Season 2 von Battlefield 6 startet am 17. Februar mit mit dem umfangreichen Game Update 1.2.1.0. Das Update kommt inklusive der neuen Map „Contaminated“, zeitlich begrenzter VL‑7-Event-Modi, dem Little Bird, neuen Waffen sowie Gadgets und einem riesigen Paket an Gameplay- und QoL-Fixes. Insgesamt hat das Update über 240 Änderungen mit dabei. Mehr zum Update erfahrt ich nachfolhend.
Release-Zeiten & Fahrplan für das Update & Season 2 Start:
Der Download des Updates ist am 17.02. ab 10:00 Uhr deutscher Zeit , während um 13:00 Uhr deutscher Zeit das komplette Season‑2-Content-Paket live geht, inklusive der Modes, Map, Waffen, Battle Pass etc. Wer direkt reinspringen will, sollte das Zeitfenster im Blick haben: Challenges werden schon mit dem Preload/Update-Fenster aktiv, der eigentliche Content-Drop folgt ein paar Stunden später.
Highlights in Kürze
- Season 2 Content: Season 2 startet am 17. Februar und bringt als Highlights die neue Map „Contaminated“, zeitlich begrenzte VL-7-Modi (inkl. BR „Synthesis“ und Gauntlet „Altered State“), das neue AH-6 Little Bird, drei neue Waffen, neue Gadgets (u. a. IGLA & Schutzmaske) sowie den neuen Season-2-Battle-Pass ab Phase 1. Phase 2 & 3 liefern weiteren Content. Sieh dir hier die Season 2 Roadmap an.
- Waffenbalance und Rückstoß-Verbesserungen: Ein umfassender Feinschliff der Rückstoßabstimmung für automatische Waffen, ergänzt durch gezielte Balance-Fixes, um Konsistenz, klarere Rollenverteilung und langfristig besseres Waffenhandling zu verbessern.
- Bewegungs- und Traversal-Fixes: Verbesserte Vorhersehbarkeit der Soldatenbewegung durch verfeinerte Beschleunigung, angepasstes Slide- und Sprungverhalten, flüssigere Vaulting-Logik sowie verbesserte Leiter-Animationen in der Ego- und Third-Person-Ansicht.
- Fahrzeug- und Gadget-Zuverlässigkeit: Mehrere Probleme behoben, die Fahrzeuge und Gadgets betrafen, darunter Anti-Fahrzeug-Interaktionen, Drohnenverhalten, platzierbare Objekte sowie Feedback zur Fahrzeugschadensanzeige.
- Karten- und Modus-Fixes: Zahlreiche Karten-Exploits, Traversal-Probleme, Fehler in der Eroberungslogik und World-Reset-Bugs in Conquest, Breakthrough, Strikepoint, Gauntlet und weiteren Modi behoben.
- UI-, HUD- und Fortschritts-Polish: Einführung eines neuen Statistik-Bildschirms im Spielerprofil sowie verbesserte Klarheit und Zuverlässigkeit bei HUD, Battle Pass, Herausforderungen, End-of-Round-Ablauf, Matchmaking und Party-Systemen.
- Portal-Stabilität und Tooling-Updates: Eine breite Palette von Problemen in den Portal-Erstellungstools behoben, darunter Scripting, Mutators, Assets, Exploits und Serverstabilität.
- Audio-, Grafik- und Stabilitätsverbesserungen: Verbesserte Audio-Zuverlässigkeit, visuelle Konsistenz, kosmetische Darstellung und die allgemeine Spielstabilität auf allen Plattformen.
Die vollständigen Changenotes zum Battlefield 6 Update 1.2.1.0 findet ihr weiter unten in diesem Beitrag.
Der eigentliche “Patch-Kern”: Recoil, Movement, Reliability
EA/DICE liefern nicht nur Content, sondern auch einen großen Teil an Änderungen, die das Gameplay betreffen. Die Recoil-Compensation soll jetzt konsistent zum tatsächlichen Rückstoß passen, plus ein breites Recoil-Tuning über Automatics, damit Waffenrollen über reale Engagement-Distanzen wieder sauberer voneinander getrennt sind. Zusätzlich gibt’s spürbare Movement-/Traversal-Anpassungen (u. a. neue Acceleration Curves, Slide-Impuls -25%, bessere Vault-/Ladder-Animationen) sowie viele Fixes für Vehicles/Gadgets, Maps/Modes, HUD/UI und Portal-Stabilität/Tooling.
Neue Map: Contaminated als erstes Map in Season 2
Mit „Contaminated“ kommt ein großflächiges Schlachtfeld an einem europäischen Berghang rund um eine strategische deutsche Airbase. Die Map unterstützt alle Combat-Größen, bietet Landfahrzeuge und Helis und ist quer durch mehrere Modi spielbar (u. a. Conquest, Breakthrough, Escalation, Squad Death Match, Strikepoint).

