Battlefield 6

Battlefield 6 Patch 1.2.1.0 im Überblick: Neue Inhalte, Waffen und große Gameplay-Fixes

Season 2 von Battlefield 6 startet am 17. Februar mit mit dem umfangreichen Game Update 1.2.1.0. Das Update kommt inklusive der neuen Map „Contaminated“, zeitlich begrenzter VL‑7-Event-Modi, dem Little Bird, neuen Waffen sowie Gadgets und einem riesigen Paket an Gameplay- und QoL-Fixes. Insgesamt hat das Update über 240 Änderungen mit dabei. Mehr zum Update erfahrt ich nachfolhend.

Release-Zeiten & Fahrplan für das Update & Season 2 Start:

Der Download des Updates ist am 17.02. ab 10:00 Uhr deutscher Zeit , während um 13:00 Uhr deutscher Zeit das komplette Season‑2-Content-Paket live geht, inklusive der Modes, Map, Waffen, Battle Pass etc. Wer direkt reinspringen will, sollte das Zeitfenster im Blick haben: Challenges werden schon mit dem Preload/Update-Fenster aktiv, der eigentliche Content-Drop folgt ein paar Stunden später.

Highlights in Kürze

  • Season 2 Content: Season 2 startet am 17. Februar und bringt als Highlights die neue Map „Contaminated“, zeitlich begrenzte VL-7-Modi (inkl. BR „Synthesis“ und Gauntlet „Altered State“), das neue AH-6 Little Bird, drei neue Waffen, neue Gadgets (u. a. IGLA & Schutzmaske) sowie den neuen Season-2-Battle-Pass ab Phase 1. Phase 2 & 3 liefern weiteren Content. Sieh dir hier die Season 2 Roadmap an.
  • Waffenbalance und Rückstoß-Verbesserungen: Ein umfassender Feinschliff der Rückstoßabstimmung für automatische Waffen, ergänzt durch gezielte Balance-Fixes, um Konsistenz, klarere Rollenverteilung und langfristig besseres Waffenhandling zu verbessern.
  • Bewegungs- und Traversal-Fixes: Verbesserte Vorhersehbarkeit der Soldatenbewegung durch verfeinerte Beschleunigung, angepasstes Slide- und Sprungverhalten, flüssigere Vaulting-Logik sowie verbesserte Leiter-Animationen in der Ego- und Third-Person-Ansicht.
  • Fahrzeug- und Gadget-Zuverlässigkeit: Mehrere Probleme behoben, die Fahrzeuge und Gadgets betrafen, darunter Anti-Fahrzeug-Interaktionen, Drohnenverhalten, platzierbare Objekte sowie Feedback zur Fahrzeugschadensanzeige.
  • Karten- und Modus-Fixes: Zahlreiche Karten-Exploits, Traversal-Probleme, Fehler in der Eroberungslogik und World-Reset-Bugs in Conquest, Breakthrough, Strikepoint, Gauntlet und weiteren Modi behoben.
  • UI-, HUD- und Fortschritts-Polish: Einführung eines neuen Statistik-Bildschirms im Spielerprofil sowie verbesserte Klarheit und Zuverlässigkeit bei HUD, Battle Pass, Herausforderungen, End-of-Round-Ablauf, Matchmaking und Party-Systemen.
  • Portal-Stabilität und Tooling-Updates: Eine breite Palette von Problemen in den Portal-Erstellungstools behoben, darunter Scripting, Mutators, Assets, Exploits und Serverstabilität.
  • Audio-, Grafik- und Stabilitätsverbesserungen: Verbesserte Audio-Zuverlässigkeit, visuelle Konsistenz, kosmetische Darstellung und die allgemeine Spielstabilität auf allen Plattformen.

Die vollständigen Changenotes zum Battlefield 6 Update 1.2.1.0 findet ihr weiter unten in diesem Beitrag.

Der eigentliche “Patch-Kern”: Recoil, Movement, Reliability

EA/DICE liefern nicht nur Content, sondern auch einen großen Teil an Änderungen, die das Gameplay betreffen. Die Recoil-Compensation soll jetzt konsistent zum tatsächlichen Rückstoß passen, plus ein breites Recoil-Tuning über Automatics, damit Waffenrollen über reale Engagement-Distanzen wieder sauberer voneinander getrennt sind. Zusätzlich gibt’s spürbare Movement-/Traversal-Anpassungen (u. a. neue Acceleration Curves, Slide-Impuls -25%, bessere Vault-/Ladder-Animationen) sowie viele Fixes für Vehicles/Gadgets, Maps/Modes, HUD/UI und Portal-Stabilität/Tooling.

Neue Map: Contaminated als erstes Map in Season 2

Mit „Contaminated“ kommt ein großflächiges Schlachtfeld an einem europäischen Berghang rund um eine strategische deutsche Airbase. Die Map unterstützt alle Combat-Größen, bietet Landfahrzeuge und Helis und ist quer durch mehrere Modi spielbar (u. a. Conquest, Breakthrough, Escalation, Squad Death Match, Strikepoint).

