Antwort auf: Titel vom Studio: Ripple Effect demnächst in der Produktion?

Stellenausschreibungen

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#328742

AndiDE
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Hallo liebe Battlefield-Inside Gemeinde,

es gibt ein kleines Status-Update.
Fall es jemand interessiert oder nicht, erwähne es der Vollständigkeit halber zum letzten Beitrag.

Es gibt ein paar Stellenausschreibungen (18.08.2022 – 09.11.2022) zum eventuellen nächsten Battlefield Ableger sowie das eine oder andere nette Detail dazu*.
*Alle Angaben sind ohne Gewähr, es muss sich nicht zwangsläufig auf das nächste Battlefield beziehen oder ggf. sind auch mit Veränderungen zu rechnen.

[DICE Sweden]

  • Gesucht wird ein Technical Sound Designer
    A solid appreciation and understanding of how sound works in real-life.
    Someone experienced with modern audio creation equipment like DAW.DAW= Digital Audio Workstation- Der Hall und Knall beispielsweise wie bei Schüsse, diese klingen je nach Kaliber und Länge des Laufes hell, dumpf und trocken, scharf oder einfach laut.

    – Die akustische Qualität wird wohl sehr exquisit sein. Battlefield hatte immer schon ein wirklich überragendes Klangdesign. Authentische Tonaufnahmen wie bei BF1 und BFV  sind wohl mit von der Partie. Zum Beispiel für das knatternde Antriebsgeräusch der V1-Rakete musste ein raketenbetriebenes Schneemobil mit stolzen 240km/herhalten.

  • Gesucht wird ein Software Engineer
    You will partner with game teams and ensure the code works on several platforms,
    always with an eye on performance.
    Collaborate and ensure code works across multiple platforms.
    Cross-platform.- Es gibt wohl keine Plattform Exklusivität, der Titel würde daher für folgende Spieleplattformen erscheinen:  PC, Xbox Series X und Playstation 5. Optional: Last-Gen-Varianten.
    – Könnten die Next-Gen Konsolen womöglich auch ein 120Hz/Fps Upgrade erhalten aka Performance-Modus.
    – Als auch plattformübergreifendes Spielen aka Crossplay wird anscheinend unterstützt.
  • Gesucht wird ein Network Software Engineer
    Optimizing the bandwidth and latency of networked game features.
    Client/server architectures in games.
    Packet loss and latency are resilient in the real world.

    – Der Netzwerk und Spielclient ist allem Anschein nach technisch auf einem 1A-Niveau sein.
    – Es wäre auch denkbar, das mietbare Server oder Ähnliches wieder Einzug finden würden.
    – Auch ein E-Sport Modus wären nicht zu verneinen.

  • Gesucht wird ein Concept Artist (Hardware)
    Create grounded weapons, vehicles, gadgets, and cosmetics.- Wichtig ist hierbei die Erwähnung von “grounded weapons” würde es als “bodenständigere” Waffen bezeichnen. Das heißt, geht das Szenario vom nächsten BF mehr in Richtung der aktuellen Gegenwart oder spielt es gar vor BF2042?

    – Kosmetischer Inhalt ist somit auch bestätigt, wie es auch in BF V & BF 2042 der Fall ist.
    – Gadgets können auch im Zusammenhang mit dem erwähnten Hero-Shooter stehen.

[Ripple Effect]

  • Gesucht wird ein 3D Art Lead 
    Expert knowledge of PBR texture.
    Experience with photogrammetry.
    Creating large buildings to small environmental props.

    Physically Based Rendering (PBR) um fotorealistischer 3D-Grafiken herzustellen.
    Photogrammetry = Verarbeitung von Standbildern zu realistischen 3D-Modellen.
    Wie beispielsweise, die Autos in Modern Warfare 2019.- Es gibt wohl wieder sehr schöne, detaillierte, abwechslungsreiche Maps, wie man diese eben aus Battlefield 1 und V kennt, wie beispielsweise die Map: Rotterdam.

  • Gesucht wird ein Senior Systems Designer 
    Understanding of mass-market and the ability to innovate within it.
    A large Battlefield project.

    – Es wird wohl gezielt die Vermarktung an einem breiten Spielerspektrum angestrebt, sowohl ideenreichen Erneuerungen basierend auf dessen.
    – Es wird ein großes Battlefield-Projekt, also ein großer, wenn nicht sogar ein sehr großer Triple-A Blockbuster-Titel.

  • Gesucht wird ein World Artist
    Creating 3D models from photo references
    Thorough understanding of how layout, lighting and color, and affect gameplay.
    Support game modes
    Build playable worlds using real world topography data.

    Topos= Ort
    Graphein = Beschreibung
    = Orts & Umgebungsbeschreibung.
    Quasi das Fundament einer Landschaft wie beispielsweise Berge, Täler, Flüsse oder Krater auf der Oberfläche.- Die spielbaren Maps könnten sehr abwechslungsreich als auch gestalterisch entsprechend mit einem schönen landschaftlichen Ambiente versehen sein. Kennen wir ja auch bereits von BF1 und BF V. Vielleicht ein Ausflug in die sibirische & russische Tundra oder lieber ein Abstecher zum zugefrorenen Baikalsee, das hätte was.

    – Mit in petto, wohl wieder verschiedene Spielmodi von Rush bis Team Deathmatch, alles im Bereich des möglichen.