Limited-Time-Event: VL‑7 verändert das Matchgefühl
Season 2 dreht sich (zum Start) stark um VL‑7, eine psychoaktive Rauch-/Kontaminations-Mechanik, die Zonen auf mehreren Battlefields beeinflusst und Masken/Filter-Management erzwingt. Mit dabei sind „VL‑7 Strike“ für Multiplayer/REDSEC, „Battle Royale – Synthesis“ (Rauch über Fort Lyndon) und „Gauntlet: Altered State“ als Knockout-Variante mit zusätzlichem Stressfaktor durch die Smoke-Mechanik.
Neues Fahrzeug, Waffen & Gadgets
Der AH‑6 Little Bird kehrt für NATO zurück und soll als hochmobiler, tödlicher Skill-Heli wieder eine klare Nische besetzen.
Dazu kommen drei neue Waffen (M121 A2 LMG, GRT‑CPS DMR, VCR‑2 AR) und neue Gadgets wie die 9K38 IGLA (Lock-on AA mit aktiver Guidance), HTI‑Mk2 (Recon-Device gegen Gadgets/Drohnen/Raketen) sowie eine Protective Mask samt Filtern für kontaminierte Zonen.






Changenotes: Battlefield 6 Patch 1.2.1.0
SPIELER:
- Die Beschleunigungskurve für Slides und Sprünge wurde angepasst, um die Spielergeschwindigkeit beim Einleiten eines Slides oder Sprungs besser zu berücksichtigen.
- Alle Truppmitglieder zeigen nun animierte Gesundheits-Icons, wenn sie am Boden sind, sodass klar erkennbar ist, wer dich wiederbeleben kann.
- Ein Matchmaking-Fehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spieler die Party verließ, während der Party-Leiter bereits in einem Match war.
- Ein Problem mit Bewegungs-Extrapolation wurde behoben, das dazu führen konnte, dass andere Soldaten beim Überqueren unebenen Geländes oder beim Zustandswechsel „zitterig“ wirkten.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Nahkampf unbenutzbar werden konnte, wenn man direkt nach einer Wiederbelebung darauf wechselte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beine eines Spielers durch dünne Wände oder Objekte clippen konnten, wenn man rückwärts hineinging.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Soldat nach dem Tod in einem Swimmingpool unsichtbar werden und sich weiterbewegen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Blickrichtung des Opfers kurzzeitig falsch sein konnte, wenn ein Nahkampf-Takedown an einem liegenden Ziel gestartet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Annehmen einer Trupp-Einladung auf Xbox unbeabsichtigt eine hervorgehobene Kachel im Hauptmenü auswählen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Battle Pickups nach einer Wiederbelebung manchmal fallen gelassen wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem platzierbare Gadgets während einer Zipline-Fahrt benutzt werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ausrüsten eines Tarn-Skins an einem Fahrzeug dazu führen konnte, dass Fahrzeug-Thumbnails/Icons fälschlich bei allen Fahrzeugen getarnt angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Nahkampf-Animationen kaputtgehen konnten, wenn sie direkt nach dem Aussteigen aus einem Fahrzeug in der Ego-Perspektive gestartet wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem wiederbelebte Spieler gelegentlich einen unbeabsichtigten Waffenstatus erhalten konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Soldaten unerwartet „weggeschleudert“ werden konnten, wenn sie eine Leiter betraten, die oberhalb der Kamera positioniert war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Sticker im „War Wolf“ Legendary-Waffenpaket für die L85A3 nicht korrekt angewendet wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die linke Hand beim Takedown mit ausgerüstetem Messer schwebend sichtbar sein konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das ausgewählte Player-Patch beim Veritas Epic-Skin dupliziert und falsch auf dem Rucksack platziert erscheinen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Spiteful Mirage-Skin im „End of Round“-Ablauf Haare fehlten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Thunder Engineer-Skin die Kamera nicht auf die korrekte Uniform-Patch-Position fokussierte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Uniform-Patch beim Peregrine Sniper Epic-Skin zweimal angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Wraith Recon-Skin in der Ego-Perspektive beim Matchstart in King of the Hill teilweise transparent werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Freischalten von Charakteren über einen Battle-Pass-Deeplink den Charakter nicht korrekt freischaltete.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Freischalten des Brodie-Charakters über einen Battle-Pass-Deeplink nicht korrekt funktionierte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Überklettern (Vaulting) auf ein Fahrzeug dieses manchmal zerstören und den Spieler unerwartet wegschleudern konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Waffenhaltung sich beim Schießen während eines Sprint-Sprungs nicht korrekt aktualisieren konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffenwechsel nach Wiederbelebung Spieler ohne nutzbare Waffe zurücklassen konnte; das Spiel priorisiert nun das Ausrüsten einer Waffe mit verfügbarer Munition.
