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30. Januar 2023 um 13:51 Uhr
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Und zum letzten Jahresabschluss dann noch die eine oder andere interessante Entdeckung von neuen Ausschreibungen von Mitte November bis Dezember:
DICE Stockholm
Strong graphic design, layout, color palette, and typography.
Define the UI vision & identity.- Es wird wohl ein sehr spezifisches UI-User Interface geben, sehr abgestimmt auf das Szenario /Setting.
– Ein besonderes Erwähnung ist hierbei die Typografie.
Der Stil und das Erscheinungsbild der Schrift ist von großer Bedeutung für das User Interface als auch für das Gameplay, wie man das Spiel letztendlich dann auch wahrnimmt. Eine falsche Schriftart kann für den einen oder anderen Spieler sehr irritierend wirken und ihn aus der Spielwelt nehmen.
Deshalb sollte man die 3 grundliegende Hauptpunkte im Hinterkopf behalten: Lesbarkeit, Harmonie und Zweck.
Hier noch ein erwähnenswerter Artikel dazu, wie auch ein paar Beispiele: https://www.hongkiat.com/blog/creative-uses-typography-video-games/
Deep understanding of lighting, composition and mood.
Ability to create stunning imagery that translates well into game play.- Es wird erwartet, sehr gute Konzepte zu erstellen für die visuelle Veranschaulichung mit viel Flair und Atmosphäre dies sich im Spiel dann widerspiegeln soll.
Experience writing shaders in HLSLHLSL = High-Level Shader Language = Shadersprache
-Die HLSL-Shader sind für erhebliche Geschwindigkeits- und Detailsteigerungen gedacht sowie um viele Spezialeffekte in 2D- und 3D-Computergrafiken zu ermöglichen.
– Wie auch Objekte, die in der 3D-Welt gerendert werden, einige Beispiele für beliebte Schattierungseffekte sind Bump-/Normal-Mapping, reflektierende/brechende Wasseroberflächen, Toon-Shading und verschiedene Nachbearbeitungseffekte wie Schärfentiefe und Bloom.
– Für exquisite grafische Details wird also sehr gut gesorgt.
Physics-driven movement of characters and vehicles.- Es wird Wert gelegt auf eine lebendige Bewegung der Charaktere als auch realistische Fahrphysik Animationen.
Architectural knowledge in different network topologies used in gaming.- Wie Computer in einem Netzwerk miteinander verbunden sind und wie diese am Spiel teilnehmen werden, wie zum Beispiel:
– Lan (offline)
– Peer-to-Peer (P2P)
– Client hosted (Listen server)
– Dedicated Game Server (DGS) dürfte ja vielen bekannt sein.
Work on Vehicle audio design and integration.
Experience of creating and implementing quality sound assets in a AAA title, especially vehicles.
Proficient with common studio hardware like IzoTope RX.Sound Assets= Asset kann eine Textdatei, ein Bild, 3D-Modelle oder eine Musikdatei sein, wie in diesem Beispiel. Alles, was Teil des Spiels ist, wird als Asset bezeichnet.
-Izotope RX ist der Industriestandard für Audioreparaturen, aber auch ein sehr vielseitiges und flexibles Tool um Geräuschkulissen zu entwerfen wie Knistern und Knacken, etc.
– Es wird viel Wert auf die Soundqualität insbesondere bei Fahrzeugen gelegt, könnte hindeuten verschiedene höchst qualitative Soundeffekte wie der Schuss eines Panzers oder eines mobilen Artilleriegeschosses, die sich deutlich akustisch unterscheiden sowie das Bewegungsgeräusch einer Panzerkette.
Daraus könnte man auch folgende ableitende Frage stellen:
Bietet ein Szenario in der aktuellen Gegenwart mehr Variationen am Sounddesign als ein Szenario im Sci-Fi?
– Ja, wäre im Bereich des möglichen. Neben dem ist es auch möglich Sound-Dateien in die Spiel-Engine zu importieren, andernfalls das Fusionieren beider Szenarien.
Hier ein Beispiel der Schuss eines berühmten M1A1-Tank alias M1 Abrams
https://www.audiomicro.com/guns-weapons-tank-mi-m1a1-120mm-sabot-03-hpx-sound-effects-161981
Ein Beispiel eines Sounddesign für Panzerschlachten:
http://tsugi-studio.com/blog/2022/10/20/tank-battle/
Sowie ein weiteres Beispiel aus dem Sounddesign des damaligen Battlefield Bad Company, siehe Anhang.
Create narratively rich and inspiring environments and characters.
A comprehensive knowledge of perspective, color theory, anatomy, real-world materials, and lighting.- Es soll eine begeisternde Umgebung erschaffen werden, dazu inspirierende Charaktere. Dies alles dann episch vereinigt zusammen mit anderen grafischen Elementen.