Contaminated – Map Overview

Limited-Time-Event: VL‑7 verändert das Matchgefühl

Season 2 dreht sich (zum Start) stark um VL‑7, eine psychoaktive Rauch-/Kontaminations-Mechanik, die Zonen auf mehreren Battlefields beeinflusst und Masken/Filter-Management erzwingt. Mit dabei sind „VL‑7 Strike“ für Multiplayer/REDSEC, „Battle Royale – Synthesis“ (Rauch über Fort Lyndon) und „Gauntlet: Altered State“ als Knockout-Variante mit zusätzlichem Stressfaktor durch die Smoke-Mechanik.

Neues Fahrzeug, Waffen & Gadgets

Der AH‑6 Little Bird kehrt für NATO zurück und soll als hochmobiler, tödlicher Skill-Heli wieder eine klare Nische besetzen.
Dazu kommen drei neue Waffen (M121 A2 LMG, GRT‑CPS DMR, VCR‑2 AR) und neue Gadgets wie die 9K38 IGLA (Lock-on AA mit aktiver Guidance), HTI‑Mk2 (Recon-Device gegen Gadgets/Drohnen/Raketen) sowie eine Protective Mask samt Filtern für kontaminierte Zonen.

Changenotes: Battlefield 6 Patch 1.2.1.0

SPIELER:

  • Die Beschleunigungskurve für Slides und Sprünge wurde angepasst, um die Spielergeschwindigkeit beim Einleiten eines Slides oder Sprungs besser zu berücksichtigen.
  • Alle Truppmitglieder zeigen nun animierte Gesundheits-Icons, wenn sie am Boden sind, sodass klar erkennbar ist, wer dich wiederbeleben kann.
  • Ein Matchmaking-Fehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spieler die Party verließ, während der Party-Leiter bereits in einem Match war.
  • Ein Problem mit Bewegungs-Extrapolation wurde behoben, das dazu führen konnte, dass andere Soldaten beim Überqueren unebenen Geländes oder beim Zustandswechsel „zitterig“ wirkten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Nahkampf unbenutzbar werden konnte, wenn man direkt nach einer Wiederbelebung darauf wechselte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beine eines Spielers durch dünne Wände oder Objekte clippen konnten, wenn man rückwärts hineinging.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Soldat nach dem Tod in einem Swimmingpool unsichtbar werden und sich weiterbewegen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Blickrichtung des Opfers kurzzeitig falsch sein konnte, wenn ein Nahkampf-Takedown an einem liegenden Ziel gestartet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Annehmen einer Trupp-Einladung auf Xbox unbeabsichtigt eine hervorgehobene Kachel im Hauptmenü auswählen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Battle Pickups nach einer Wiederbelebung manchmal fallen gelassen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem platzierbare Gadgets während einer Zipline-Fahrt benutzt werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ausrüsten eines Tarn-Skins an einem Fahrzeug dazu führen konnte, dass Fahrzeug-Thumbnails/Icons fälschlich bei allen Fahrzeugen getarnt angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Nahkampf-Animationen kaputtgehen konnten, wenn sie direkt nach dem Aussteigen aus einem Fahrzeug in der Ego-Perspektive gestartet wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem wiederbelebte Spieler gelegentlich einen unbeabsichtigten Waffenstatus erhalten konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Soldaten unerwartet „weggeschleudert“ werden konnten, wenn sie eine Leiter betraten, die oberhalb der Kamera positioniert war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sticker im „War Wolf“ Legendary-Waffenpaket für die L85A3 nicht korrekt angewendet wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die linke Hand beim Takedown mit ausgerüstetem Messer schwebend sichtbar sein konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das ausgewählte Player-Patch beim Veritas Epic-Skin dupliziert und falsch auf dem Rucksack platziert erscheinen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Spiteful Mirage-Skin im „End of Round“-Ablauf Haare fehlten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Thunder Engineer-Skin die Kamera nicht auf die korrekte Uniform-Patch-Position fokussierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Uniform-Patch beim Peregrine Sniper Epic-Skin zweimal angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Wraith Recon-Skin in der Ego-Perspektive beim Matchstart in King of the Hill teilweise transparent werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Freischalten von Charakteren über einen Battle-Pass-Deeplink den Charakter nicht korrekt freischaltete.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Freischalten des Brodie-Charakters über einen Battle-Pass-Deeplink nicht korrekt funktionierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Überklettern (Vaulting) auf ein Fahrzeug dieses manchmal zerstören und den Spieler unerwartet wegschleudern konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Waffenhaltung sich beim Schießen während eines Sprint-Sprungs nicht korrekt aktualisieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffenwechsel nach Wiederbelebung Spieler ohne nutzbare Waffe zurücklassen konnte; das Spiel priorisiert nun das Ausrüsten einer Waffe mit verfügbarer Munition.
  • In bestimmten Fällen wurde behoben, dass man mit Vault-Grab Kanten deutlich höher als beabsichtigt greifen konnte.
  • Doppelte Benennungen bei einigen Waffenanhängern wurden behoben.
  • Übermäßige „Schlammabnutzung“ am Charaktermodell des Two-Faced Epic-Skins wurde behoben.
  • Ego-Leiteranimationen (Betreten, Klettern, Verlassen) wurden verbessert.
  • Fußplatzierung beim Leiterklettern wurde verbessert.
  • Die Vorhersehbarkeit und Konsistenz der Spielerbewegung wurde durch neue Beschleunigungskurven (statt linearer Beschleunigung) verbessert. Diese behalten ein reaktionsschnelles Gefühl bei, erlauben Mikro-Anpassungen (z. B. ums Eck peeken) und sorgen dafür, dass Bewegungen anderer Spieler korrekter aussehen, was die Qualität und Vorhersehbarkeit von Gunfights verbessert.
  • Übergang des Unterkörpers in der Ego-Perspektive beim Stoppen der Bewegung wurde verbessert.
  • Third-Person-Leiteranimationen inkl. Hand- und Fußplatzierung wurden verbessert.
  • Vault-Erkennung nahe Überhängen in der Luft wurde verbessert.
  • Animation und Logik beim Überklettern mittelhoher Hindernisse wurden verbessert (Momentum verfeinert, Übergänge geglättet).
  • Spieler werden daran gehindert, beim rückwärtigen Abspringen wieder auf dieselbe Leiter zu „vaulten“.
  • Die Intensität von Trefferreaktionen beim Brennen wurde reduziert, um die Sicht im Kampf zu verbessern.
  • Die maximale Slide-Impuls-Länge wurde um 25%25\%25% reduziert, um Balance und Lesbarkeit bei schneller Bewegung zu verbessern.
  • Das „Winter Warning“-Kosmetikobjekt wurde aktualisiert, um besser zu Battlefields visueller Identität zu passen.