- In bestimmten Fällen wurde behoben, dass man mit Vault-Grab Kanten deutlich höher als beabsichtigt greifen konnte.
- Doppelte Benennungen bei einigen Waffenanhängern wurden behoben.
- Übermäßige „Schlammabnutzung“ am Charaktermodell des Two-Faced Epic-Skins wurde behoben.
- Ego-Leiteranimationen (Betreten, Klettern, Verlassen) wurden verbessert.
- Fußplatzierung beim Leiterklettern wurde verbessert.
- Die Vorhersehbarkeit und Konsistenz der Spielerbewegung wurde durch neue Beschleunigungskurven (statt linearer Beschleunigung) verbessert. Diese behalten ein reaktionsschnelles Gefühl bei, erlauben Mikro-Anpassungen (z. B. ums Eck peeken) und sorgen dafür, dass Bewegungen anderer Spieler korrekter aussehen, was die Qualität und Vorhersehbarkeit von Gunfights verbessert.
- Übergang des Unterkörpers in der Ego-Perspektive beim Stoppen der Bewegung wurde verbessert.
- Third-Person-Leiteranimationen inkl. Hand- und Fußplatzierung wurden verbessert.
- Vault-Erkennung nahe Überhängen in der Luft wurde verbessert.
- Animation und Logik beim Überklettern mittelhoher Hindernisse wurden verbessert (Momentum verfeinert, Übergänge geglättet).
- Spieler werden daran gehindert, beim rückwärtigen Abspringen wieder auf dieselbe Leiter zu „vaulten“.
- Die Intensität von Trefferreaktionen beim Brennen wurde reduziert, um die Sicht im Kampf zu verbessern.
- Die maximale Slide-Impuls-Länge wurde um 25% reduziert, um Balance und Lesbarkeit bei schneller Bewegung zu verbessern.
- Das „Winter Warning“-Kosmetikobjekt wurde aktualisiert, um besser zu Battlefields visueller Identität zu passen.
FAHRZEUGE:
- Winkelbasierte Schadensminderung beim Traverser Mark II wurde deaktiviert, um das leichtere Panzerungsprofil besser widerzuspiegeln; es nimmt nun aus allen Richtungen konsistent Schaden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Raketen-Spuren von Kampfhubschraubern auf große Distanz verschwinden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Tracer der Bordkanone von Helikoptern manchmal hinter der Mündung entstehen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Jet-Schub-Eingaben nach dem Aussteigen aktiv bleiben konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Turm-Zielgeschwindigkeit von Panzern zwischen Ego- und Third-Person-Zoomansicht unterschiedlich war.
- Unzuverlässige Projektil-Kollision an Radar-Schüsseln von Flugabwehrfahrzeugen wurde behoben.
- Mündungsfeuer-Intensität bei Flugabwehrpanzern und stationären Flak-Waffen im Zoom wurde reduziert.
- Fahrzeuge können nicht mehr vor/zurück bewegt werden, während die große Karte geöffnet ist (verhindert Input-Konflikte mit Karten-Zoom auf Controllern).
GADGETS:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Anti-Panzer-Minen in der Ego-Perspektive nicht korrekt platziert werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem an der XFGM-6D Aufklärungsdrohne angebrachte M4A1 SLAM AV-Minen die Akkulaufzeit/Top-Speed nicht korrekt beeinflussten; angebrachte Sprengsätze verhalten sich nun konsistent und detonieren, wenn die Drohne zerstört wird.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem RPG-7 und MBT-LAW ungenau sein konnten, wenn direkt nach Abschluss des Zoom-Übergangs geschossen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rauchgranate in Support-Klasse Loadout #2 fehlte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die XFGM-6D Aufklärungsdrohne zerstört werden konnte, wenn der steuernde Soldat am Boden war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der CSB IV EOD Bot nach Zerstörung sofort wieder eine Munitions-Ladung zurückbekommen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der LTLM II tragbare Laserzielmarkierer bereits markierte Ziele priorisieren konnte statt das anvisierte Fahrzeug.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Videoeffekt der Reparaturwerkzeug-Flamme in Third-Person bei nicht-standardmäßigem FOV versetzt war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Reparaturwerkzeug Fahrzeuge nicht reparierte, wenn Glas-Komponenten anvisiert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die RPG-7 unbeabsichtigt auslösen konnte, wenn man nach dem Loslassen des Abzugs die Waffe wechselte.
- Ein Bug wurde behoben, der verhinderte, dass man nach dem Werfen eines Versorgungspouches korrekt zur vorherigen Waffe zurückkehrte, wodurch man weiter Pouches warf.
