265


Man muss halt aber auch sagen, dass seit DICE mit Recoil in der Art rumspielt, hat das Balancing mehr Probleme als je zu vor. Seit Battlefield 4 ist das mit dem Recoil immer so eine Sache. Klar ist es ein Shooter, aber es ist ein Arcarde Shooter und keine Simulation. Ggf. wäre eine globales Recoilverhalten pro Waffengattung ganz gut.