FAHRZEUGE:

  • Winkelbasierte Schadensminderung beim Traverser Mark II wurde deaktiviert, um das leichtere Panzerungsprofil besser widerzuspiegeln; es nimmt nun aus allen Richtungen konsistent Schaden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Raketen-Spuren von Kampfhubschraubern auf große Distanz verschwinden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Tracer der Bordkanone von Helikoptern manchmal hinter der Mündung entstehen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Jet-Schub-Eingaben nach dem Aussteigen aktiv bleiben konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Turm-Zielgeschwindigkeit von Panzern zwischen Ego- und Third-Person-Zoomansicht unterschiedlich war.
  • Unzuverlässige Projektil-Kollision an Radar-Schüsseln von Flugabwehrfahrzeugen wurde behoben.
  • Mündungsfeuer-Intensität bei Flugabwehrpanzern und stationären Flak-Waffen im Zoom wurde reduziert.
  • Fahrzeuge können nicht mehr vor/zurück bewegt werden, während die große Karte geöffnet ist (verhindert Input-Konflikte mit Karten-Zoom auf Controllern).

GADGETS:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Anti-Panzer-Minen in der Ego-Perspektive nicht korrekt platziert werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem an der XFGM-6D Aufklärungsdrohne angebrachte M4A1 SLAM AV-Minen die Akkulaufzeit/Top-Speed nicht korrekt beeinflussten; angebrachte Sprengsätze verhalten sich nun konsistent und detonieren, wenn die Drohne zerstört wird.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem RPG-7 und MBT-LAW ungenau sein konnten, wenn direkt nach Abschluss des Zoom-Übergangs geschossen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rauchgranate in Support-Klasse Loadout #2 fehlte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die XFGM-6D Aufklärungsdrohne zerstört werden konnte, wenn der steuernde Soldat am Boden war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der CSB IV EOD Bot nach Zerstörung sofort wieder eine Munitions-Ladung zurückbekommen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der LTLM II tragbare Laserzielmarkierer bereits markierte Ziele priorisieren konnte statt das anvisierte Fahrzeug.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Videoeffekt der Reparaturwerkzeug-Flamme in Third-Person bei nicht-standardmäßigem FOV versetzt war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Reparaturwerkzeug Fahrzeuge nicht reparierte, wenn Glas-Komponenten anvisiert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die RPG-7 unbeabsichtigt auslösen konnte, wenn man nach dem Loslassen des Abzugs die Waffe wechselte.
  • Ein Bug wurde behoben, der verhinderte, dass man nach dem Werfen eines Versorgungspouches korrekt zur vorherigen Waffe zurückkehrte, wodurch man weiter Pouches warf.
  • Konsistenz beim Zerstören von Anti-Panzer-Minen und M4 SLAM AV-Minen mit Sprengstoff wurde verbessert; Minenfelder sollten sich mit einem Panzer einfacher und zuverlässiger räumen lassen.
  • Konsistenz der Defibrillator-Wiederbelebungs-Erkennung auf Treppen und unebenem Gelände wurde verbessert.