- Konsistenz beim Zerstören von Anti-Panzer-Minen und M4 SLAM AV-Minen mit Sprengstoff wurde verbessert; Minenfelder sollten sich mit einem Panzer einfacher und zuverlässiger räumen lassen.
- Konsistenz der Defibrillator-Wiederbelebungs-Erkennung auf Treppen und unebenem Gelände wurde verbessert.
WAFFEN:
- Die Spotting-Reichweite in der Spielwelt beim Feuern ohne Schalldämpfer oder Mündungsbremse wurde von 75 auf 54 m reduziert.
- Die Minimap-Spotting-Reichweite beim Feuern mit Schalldämpfer wurde von 15 auf 21 m erhöht, um besser zur beabsichtigten Balance zu passen.
- Konsistenz der Rückstoßkompensation wurde behoben: Die nötige Aim-Eingabe zum Ausgleich entspricht nun besser dem tatsächlichen Rückstoß.
- Ein visueller Fehler wurde behoben, bei dem der Standard-Feuermodus der SL9 fälschlich auf „Safe“ stand; er ist nun standardmäßig auf Vollautomatik gesetzt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem gesperrte Waffenskins im Schießstand genutzt werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Beschießen der ersten Zielpuppe Partikeleffekte an der Spielerposition erzeugen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der 5 mW Green Laser auf der DRS-IAR zu teuer war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Taschenlampe auf der MP5 leicht versetzt wirken konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das LA-23 Laserpad auf der RPKM schwebend erscheinen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Zielfernrohr-Glints und Linsenreflexe von Laservisieren durch Rauchgranaten-Deckung sichtbar waren.
- Inkonsistentes Timing von Messer-Nahkampf wurde behoben, um die Zuverlässigkeit im CQB zu verbessern.
- Mehrere visuelle Probleme bei Waffenaufsätzen (Laser, Taschenlampen, Optik-Ausrichtung) wurden behoben.
- Die schnellen 15- und 20-Schuss-Magazine der LMR27 reduzierten die Nachladezeit nicht wie vorgesehen; behoben.
- Das SGX RO-M 1,75×-Visier funktioniert nun konsistent wie bei anderen Waffen.
- Visuelle Probleme bei Repetiergewehr-Animationen wurden behoben (störende ADS-Bewegung, falsche Fingerplatzierung).
- Ausrichtung von Scope-Glints auf große Distanz wurde verbessert, sodass die gegnerische Zielrichtung besser erkennbar ist.
- Messer-Takedowns gegen Gegner, die auf dem Rücken liegen, treffen nun korrekt.
- Mini Scout: Mündungsgeschwindigkeit von 880 auf 800 m/s reduziert.
- Mini Scout: Gliedmaßen-Schaden reduziert, um besser zu Unterkörper-Schadenswerten zu passen.
- M433 Level 50 Mastery Package nutzt nun das korrekte Magazin-Mesh.
- Range Finder: Custom-Zeroing wirkt nicht mehr sofort, sondern erst nach kurzer Verzögerung.
- Spielertexte für non-sniper Grippod-Aufsätze wurden aktualisiert, um Effekte besser zu beschreiben.
- Spielername des TR-7 „fluted barrel“ wurde formatiert wie die anderen Läufe.
- Waffen-Rückstoß-Tuning: Rückstoßverhalten bei Automatikwaffen wurde angepasst, um typische Kampfentfernungen und Bedienbarkeit besser abzubilden; bessere Konsistenz auf Range bei beabsichtigten Waffenrollen.
- AK-205: Rückstoßverhalten an Erwartungen für 5,45×39 mm angepasst, mit minimalem Einfluss auf Handling.
- B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Rückstoß-Zufälligkeit reduziert, bessere Konsistenz auf Distanz.
- DB-12: Feuerrate erhöht und Pump-Action beschleunigt, bessere Zuverlässigkeit im CQB.
- L110: Rückstoß reduziert, um Unterschiede zwischen gurtgespeisten MGs und Sturmgewehren zu betonen.
- LMR27: Schaden auf kurze bis mittlere Distanz erhöht, um präzise Headshots stärker zu belohnen.
- M123K: Rückstoß reduziert für bessere Dauerfeuer-Kontrolle, Rolle als gurtgespeistes MG verstärkt.
- M277: Rückstoß reduziert, bessere Effektivität auf Distanz.
- M417 A2, QBZ-192: Rückstoß-Zufälligkeit reduziert, bleiben konkurrenzfähig zu aktualisierten ARs.
- PW5A3, SGX: Rückstoß erhöht, etwas schwerer zu kontrollieren und weniger präzise auf Distanz.
