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28. Januar 2019 um 09:29 Uhr
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Battlefield wird leider auch immer mehr zu Meckerfield. Was erwartet ihr eigentlich? BF4 hatte auch einen bescheidenen Start und andere BF Teile sind auch nicht fehlerfrei gestartet. Ich glaube man vergisst zu schnell wie viele zigtausende Zeilen Code so ein Spiel hat. Wie viele verschiedene Systeme da ineinander greifen. Ich habe in den letzten 10 Jahren nicht einen einzigen Titel erlebt der keine Fehler hatte. Selbst Singleplayer Titel die weniger Faktoren berücksichtigen müssen sind nicht frei von Fehlern.
Macht man DLC’s wird gemeckert das es die Gemeinschaft der Spieler spaltet und es ja ach so unfair wäre, jetzt gehen sie hin lassen sie weg und verteilen den geplanten Inhalt auf den Zeitraum den sie sonst mit DLC’s abgedeckt hätten. Dann wird gemoppert das es zu wenig Inhalt wäre in den wenigen Monaten seit Release. Wie lange hat es eigentlich im Schnitt bei den letzen 2-3 Teilen bis zum ersten DLC gedauert? Gefühlt würde ich sagen länger als wir bisher BF5 spielen. Geprüft hab ich es gerade nicht.
Ich finde es nur noch traurig das wir langsam zum Meckerland werden und nur noch rumnörgeln und alles schlecht reden egal was kommt.
Und was das auch immer wieder angeführte, “Lernen die denn nichts aus den Vorgängern?” angeht. Ist Euch klar das es zum Großteil kein Copy&Paste gibt bei der Spiele Entwicklung? Da wird nicht gesagt, Animationen, ach die nehmen wir von BF1 “Copy&Paste” fertig. Netcode? Jo der war ja zuletzt bei BF1 ok, “Copy&Paste” und fertig…sorry da kann ich nur den Kopf schütteln wenn ihr ernsthaft davon ausgeht das sie so ihre Spiele machen.
Die haben Vorgaben und nach denen wird hergestellt. Und ja es sind immer wieder die “üblichen” Baustellen wie der Netcode der für jeden Titel aufs Neue optimiert werden muss und der im Grunde immer nachgebessert werden muss. Das Gebilde Netcode ist so komplex das man da wohl noch lange Zeit bei jedem Spiel mit Multiplayer Komponente nachbessern muss. Die müssen ja auch immer einen Mittelweg finden, damit weder der Lowpinger noch der Highpinger zu sehr bevorzugt werden. Dann müssen sie Daten erheben aus den laufenden Spielen um zu sehen wo es hängt und wo noch “Luft nach oben” ist. Das ist alles ein Prozess den sie nur “im laufenden Betrieb” optimieren können. Wie viele “open Betas” sollen die denn bitte machen um den Netcode super zu optimieren? Und selbst wenn sie 3 Open Betas machen würden wäre am Tag der Veröffentlichung mehr los als in den Betas und die Optimierungen müssten überarbeitet werden.