WAFFEN:

  • Die Spotting-Reichweite in der Spielwelt beim Feuern ohne Schalldämpfer oder Mündungsbremse wurde von 757575 auf 54 m54\ \mathrm{m}54 m reduziert.
  • Die Minimap-Spotting-Reichweite beim Feuern mit Schalldämpfer wurde von 151515 auf 21 m21\ \mathrm{m}21 m erhöht, um besser zur beabsichtigten Balance zu passen.
  • Konsistenz der Rückstoßkompensation wurde behoben: Die nötige Aim-Eingabe zum Ausgleich entspricht nun besser dem tatsächlichen Rückstoß.
  • Ein visueller Fehler wurde behoben, bei dem der Standard-Feuermodus der SL9 fälschlich auf „Safe“ stand; er ist nun standardmäßig auf Vollautomatik gesetzt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem gesperrte Waffenskins im Schießstand genutzt werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Beschießen der ersten Zielpuppe Partikeleffekte an der Spielerposition erzeugen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der 5 mW5\ \mathrm{mW}5 mW Green Laser auf der DRS-IAR zu teuer war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Taschenlampe auf der MP5 leicht versetzt wirken konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das LA-23 Laserpad auf der RPKM schwebend erscheinen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Zielfernrohr-Glints und Linsenreflexe von Laservisieren durch Rauchgranaten-Deckung sichtbar waren.
  • Inkonsistentes Timing von Messer-Nahkampf wurde behoben, um die Zuverlässigkeit im CQB zu verbessern.
  • Mehrere visuelle Probleme bei Waffenaufsätzen (Laser, Taschenlampen, Optik-Ausrichtung) wurden behoben.
  • Die schnellen 15- und 20-Schuss-Magazine der LMR27 reduzierten die Nachladezeit nicht wie vorgesehen; behoben.
  • Das SGX RO-M 1,75×1{,}75\times1,75×-Visier funktioniert nun konsistent wie bei anderen Waffen.
  • Visuelle Probleme bei Repetiergewehr-Animationen wurden behoben (störende ADS-Bewegung, falsche Fingerplatzierung).
  • Ausrichtung von Scope-Glints auf große Distanz wurde verbessert, sodass die gegnerische Zielrichtung besser erkennbar ist.
  • Messer-Takedowns gegen Gegner, die auf dem Rücken liegen, treffen nun korrekt.
  • Mini Scout: Mündungsgeschwindigkeit von 880880880 auf 800 m/s800\ \mathrm{m/s}800 m/s reduziert.
  • Mini Scout: Gliedmaßen-Schaden reduziert, um besser zu Unterkörper-Schadenswerten zu passen.
  • M433 Level 50 Mastery Package nutzt nun das korrekte Magazin-Mesh.
  • Range Finder: Custom-Zeroing wirkt nicht mehr sofort, sondern erst nach kurzer Verzögerung.
  • Spielertexte für non-sniper Grippod-Aufsätze wurden aktualisiert, um Effekte besser zu beschreiben.
  • Spielername des TR-7 „fluted barrel“ wurde formatiert wie die anderen Läufe.
  • Waffen-Rückstoß-Tuning: Rückstoßverhalten bei Automatikwaffen wurde angepasst, um typische Kampfentfernungen und Bedienbarkeit besser abzubilden; bessere Konsistenz auf Range bei beabsichtigten Waffenrollen.
  • AK-205: Rückstoßverhalten an Erwartungen für 5,45×39 mm5{,}45\times39\ \mathrm{mm}5,45×39 mm angepasst, mit minimalem Einfluss auf Handling.
  • B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Rückstoß-Zufälligkeit reduziert, bessere Konsistenz auf Distanz.
  • DB-12: Feuerrate erhöht und Pump-Action beschleunigt, bessere Zuverlässigkeit im CQB.
  • L110: Rückstoß reduziert, um Unterschiede zwischen gurtgespeisten MGs und Sturmgewehren zu betonen.
  • LMR27: Schaden auf kurze bis mittlere Distanz erhöht, um präzise Headshots stärker zu belohnen.
  • M123K: Rückstoß reduziert für bessere Dauerfeuer-Kontrolle, Rolle als gurtgespeistes MG verstärkt.
  • M277: Rückstoß reduziert, bessere Effektivität auf Distanz.
  • M417 A2, QBZ-192: Rückstoß-Zufälligkeit reduziert, bleiben konkurrenzfähig zu aktualisierten ARs.
  • PW5A3, SGX: Rückstoß erhöht, etwas schwerer zu kontrollieren und weniger präzise auf Distanz.
  • PW7A2, USG-90: Rückstoßverhalten angepasst für bessere Range-Effektivität, bei etwas höherer Handling-Schwierigkeit im Nahbereich.
  • SCW-10: Rückstoß erhöht, Effektivität auf Distanz reduziert, CQB-Rolle betont.
  • SG 553R: Rückstoß erhöht, Range-Effektivität begrenzt und an starke Nahleistung angepasst.
  • SOR-300SC: Rückstoß angepasst, bleibt konkurrenzfähig neben aktualisierten ARs.

KARTEN & MODI:

  • Rush wurde als neuer Modus zu Mirak Valley hinzugefügt.
  • In Escalation auf Operation Firestorm: Fahrzeuge spawnten nicht wie vorgesehen am HQ; behoben.
  • In Squad Deathmatch: gesperrte Trupps konnten das Scoreboard teilweise leer wirken lassen; behoben.
  • In Sabotage auf Blackwell Fields: Angreifer konnten erhöhte Positionen erreichen und Defender am Spawn campen; behoben.
  • In Sabotage auf Blackwell Fields: Angreifer konnten beim Deploy am HQ in direkter Sichtlinie zu Verteidigern spawnen; behoben.
  • Siege of Cairo: Spieler konnten in Sektor D3 Dächer erreichen via Deployable Cover; behoben.
  • Fehlendes Wasser und visuelle Probleme in mehreren Pools auf Eastwood wurden behoben.