- PW7A2, USG-90: Rückstoßverhalten angepasst für bessere Range-Effektivität, bei etwas höherer Handling-Schwierigkeit im Nahbereich.
- SCW-10: Rückstoß erhöht, Effektivität auf Distanz reduziert, CQB-Rolle betont.
- SG 553R: Rückstoß erhöht, Range-Effektivität begrenzt und an starke Nahleistung angepasst.
- SOR-300SC: Rückstoß angepasst, bleibt konkurrenzfähig neben aktualisierten ARs.
KARTEN & MODI:
- Rush wurde als neuer Modus zu Mirak Valley hinzugefügt.
- In Escalation auf Operation Firestorm: Fahrzeuge spawnten nicht wie vorgesehen am HQ; behoben.
- In Squad Deathmatch: gesperrte Trupps konnten das Scoreboard teilweise leer wirken lassen; behoben.
- In Sabotage auf Blackwell Fields: Angreifer konnten erhöhte Positionen erreichen und Defender am Spawn campen; behoben.
- In Sabotage auf Blackwell Fields: Angreifer konnten beim Deploy am HQ in direkter Sichtlinie zu Verteidigern spawnen; behoben.
- Siege of Cairo: Spieler konnten in Sektor D3 Dächer erreichen via Deployable Cover; behoben.
- Fehlendes Wasser und visuelle Probleme in mehreren Pools auf Eastwood wurden behoben.
Manhattan Bridge:
- Zerstörung einer Garage bei Ziel D konnte einen Whiteout-Effekt auslösen; behoben.
- Zerstörung eines Bürogebäudes bei Ziel F konnte fälschlich einen Blackout auslösen und zufällige Farben/helle Lichter bei anderen Spielern erzeugen; behoben.
- Zerstörung eines Putz-/Gipsgrats bei Ziel C konnte Occlusion-Probleme zeigen (große Kartenteile verschwinden aus bestimmten Blickwinkeln); behoben.
- Spieler konnten auf der Brücke stehen und ungewollte Vorteile erhalten; behoben.
- POIs auf der Minimap waren fälschlich als „Dumbo“ statt Manhattan Bridge beschriftet; behoben.
Empire State:
- Punkt B (Sektor 2) in Breakthrough konnte von einem ungewollten oberen Stockwerk aus gecappt werden; behoben.
- Assault Ladder konnte auf unsichtbarer Kollision nahe NATO HQ platziert werden; behoben.
- Spieler konnten unbeabsichtigte Bereiche über Flag D erreichen, nachdem sie in die Luft geschleudert wurden; behoben.
Strikepoint:
- Auf Liberation Peak, Operation Firestorm und Iberian Offensive: mehrere World- und Vehicle-Assets stellten sich nach dem Halbzeit-Reset nicht korrekt wieder her; behoben.
- Matches konnten vorzeitig enden, wenn Teams bei 5:5 standen; behoben.
- Late-Joiner konnten unter der Map spawnen; behoben.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem ein ausgelöschtes Team fälschlich einen Punkt bekam.
- Scout-Helikopter wurde folgenden Karten/Modi hinzugefügt:
- Conquest: Manhattan Bridge, Operation Firestorm, New Sobek City, Mirak Valley
- Escalation: Manhattan Bridge, Eastwood, Operation Firestorm, New Sobek City, Mirak Valley
FORTSCHRITT (PROGRESSION):
- Battle-Pass-Token werden nun schneller über Karriere-XP und Wochen-Challenges verdient, für schnelleren Fortschritt durch normales Spielen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Rerollen von Challenges beim Wechsel zwischen Battle Pass und Daily Challenges nicht verfügbar werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Assignment-Tracker Missionen von der Unit-Seite nicht korrekt trackte.
- Falsches Tracking für mehrere Weekly- und Assignment-Challenges wurde behoben.
- Mehrere Probleme mit Challenge-Kriterien (Anzeige/Progress) über REDSEC Gauntlet und Weekly Challenges wurden behoben.
- Falsche Fortschrittsanzeige für Woche-2-Challenges wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Exploration-Assignments mit weniger Aktionen als beabsichtigt abgeschlossen werden konnten.
UI & HUD:
- Engineer-Icon wurde geändert, um Lesbarkeit zu verbessern und die Rolle klarer zu machen (Community-Feedback).
- Lokalisierungsproblem behoben, bei dem Loadout-Zeroing- und Attachment-Prompts sich in mehreren Sprachen überlappen konnten.
- Falsches Icon für den M3A3 Bradley behoben.
- Field-XP-UI-Animationen triggern zu häufig; behoben.
- Niedrige Minimap-Schattenqualität und Rendering-Artefakte auf einigen Multiplayer-Maps behoben.
- PC: Big Map zeigte Tastatur/Maus-Icons auch bei Controller; behoben.
