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1. Februar 2016 um 12:52 Uhr
#117876
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Höö?? – am Sonntag aus dem Bett gelockt? –> Unverschämtheit :D
Ja sicher sind die **Wasserkarten** rechenintensiver bei höherer Tickrate als bei 30Hz – hinzu kommt, das die Serverleistung (Server-CPU) mit EINEM Kern Hauptlast (70-80%) keinesfalls ausreichend ist.
Sicherlich kann auch der Overhead (Lastverteilung) von Serverprovider zu Serverprovider anders gestaltet sein – Fakt ist jedoch folgende Hauptkonfiguration:
Server-CPU –> INTEL Quadcore Xeon
Hauptlast (Main-Overhead) –> Core 1 via 70-80%
Reserve –> Core 2 via 20-30%
Alles hängt vom Takt je Kern der Server-CPU ab – und da man via **Dragon Valley** bleistiftsweise schon deutlich über 4Ghz Takt je Kern haben sollte [ es diese Xeon-CPU aber nicht gibt ] bleibt als Alternative lediglich die Aufsplittung der Hauptlast auf 2 Kerne der Server-CPU – wie folgt:
Kern 1 –> 40% (Hauptlast)
Kern 2 –> 40% (Hauptlast)
Kern 3 –> 20% (Reserve)
Somit sind dann die 100% via ***TWO Cores Per Gameserver*** deutlichst besser angelegt als via ** ONE Core Per Gameserver** .
Selbst Server via 60 Slots und einer Tickrate von 120Hz sollten problemlos via ***Two Cores Per Gameserver*** laufen.
Nachwort Server-CPU’s:
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INTEL oder AMD werden mit Sicherheit NICHT stärker / höher taktende Serverprozessoren auflegen – die Verlustleistung (TDP) wäre enorm und es wäre nicht günstig für die Serveranbieter solche Prozzis zu kaufen – aktuell schnellste INTEL Xeon Quadcore Server-CPU = E3-1290v2 (Sockel 1155 für 850€).
Im Turbo rennt dieser Prozzi mit 4,10Ghz.
Alle anderen takten mit maximal 4,00Ghz (jedoch 4Ghz auf EINEM Kern – alle 4 Kerne = 3,80Ghz).
Wir haben also jetzt schon via BF4 die Grenze der Server-CPU’s erreicht.