Manhattan Bridge:

  • Zerstörung einer Garage bei Ziel D konnte einen Whiteout-Effekt auslösen; behoben.
  • Zerstörung eines Bürogebäudes bei Ziel F konnte fälschlich einen Blackout auslösen und zufällige Farben/helle Lichter bei anderen Spielern erzeugen; behoben.
  • Zerstörung eines Putz-/Gipsgrats bei Ziel C konnte Occlusion-Probleme zeigen (große Kartenteile verschwinden aus bestimmten Blickwinkeln); behoben.
  • Spieler konnten auf der Brücke stehen und ungewollte Vorteile erhalten; behoben.
  • POIs auf der Minimap waren fälschlich als „Dumbo“ statt Manhattan Bridge beschriftet; behoben.

Empire State:

  • Punkt B (Sektor 2) in Breakthrough konnte von einem ungewollten oberen Stockwerk aus gecappt werden; behoben.
  • Assault Ladder konnte auf unsichtbarer Kollision nahe NATO HQ platziert werden; behoben.
  • Spieler konnten unbeabsichtigte Bereiche über Flag D erreichen, nachdem sie in die Luft geschleudert wurden; behoben.

Strikepoint:

  • Auf Liberation Peak, Operation Firestorm und Iberian Offensive: mehrere World- und Vehicle-Assets stellten sich nach dem Halbzeit-Reset nicht korrekt wieder her; behoben.
  • Matches konnten vorzeitig enden, wenn Teams bei 5:55{:}55:5 standen; behoben.
  • Late-Joiner konnten unter der Map spawnen; behoben.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem ein ausgelöschtes Team fälschlich einen Punkt bekam.
  • Scout-Helikopter wurde folgenden Karten/Modi hinzugefügt:
  • Conquest: Manhattan Bridge, Operation Firestorm, New Sobek City, Mirak Valley
  • Escalation: Manhattan Bridge, Eastwood, Operation Firestorm, New Sobek City, Mirak Valley

FORTSCHRITT (PROGRESSION):

  • Battle-Pass-Token werden nun schneller über Karriere-XP und Wochen-Challenges verdient, für schnelleren Fortschritt durch normales Spielen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Rerollen von Challenges beim Wechsel zwischen Battle Pass und Daily Challenges nicht verfügbar werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Assignment-Tracker Missionen von der Unit-Seite nicht korrekt trackte.
  • Falsches Tracking für mehrere Weekly- und Assignment-Challenges wurde behoben.
  • Mehrere Probleme mit Challenge-Kriterien (Anzeige/Progress) über REDSEC Gauntlet und Weekly Challenges wurden behoben.
  • Falsche Fortschrittsanzeige für Woche-2-Challenges wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Exploration-Assignments mit weniger Aktionen als beabsichtigt abgeschlossen werden konnten.

UI & HUD:

  • Engineer-Icon wurde geändert, um Lesbarkeit zu verbessern und die Rolle klarer zu machen (Community-Feedback).
  • Lokalisierungsproblem behoben, bei dem Loadout-Zeroing- und Attachment-Prompts sich in mehreren Sprachen überlappen konnten.
  • Falsches Icon für den M3A3 Bradley behoben.
  • Field-XP-UI-Animationen triggern zu häufig; behoben.
  • Niedrige Minimap-Schattenqualität und Rendering-Artefakte auf einigen Multiplayer-Maps behoben.
  • PC: Big Map zeigte Tastatur/Maus-Icons auch bei Controller; behoben.
  • Battle-Pass-Punkte aus Weekly Missions wurden am End-of-Round-Screen nicht korrekt reflektiert; behoben.
  • Battle-Pass-Progressionstoken aktualisierten sich nach Bonus-Pfad-Abschluss am End-of-Round-Screen nicht korrekt; behoben.
  • Controller: Pause-Menü vom Deploy-Screen schließen konnte es sofort wieder öffnen; behoben.
  • Abgeschlossene Assignments konnten am End-of-Round-Screen falsch sortiert erscheinen; behoben.
  • Gadgets/Nahkampf ausrüsten oder previewen konnte sie unter „Fahrzeuge“ im Loadouts-Screen anzeigen; behoben.
  • Gesperrte Battle-Pass-Rewards konnten nach dem Zurücknavigieren „festhängen“; behoben.
  • Mörser-Trefferindikatoren und Schadenszahlen wurden nicht korrekt angezeigt; behoben.
  • Big-Map- und Scoreboard-Button-Prompts fehlten in Gauntlet End-of-Round-Screens; behoben.
  • Fadenkreuz konnte beim Waffenwechsel kurz falsche Abstände anzeigen; behoben.
  • Attack-Heli: Zielindikatoren im Gunner-Seat blieben statisch trotz Bewegung; behoben.
  • PS5: „Go to Store“-Button-Prompt für Vehicle Customization funktionierte nicht; behoben.
  • Item-Previews konnten nach Verlassen von Store-Bundles bestehen bleiben; behoben.
  • Rotation/Zoom von Items konnte beim schnellen Wechsel „auf andere Items springen“; behoben.
  • Free-to-Play-Tutorial für Custom-Loadout-Zugriff triggerte unter Umständen nicht; behoben.
  • Map konnte beim Rollen eines Flugzeugs hin- und herflippen; behoben.
  • Resupply-Message war nicht sichtbar, obwohl Resource-Indikatoren aktiv waren; behoben.
  • Revive-Inworld-Icon für Squadmates verschwand zu früh; bleibt nun sichtbar, bis der Spieler vollständig tot und nicht mehr wiederbelebbar ist.
  • „Show Game Mode Events“ funktionierte nicht korrekt, wenn deaktiviert; behoben.
  • „Stay with Squad“ fehlte am End-of-Round-Screen; behoben.
  • „Steady Aim“-Prompt erschien fälschlich bei DMRs; wird jetzt nur noch bei Repetiergewehren angezeigt.
  • Panzer-Schadens-Screeneffekt wurde beim Aussteigen nicht korrekt beendet; behoben.
  • „Tracked“-Sektion konnte falsche Anzahl getrackter Missionen anzeigen; behoben.
  • UI-Elemente konnten bei schneller Menü-Navigation überlappen/versetzen; behoben.
  • Weapon-Package-Deeplinks navigierten nicht zur richtigen Challenge-Kachel; behoben.
  • Doppelte Leiter-Indikatoren auf dem Jet-HUD behoben.
  • Enemy-Lock-on-Inworld-Icons zeigten falsche Statusfarben; behoben.
  • Fehlende Deeplinks für Dog Tags aus Challenges/Store behoben.
  • Fehlende/falsche Icon-Art für mehrere Assignment- und Unit-Challenge-Rewards behoben.
  • Inkonsistenzen zwischen Battle-Pass-Progress am End-of-Round-Screen und im Battle-Pass-Menü behoben.
  • Falsche Unit-Beschreibungen für ausgewählte NATO- und Pax-Armata-Kräfte behoben.
  • Fehlendes HD-Feedback, wenn Phalanx HQ Defence in Conquest Projektile zerstörte; behoben.
  • Fehlende/falsche Game-Mode-Kacheln beim Start oder nach Matchende; behoben.
  • Mehrere Ursachen für flackernde Inworld-Icons (Look-at, Occlusion, verzögerte Occlusion-Updates) behoben.
  • New-Reward-Marker resetten nicht korrekt beim Wechsel zwischen Season- und Bonus-Pfaden; behoben.
  • Player-Pickup-Request-Icons wurden nicht korrekt angezeigt; behoben.
  • Lesbarkeit von „Missile intercepted“-Indikatoren verbessert.
  • Revive-Inworld-Progressbar an Anzeige des Downed-Players angenähert, Lücke reduziert, in der Revive nicht mehr möglich war, aber noch aktiv wirkte.
  • Verzögerung von Hit-Indikatoren nach bestätigtem Hit reduziert.
  • Killer-Infos auf der Kill-Card neu organisiert für bessere Lesbarkeit.
  • Season 2: Neuer Statistik-Screen im Player Profile mit Career Total, Career Best und Accolade-Stats; Career Total enthält Gesamtwerte und Mode-Aufschlüsselungen, Career Best wird für „In a Match“ und „In a Life“ getrackt.

EINSTELLUNGEN:

  • Barrierefreiheitsoption für Blitz- und Stun-Granaten hinzugefügt: ersetzt den weißen Flash-Effekt durch einen schwarzen Screen-Effekt, reduziert plötzliche Helligkeit bei gleichem Gameplay-Impact; aktivierbar in Accessibility.

PORTAL:

  • Memory Leak behoben, der bei wiederholten spezifischen Scripting-Events auftreten konnte.
  • Exploit behoben, mit dem Spieler чрез wiederholtes Zerstören von KI-gespawnten Fahrzeugen übermäßig XP farmen konnten.
  • Battle Pickups aus Loot Spawners fehlten Minimap- und Big-Map-Icons; behoben.
  • Rules-Events triggerten teils zu falschen Zeiten (Capture-Point Enter/Exit etc.); behoben.
  • „In Review“-Experiences konnten nicht editiert/gelöscht werden; behoben.
  • Änderungen an Reinforcement-Multiplikatoren konnten falsche Ticket-Zahlen während Sektor-Fortschritt anzeigen; behoben.
  • Spieler konnten falsch zugewiesen werden oder am Deploy gehindert werden, wenn Trupps Maximalgröße erreichten; behoben.
  • AFK-Farming-Experiences, die Progression-Limits umgingen, wurden behoben.
  • Server melden im Redeploy-Screen war nicht möglich; behoben.
  • Portal Sandbox zeigte falsche Map-Größe in Map-Rotation; behoben.
  • Entfernen aller Maps aus der Rotation konnte das Editor-Panel verschwinden lassen; behoben.
  • Ammo-Spawns via Loot Spawners hatten keine Wirkung; behoben.
  • Export-Button zeigte Platzhalter-Icon; behoben.
  • Import modifizierter Workspaces konnte Editor-Limits umgehen; behoben.
  • Asset-Konflikte und Fehler beim Upload/Editing bestimmter Maps behoben.
  • Falsche Front-End-Indikatoren zu Limited-Time-Events behoben.
  • Falsche Map-Verfügbarkeit und Kategorisierung für Custom-Portal-Modi behoben.
  • Falsche/„hängengebliebene“ UI-Elemente zu Respawn, Squad-Reassignment und Mission-Flow behoben.
  • Falsche/fehlende Tooltips, Platzhaltertexte und nicht übersetzte Labels im Web Editor behoben.
  • Probleme behoben, die sehr lange Ladezeiten in manchen Portal-Experiences verursachten.
  • Probleme behoben, bei denen bestimmte Assets Spieler beim Hosten zurück ins Front End werfen konnten.
  • Probleme behoben, bei denen Gadgets, Waffen, Fahrzeuge und Battle Pickups in Restriction-Settings fehlten oder Restriktionen nicht respektierten.
  • Probleme mit Strike-Package-Markern, Beacon-Indikatoren und Objective-Icons über Sessions hinweg behoben.
  • Probleme behoben, bei denen Werte für saisonale/Umwelt-Mutatoren nicht korrekt gespeichert wurden.
  • Probleme mit durcheinandergeratenen Rules-Editor-Listen beim Auswählen von Waffen/Gadgets/Ammo behoben.
  • Probleme mit Scripting-Funktionen und Nodes behoben (u. a. falsche Vektorberechnungen, Squad-Lookup-Limits, langlaufende Player-Events stoppten unerwartet).
  • Fehlende Maps/Assets/Set-Dressing im Portal SDK behoben (inkl. Season-2-Content und Winter-Assets).
  • Fehlende/falsche Indikatoren für Heat Warnings, Second-Chance-States und Beacon-Pulses behoben.
  • Mehrere Probleme im Portal Web Editor behoben: fehlende/ falsch kategorisierte Inhalte oder Platzhalter-Namen/Bilder/Meshes.
  • Mehrere Mutatoren ohne Funktion oder mit falschen Defaults behoben (u. a. reinforcement, health regen, zoom snap, passenger seat, verification-related settings).
  • Platzhalter- oder Low-Res-Meshes bei Fahrzeugen/Objekten in Portal-Experiences behoben.
  • Seltene Server-Hänger auf Linux-basierten Portal-Servern behoben.
  • Server-Log-Spam zu Loot-Physik und Proximity-Systemen behoben.
  • Mehrere Battle-Royale- und Portal-Challenges aktualisiert/ersetzt, die nicht mehr wie vorgesehen funktionierten.

AUDIO:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Pingen einer Vehicle Supply Crate nicht die korrekte Supply-Voice-Line auslöste.
  • Audio-Stottern beim Sabotieren von Fahrzeugen mit dem Reparaturtool behoben.
  • Hörbarkeit von gegnerischen Ziplines und Fallschirmen sowie freundlichen Blowtorches bei vielen gleichzeitig spielenden Sounds verbessert.
  • Audio-Obstruction für Fahrzeuge, Waffen und Soldaten-Footsteps durch bessere Soundquellen-Positionierung verbessert.
  • Klarheit ferner gegnerischer Schritte verbessert, durch bessere Abstimmung geschichteter Audio-Inhalte.
  • Panning für nahe Nicht-Spieler-Footsteps auf sehr kurze Distanzen verbessert.
  • Zuverlässigkeit mehrerer Soundeffekte unter hoher Last verbessert (Defis, Blowtorches, Ziplines, Fallschirme).

NETZWERK:

  • Seltene Fälle behoben, in denen das Spiel nach dem Wiederverbinden von Netzwerkkabeln während des Gameplays oder beim Annehmen von Einladungen auf Xbox Series nicht mehr reagierte.

REDSEC

SPIELER:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Sterben mit einem Data Drive den Fortschritt der Extraction-Mission blockieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Soldaten in seltenen Fällen mit Rüstung höheren Schaden als beabsichtigt erleiden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Missionsabschluss-Rewards nicht korrekt droppen konnten, wenn der Spieler, der die Mission initiiert, kurz vor Abschluss getötet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Deploy-Input während der Battle-Royale-Insertion nicht konsistent auslöste.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Party-Leader nach „Stay with Squad“ in Battle Royale Duos ins Front End zurückgeschickt wurde.

FAHRZEUGE:

  • Traverser Mark II zu ausgewählten großen, mittleren und kleinen Gauntlet-Layouts hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Waffe in der Ego-Perspektive mit der Traverser Mark II Remote Weapon Station falsch drehen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem für Seitenpassagiere im Traverser Mark II falsche oder fehlende Fadenkreuze erscheinen konnten.

WAFFEN:

  • Attachment-Setups für M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 und 18.5KS-K verbessert, damit diese Waffen als Loot die vorgesehenen Aufsätze nutzen und besser balanciert sind.