- Battle-Pass-Punkte aus Weekly Missions wurden am End-of-Round-Screen nicht korrekt reflektiert; behoben.
- Battle-Pass-Progressionstoken aktualisierten sich nach Bonus-Pfad-Abschluss am End-of-Round-Screen nicht korrekt; behoben.
- Controller: Pause-Menü vom Deploy-Screen schließen konnte es sofort wieder öffnen; behoben.
- Abgeschlossene Assignments konnten am End-of-Round-Screen falsch sortiert erscheinen; behoben.
- Gadgets/Nahkampf ausrüsten oder previewen konnte sie unter „Fahrzeuge“ im Loadouts-Screen anzeigen; behoben.
- Gesperrte Battle-Pass-Rewards konnten nach dem Zurücknavigieren „festhängen“; behoben.
- Mörser-Trefferindikatoren und Schadenszahlen wurden nicht korrekt angezeigt; behoben.
- Big-Map- und Scoreboard-Button-Prompts fehlten in Gauntlet End-of-Round-Screens; behoben.
- Fadenkreuz konnte beim Waffenwechsel kurz falsche Abstände anzeigen; behoben.
- Attack-Heli: Zielindikatoren im Gunner-Seat blieben statisch trotz Bewegung; behoben.
- PS5: „Go to Store“-Button-Prompt für Vehicle Customization funktionierte nicht; behoben.
- Item-Previews konnten nach Verlassen von Store-Bundles bestehen bleiben; behoben.
- Rotation/Zoom von Items konnte beim schnellen Wechsel „auf andere Items springen“; behoben.
- Free-to-Play-Tutorial für Custom-Loadout-Zugriff triggerte unter Umständen nicht; behoben.
- Map konnte beim Rollen eines Flugzeugs hin- und herflippen; behoben.
- Resupply-Message war nicht sichtbar, obwohl Resource-Indikatoren aktiv waren; behoben.
- Revive-Inworld-Icon für Squadmates verschwand zu früh; bleibt nun sichtbar, bis der Spieler vollständig tot und nicht mehr wiederbelebbar ist.
- „Show Game Mode Events“ funktionierte nicht korrekt, wenn deaktiviert; behoben.
- „Stay with Squad“ fehlte am End-of-Round-Screen; behoben.
- „Steady Aim“-Prompt erschien fälschlich bei DMRs; wird jetzt nur noch bei Repetiergewehren angezeigt.
- Panzer-Schadens-Screeneffekt wurde beim Aussteigen nicht korrekt beendet; behoben.
- „Tracked“-Sektion konnte falsche Anzahl getrackter Missionen anzeigen; behoben.
- UI-Elemente konnten bei schneller Menü-Navigation überlappen/versetzen; behoben.
- Weapon-Package-Deeplinks navigierten nicht zur richtigen Challenge-Kachel; behoben.
- Doppelte Leiter-Indikatoren auf dem Jet-HUD behoben.
- Enemy-Lock-on-Inworld-Icons zeigten falsche Statusfarben; behoben.
- Fehlende Deeplinks für Dog Tags aus Challenges/Store behoben.
- Fehlende/falsche Icon-Art für mehrere Assignment- und Unit-Challenge-Rewards behoben.
- Inkonsistenzen zwischen Battle-Pass-Progress am End-of-Round-Screen und im Battle-Pass-Menü behoben.
- Falsche Unit-Beschreibungen für ausgewählte NATO- und Pax-Armata-Kräfte behoben.
- Fehlendes HD-Feedback, wenn Phalanx HQ Defence in Conquest Projektile zerstörte; behoben.
- Fehlende/falsche Game-Mode-Kacheln beim Start oder nach Matchende; behoben.
- Mehrere Ursachen für flackernde Inworld-Icons (Look-at, Occlusion, verzögerte Occlusion-Updates) behoben.
- New-Reward-Marker resetten nicht korrekt beim Wechsel zwischen Season- und Bonus-Pfaden; behoben.
- Player-Pickup-Request-Icons wurden nicht korrekt angezeigt; behoben.
- Lesbarkeit von „Missile intercepted“-Indikatoren verbessert.
- Revive-Inworld-Progressbar an Anzeige des Downed-Players angenähert, Lücke reduziert, in der Revive nicht mehr möglich war, aber noch aktiv wirkte.
- Verzögerung von Hit-Indikatoren nach bestätigtem Hit reduziert.
- Killer-Infos auf der Kill-Card neu organisiert für bessere Lesbarkeit.
- Season 2: Neuer Statistik-Screen im Player Profile mit Career Total, Career Best und Accolade-Stats; Career Total enthält Gesamtwerte und Mode-Aufschlüsselungen, Career Best wird für „In a Match“ und „In a Life“ getrackt.
