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1. Februar 2023 um 14:27 Uhr
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Ridgeline Games
Expert in human anatomy and experience with the human form, costume and understanding of composition and biological construction.
A portfolio of realistic humanoid characters and outfits.
Experience with blend shapes, wrinkle maps and implementation for animation.- Man möchte wohl einen realitätsnahen Charakter bzw. einen menschlichen Körper erschaffen.
Könnte bedeuten, ein Soldat, der fast dem Körper ähnelt, wie auch in der realen Gegenwart.
– Bei dem Begriff “humanoid characters and outfits”, speziell bei Humanoid verstehe dazu in erster Linie
nicht-menschliches Aussehen.
– Die Charaktere haben anscheinend aber eine spezielle Persönlichkeit oder Natur.
– Spielen dadurch womöglich Außerirdische oder eine andere Lebensform mit zumindest in der Kampagne, vermute wohl eher nicht, aber ganz auszuschließen wäre es nicht.
Da ja der Ex-Halo Entwickler am Singleplayer verantwortlich ist und er der beste Mann dafür ist, um dies bestens umzusetzen mit seinen Kenntnissen und Erfahrungen im Sci-Fi-Genre. Denkbar wäre es, dass die Charaktere gewisse Ähnlichkeiten zum Menschen aufweisen, wie etwa in Apex Legends/Titanfall.
– Aber trotzdem eine etwas sehr seltsame Bezeichnung auch in Verbindung mit Outfits.
Hier mal ein Beispiel für eine Inspiration zur Orientierung der humanoiden Helden / Klassen: https://imgur.com/a/x2f78JZ
Bezüglich “wrinkle maps”, sind Arten von Gesichtsausdrücken, https://developer.valvesoftware.com/w/images/7/72/Wrinkle_mapping.jpg
Memory and performance optimization.
Integrate and develop core technologies, manage, and increase memory, load time, and performance.- Es wird viel Beachtung & Wert gelegt auf eine gute Spieleperformance.
Unter anderem könnte es im Singleplayer einen nahtlosen Übergang geben, fast ohne Ladesequenzen.
– Nach dem einen oder anderen technischen Problemen in BF 2042 als auch bei den Next-Gen Konsolen, die nicht 120 FPS Unterstützung, daher sehr verständlich.
A strong understanding of the VFX process, realistic execution and beautiful visuals.
A passion of cinematic VFX and recreating that using real-time techniques.- Visuelle Effekte oder VFX sind die Kunst, Partikel, Geometrie und Texturen zu erstellen, um Videospielwelten zu animieren und zum Leben zu erwecken.
– VFX wird verwendet, um ein Ereignis oder eine Geschichte intensiv darzustellen, um dem Spieler das Gefühl zu geben, dass er nicht nur spielt, sondern im Spiel lebt. Es teilt dem Spieler mit, was im Spiel passiert, und kann in verschiedenen Formen auftreten, wie Partikel, Linien, Energielinien, Lichter usw.
Die meisten verschiedenen Formen dazu:
– Explosionseffekte
– Wettereffekte
– Rauch- und Feuereffekte
– Wassereffekte
– Charaktereffekte
Zu den Real-Time VFX & Cinematic Techniken, hier ein Beispiel dazu:
https://www.youtube.com/watch?v=fsmy4iRLQDg
Ensure gameplay animation is responsive and immersive Craft gameplay animation using hand key and motion capture data that matches the project’s realistic style and quality benchmark.
Experience with motion capture shoots and choreography.
Experience working with mocap and participating in mocap shoots.Motion-Capture = Bewegungserfassung.
– Die Aufzeichnung der Live-Aktionen wie von Schauspielern und der Verwendung dieser Modelle zur Animation von Charaktermodellen.
Hand Key = Bewegungserfassung via Software ohne Live-Aktionen von physischen Personen.
Choreography = Kunst von Bewegungsabläufen, häufiger Einsatz in Filmen.
– Ein Beispiel dafür ist das Rhythmus basierte Actionspiel: One Finger Death Punch, wenn es auch etwas kitschig wirkt, wird der Spieler mit einigen der verrücktesten „choreografierten“ Kampfkünste belohnt.
MoCap = Ist eine Facette von VFX .
– Eine Methode zur Erfassung der Bewegung und körperlichen Leistung einer Person wie eines Schauspielers, dessen Bewegung dann als Animation erstellt wird, für einen Game-Charakter.
– David Sirland ist übrigens zu DICE zurückgekehrt ( Lead Producer von BF4 , MP-Producer von BF V)
Als Fazit insgesamt:
Die bestimmten Anhaltspunkte wie zum Beispiel: Typografie, die narrativen Umgebungen und Charaktere, der spezielle Sound der Fahrzeuge , (+ Comeback von Sirland), humanoid characters and outfits und human anatomy.
Könnte das ein Indiz sein, dass das Szenario sich von der nahen Zukunft etwas abwendet und mehr in Richtung einer anderen Zeitlinie spielt wie aktuelle Gegenwart oder ein Szenario mit etwas fantasiereichen & humoristischen Anleihen, aber im klassischen Militärstil und evtl. mit Sci-Fi vereint auf Basis eines Hero-Shooters.
Objektiv betrachtet, wäre eins von den beiden das nächstliegende mit mehr Möglichkeiten zum Ausbau & Aufbau des geplanten BF-Universums, nicht zuletzt mit einer Anekdote von Sirland an das vorherige ehrwürdige BF-Franchise.