CALL-INS:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der UAV-Call-in-Sound weiterlief, wenn die Aktion durch Vaulting abgebrochen wurde.
  • Drop-Geschwindigkeit von Custom Weapon Drops, Supply Drops und Mission Rewards erhöht, wenn sie in der Luft gespawnt werden.
  • Neues, limitiertes taktisches Strike Package eingeführt: Spieler können eine Salve gasabgebender Artilleriegranaten auf eine Zielposition rufen, um Schlüsselbereiche zu stören/zu verwehren.

KARTE:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Rampen von Tanker-Containern durch große Deployables clippen konnten; Rampen beschädigen/zerstören Objekte und Fahrzeuge nun korrekt beim Absenken.
  • Mehrere Terrain- und Objektplatzierungsprobleme behoben.

FORTSCHRITT:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Battle Royale „Special Forces Operator“-Challenge-Rewards nicht korrekt vergeben wurden.

UI & HUD:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Strike-Package-Map-Marker nicht verschwanden, wenn man direkt nach einem Battle-Royale-Match einer Gauntlet-Session beitrat.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Clear Ping“ mit Standard-Controllerbelegung nicht funktionierte.

Battle Royale:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Helikopter-Insertion-Flightpaths auf der Big Map versetzt sein konnten, wenn Helikopter- oder Ziel-Icons off-screen waren.
  • Decryption Beacon zeigte eine falsche Textur; behoben.
  • Loot-Feed konnte fälschlich die Loot-Anzahl erhöhen, wenn derselbe Gegenstand wiederholt aufgehoben wurde; behoben.
  • Spieler konnten Taschenlampen- und Laser-Aufsätze beim Navigieren im Inventar toggeln; behoben.
  • UAV-Icon war zu klein auf Minimap und Big Map; behoben.
  • Mehrere Probleme mit Second-Chance-UI behoben (falsche Timer, Widgets blieben nach Squad-Wipes, falsche Sichtbarkeit bei Match-Leaves).
  • Veraltete Voice-Lines entfernt, die beim Pingen von Kisten/Supply-Vehicles „supply drops“ erwähnten.

Gauntlet:

  • Beacon-Pulse-Icon konnte beim ersten Aufheben durch einen Gegner zu weit entfernt wirken; behoben.
  • Countdown-Icon am Mobile-Respawn-Gadget verschwand zu früh; behoben.
  • Überlappende UI-Elemente beim schnellen Verlassen des Edit-Loadout-Menüs behoben.
  • Überlappende UI-Elemente, bei denen „Random Deploy“ hinter Klassenauswahl-Buttons erscheinen konnte, behoben.

AUDIO:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem fallengelassene Items keine korrekten Pickup-Sounds abspielten.
  • Fehlende Kollisionssounds für fallengelassene Munition behoben.
  • Zuverlässigkeit des Audio-Feedbacks für UAV-Call-ins und missionsbezogene Interaktionen verbessert.

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Ansicht von 3 Antwort-Threads
  • Autor
    Beiträge
    • #370596

      maxx
      Administrator
      Offline
      Topics: 2457
      Replies: 2407

      Season 2 von Battlefield 6 startet am 17. Februar mit mit dem umfangreichen Game Update 1.2.1.0. Das Update kommt inklusive der neuen Map „Contam …
      https://www.battlefield-inside.de/2026/02/battlefield-6-patch-1-2-1-ueberblick-neue-inhalte-waffen-grosse-gameplay-fixes/

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    • #370673

      Gerne_gesund_4K
      Gast

      Endlich eine neue Map. Da freut man sich doch ;-)

      Artikel vollständig lesen...

    • #370674

      Schakal
      Gast

      Ich freue mich auf den neuen Inhalt. Aber das Game braucht dringend mehr Maps und ein komplettes Update, das alle Waffen und vor allem Fahrzeuge zueinander balanced. Vor allem aber ein besseres Schadensmodell (Trefferzonen) bei Soldaten. In den alten BF- Teilen hat man je nach Trefferzone verschieden viel Damage ausgeteilt. Hier ist das nicht so. Selbst Headshots sind keine One-Hits mehr. Man macht mit vielen Waffen 33,33 Schaden pro Schuss, das sind 3 Hits bis zum Tod … egal, wo man trifft. Was soll das? In BF4 waren es meiner Erinnerung nach meist 24,44. Das heißt, mit den meisten Waffen brauchte man mehr als 4 Schuss, und es gab noch weniger Damage, wenn man bspw. nur den Fuß getroffen hat. Das würde die TTK (Time to Kill) erhöhen bzw. die TTD (Time to Death) und gleichzeitig den Skill, den man braucht, erhöhen, was auf längere Sicht den Wiederspielwert steigert. Hoffentlich erkennen die das bei DICE und lassen das Game nicht so. Das Spiel ist vom Setting her potenziell so gut.“

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    • #370794

      Gavin_80
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 29

      Die erste Map ist ganz nice. Die Inf-Only Map hat leider viel zu viele große breite und hohe Gänge, wo so gar nichts mit “eng” ist, sondern das komplette Gegenteil. Da könnten 32 vs. 32 aufeinander treffen udn es wäre immer noch genug Platz. Da muss echt noch nachgebessert werden.

      Artikel vollständig lesen...

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