EINSTELLUNGEN:
- Barrierefreiheitsoption für Blitz- und Stun-Granaten hinzugefügt: ersetzt den weißen Flash-Effekt durch einen schwarzen Screen-Effekt, reduziert plötzliche Helligkeit bei gleichem Gameplay-Impact; aktivierbar in Accessibility.
PORTAL:
- Memory Leak behoben, der bei wiederholten spezifischen Scripting-Events auftreten konnte.
- Exploit behoben, mit dem Spieler чрез wiederholtes Zerstören von KI-gespawnten Fahrzeugen übermäßig XP farmen konnten.
- Battle Pickups aus Loot Spawners fehlten Minimap- und Big-Map-Icons; behoben.
- Rules-Events triggerten teils zu falschen Zeiten (Capture-Point Enter/Exit etc.); behoben.
- „In Review“-Experiences konnten nicht editiert/gelöscht werden; behoben.
- Änderungen an Reinforcement-Multiplikatoren konnten falsche Ticket-Zahlen während Sektor-Fortschritt anzeigen; behoben.
- Spieler konnten falsch zugewiesen werden oder am Deploy gehindert werden, wenn Trupps Maximalgröße erreichten; behoben.
- AFK-Farming-Experiences, die Progression-Limits umgingen, wurden behoben.
- Server melden im Redeploy-Screen war nicht möglich; behoben.
- Portal Sandbox zeigte falsche Map-Größe in Map-Rotation; behoben.
- Entfernen aller Maps aus der Rotation konnte das Editor-Panel verschwinden lassen; behoben.
- Ammo-Spawns via Loot Spawners hatten keine Wirkung; behoben.
- Export-Button zeigte Platzhalter-Icon; behoben.
- Import modifizierter Workspaces konnte Editor-Limits umgehen; behoben.
- Asset-Konflikte und Fehler beim Upload/Editing bestimmter Maps behoben.
- Falsche Front-End-Indikatoren zu Limited-Time-Events behoben.
- Falsche Map-Verfügbarkeit und Kategorisierung für Custom-Portal-Modi behoben.
- Falsche/„hängengebliebene“ UI-Elemente zu Respawn, Squad-Reassignment und Mission-Flow behoben.
- Falsche/fehlende Tooltips, Platzhaltertexte und nicht übersetzte Labels im Web Editor behoben.
- Probleme behoben, die sehr lange Ladezeiten in manchen Portal-Experiences verursachten.
- Probleme behoben, bei denen bestimmte Assets Spieler beim Hosten zurück ins Front End werfen konnten.
- Probleme behoben, bei denen Gadgets, Waffen, Fahrzeuge und Battle Pickups in Restriction-Settings fehlten oder Restriktionen nicht respektierten.
- Probleme mit Strike-Package-Markern, Beacon-Indikatoren und Objective-Icons über Sessions hinweg behoben.
- Probleme behoben, bei denen Werte für saisonale/Umwelt-Mutatoren nicht korrekt gespeichert wurden.
- Probleme mit durcheinandergeratenen Rules-Editor-Listen beim Auswählen von Waffen/Gadgets/Ammo behoben.
- Probleme mit Scripting-Funktionen und Nodes behoben (u. a. falsche Vektorberechnungen, Squad-Lookup-Limits, langlaufende Player-Events stoppten unerwartet).
- Fehlende Maps/Assets/Set-Dressing im Portal SDK behoben (inkl. Season-2-Content und Winter-Assets).
- Fehlende/falsche Indikatoren für Heat Warnings, Second-Chance-States und Beacon-Pulses behoben.
- Mehrere Probleme im Portal Web Editor behoben: fehlende/ falsch kategorisierte Inhalte oder Platzhalter-Namen/Bilder/Meshes.
- Mehrere Mutatoren ohne Funktion oder mit falschen Defaults behoben (u. a. reinforcement, health regen, zoom snap, passenger seat, verification-related settings).
- Platzhalter- oder Low-Res-Meshes bei Fahrzeugen/Objekten in Portal-Experiences behoben.
- Seltene Server-Hänger auf Linux-basierten Portal-Servern behoben.
- Server-Log-Spam zu Loot-Physik und Proximity-Systemen behoben.
- Mehrere Battle-Royale- und Portal-Challenges aktualisiert/ersetzt, die nicht mehr wie vorgesehen funktionierten.
AUDIO:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Pingen einer Vehicle Supply Crate nicht die korrekte Supply-Voice-Line auslöste.
- Audio-Stottern beim Sabotieren von Fahrzeugen mit dem Reparaturtool behoben.
- Hörbarkeit von gegnerischen Ziplines und Fallschirmen sowie freundlichen Blowtorches bei vielen gleichzeitig spielenden Sounds verbessert.