  • Gesucht wird ein Cinematics Director
    A great eye for style and quality, combined with strong technical acumen.
    Experience and confidence directing actors for motion capture.
    Knowledge of common practices and the understanding of industry trends.

    – Man darf wohl auf atemberaubende, höchstqualitative Filmsequenzen in der Singleplayer Kampagne als auch Trailer erleben.
    – Somit sind wohl auch Motion Capture Aufnahmen bestätigt, ist vielen auch sehr bekannt von der Call of Duty Reihe.
    – Die Orientierung ist an filmischen Trends und entsprechende Zwischensequenzen ausgerichtet.
    Man darf mit genügend fesselndem Material rechnen.

[Ridgeline Games]

  • Lead AI Designer
    AI systems that bring NPCs and combat enemies to life and make them authentically.
    Develop high quality AI movement and interaction systems.
    Deep level of understanding of PvE games.

    – In Sachen KI, NPCs  darf man einiges auf dem Schlachtfeld als auch Story mäßig erwarten.
    – Könnte die Story multiple Enden bereit halten oder gar ein PvE im Coop-Modus wie es Call of Duty bei den SpecOps-Missionen schon vorgemacht hat.

  • Environment Artist
    Hard surface modeling

    Wird auch als Modellierungstechnik bezeichnet.
    Es gibt dabei zwei Kategorien: organische und harte Oberflächen:
    Harte Oberfläche alles ist, was maschinell oder künstlich hergestellt wurde wie beispielsweise Computermonitor, das Telefon oder gar ein Bürostuhl.
    Organische Oberfläche, alles Organische wie Bäume, ich und du oder ein Hund.Auch ein Stein, dieser ist ein organisches Objekt, da er in der Natur vorkommt, aber alles andere als weich ist.

    Als Faustregel kann man sich auch merken:
    Organische Elemente sind so konzipiert, dass sie sich bewegen und eine reibungslose Mechanik aufweisen, und Modelle mit harter Oberfläche verformen sich im Allgemeinen nicht.

    Bis auf ein paar Ausnahmen wie:
    Ein Auto als Modell wird als harte Oberfläche angesehen, obwohl die Reifen aus Gummi sind und sich verformen sollen. Das Auto gilt aber als Ganzes Modell mit harter Oberfläche, da es beim Modellieren nämlich glatt ist.

    – Anbei, die Technik wird häufig in Science-Fiction- und kriegsbasierten Videospielen verwendet, da sie normalerweise Rüstungen, Maschinen, Roboter und Waffen enthalten.

  • Gesucht wird ein Senior Storyboard Artist
    Help define emotional scenes that will resonate with audiences.
    Experience in visual development; world building, characters development, vehicles & weapons for games, film, or animation.
    Experience with traditional filmmaking and cinematography.

    Kinematografie = Die Kunst des bewegten Bildes.
    – Sind Kameratechniken, um Spiele realistisch wie möglich aussehen zu lassen.
    – Es wird die eine oder andere emotionale Szenen geben für das Publikum, um die Erlebnisse hautnah mitzuerleben, aber diese dürfen ja auf einem Schlachtfeld leider nicht fehlen.

  • Gesucht wird ein Lead Technical Artist (Worlds)
    Develop node-based shaders in Frostbite

    Shader sind Miniprogramme für Textur-Mapping, Beleuchtung oder Färbung von Objekten.
    Ist es auch bekannt als Mod in Minecraft für atemberaubende, sonnendurchflutete Landschaften.- In dem Fall ist es ein knotenbasiertes Entwicklungstool in Frostbite,
    siehe auch beigefügtes Bild im Anhang.

  • Gesucht wird ein Lead Gameplay Engineer
    You will work directly with game design problems such as character and camera control, camera controls, combat mechanics, role playing games systems.

    – Eine Hindeutung auf eine Story mit RPG-Elementen, vervollständigt und rundet die Story ab, ideal für das geplante Battlefield Universum. Will heißen, man übernimmt ein Charakter und seine Rolle und ist für dessen Entscheidungen verantwortlich in der Story.Optional: Können die Charaktere möglicherweise auch Fähigkeiten und körperlichen/mentalen Eigenschaften besitzen und somit im Kampf, dem Erfolg oder Misserfolg von Aktionen bei Missionen beeinflussen.

    Physischen Attribute wären beispielsweise:
    Stärke
    Geschicklichkeit
    Agilität
    Intelligenz
    Charisma

    – Wobei wir dann bei den typischen Pen &Paper D&D Merkmalen sind, da es nämlich dort auch Klassen gibt. Ergo verwiese auf den erwähnten Gerüchte sagenden Battlefield Hero Shooter hin.

    – Die typischen Klassen wären Kämpfer, Dieb, Magier und Kleriker, bei einem Multiplayer Hero-Shooter wäre es ähnliches nur angepasst an einem Militär-Szenario, zum Beispiel: Commander, Soldier, Gunner oder seine Hero-Klasse einfach beliebig selbst erstellen kann.

 

  • Principal Hard Surface Artist
    Hard surface modeling as a specialist, including vehicles, weaponry and detailed mechanical forms.
    Techniques for photorealism

    – Es könnte dementsprechend auch einen Quality-Modus geben, wie neben einem Performance-Modus.
    – Man legt sehr viel Wert auf die Darstellung des Äußeren, eines Objekts und der Konturen, da die Grafik wohl ziemlich nahe mit der Realität zu vergleichen ist.

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