- Audio-Obstruction für Fahrzeuge, Waffen und Soldaten-Footsteps durch bessere Soundquellen-Positionierung verbessert.
- Klarheit ferner gegnerischer Schritte verbessert, durch bessere Abstimmung geschichteter Audio-Inhalte.
- Panning für nahe Nicht-Spieler-Footsteps auf sehr kurze Distanzen verbessert.
- Zuverlässigkeit mehrerer Soundeffekte unter hoher Last verbessert (Defis, Blowtorches, Ziplines, Fallschirme).
NETZWERK:
- Seltene Fälle behoben, in denen das Spiel nach dem Wiederverbinden von Netzwerkkabeln während des Gameplays oder beim Annehmen von Einladungen auf Xbox Series nicht mehr reagierte.
REDSEC
SPIELER:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Sterben mit einem Data Drive den Fortschritt der Extraction-Mission blockieren konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Soldaten in seltenen Fällen mit Rüstung höheren Schaden als beabsichtigt erleiden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Missionsabschluss-Rewards nicht korrekt droppen konnten, wenn der Spieler, der die Mission initiiert, kurz vor Abschluss getötet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Deploy-Input während der Battle-Royale-Insertion nicht konsistent auslöste.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Party-Leader nach „Stay with Squad“ in Battle Royale Duos ins Front End zurückgeschickt wurde.
FAHRZEUGE:
- Traverser Mark II zu ausgewählten großen, mittleren und kleinen Gauntlet-Layouts hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Waffe in der Ego-Perspektive mit der Traverser Mark II Remote Weapon Station falsch drehen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem für Seitenpassagiere im Traverser Mark II falsche oder fehlende Fadenkreuze erscheinen konnten.
WAFFEN:
- Attachment-Setups für M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 und 18.5KS-K verbessert, damit diese Waffen als Loot die vorgesehenen Aufsätze nutzen und besser balanciert sind.
CALL-INS:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der UAV-Call-in-Sound weiterlief, wenn die Aktion durch Vaulting abgebrochen wurde.
- Drop-Geschwindigkeit von Custom Weapon Drops, Supply Drops und Mission Rewards erhöht, wenn sie in der Luft gespawnt werden.
- Neues, limitiertes taktisches Strike Package eingeführt: Spieler können eine Salve gasabgebender Artilleriegranaten auf eine Zielposition rufen, um Schlüsselbereiche zu stören/zu verwehren.
KARTE:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Rampen von Tanker-Containern durch große Deployables clippen konnten; Rampen beschädigen/zerstören Objekte und Fahrzeuge nun korrekt beim Absenken.
- Mehrere Terrain- und Objektplatzierungsprobleme behoben.
FORTSCHRITT:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Battle Royale „Special Forces Operator“-Challenge-Rewards nicht korrekt vergeben wurden.
UI & HUD:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Strike-Package-Map-Marker nicht verschwanden, wenn man direkt nach einem Battle-Royale-Match einer Gauntlet-Session beitrat.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Clear Ping“ mit Standard-Controllerbelegung nicht funktionierte.
Battle Royale:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Helikopter-Insertion-Flightpaths auf der Big Map versetzt sein konnten, wenn Helikopter- oder Ziel-Icons off-screen waren.
- Decryption Beacon zeigte eine falsche Textur; behoben.
- Loot-Feed konnte fälschlich die Loot-Anzahl erhöhen, wenn derselbe Gegenstand wiederholt aufgehoben wurde; behoben.
- Spieler konnten Taschenlampen- und Laser-Aufsätze beim Navigieren im Inventar toggeln; behoben.
- UAV-Icon war zu klein auf Minimap und Big Map; behoben.
- Mehrere Probleme mit Second-Chance-UI behoben (falsche Timer, Widgets blieben nach Squad-Wipes, falsche Sichtbarkeit bei Match-Leaves).
- Veraltete Voice-Lines entfernt, die beim Pingen von Kisten/Supply-Vehicles „supply drops“ erwähnten.
Gauntlet:
- Beacon-Pulse-Icon konnte beim ersten Aufheben durch einen Gegner zu weit entfernt wirken; behoben.
- Countdown-Icon am Mobile-Respawn-Gadget verschwand zu früh; behoben.
- Überlappende UI-Elemente beim schnellen Verlassen des Edit-Loadout-Menüs behoben.
- Überlappende UI-Elemente, bei denen „Random Deploy“ hinter Klassenauswahl-Buttons erscheinen konnte, behoben.
AUDIO:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem fallengelassene Items keine korrekten Pickup-Sounds abspielten.
- Fehlende Kollisionssounds für fallengelassene Munition behoben.
- Zuverlässigkeit des Audio-Feedbacks für UAV-Call-ins und missionsbezogene Interaktionen verbessert.
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