Seit dem Season 1 Update im November beobachten die Teams rund um EA Javelin Anti-Cheat die Diskussionen zum Thema Cheating in Battlefield 6 sehr genau. Ein Problem dabei ist jedoch, dass vieles was online kursiert, auf Vermutungen oder einzelnen Clips basiert, ohne belastbaren Kontext. Gleichzeitig reicht ein großes Anti-Cheat-Update pro Season nicht aus, um Spieler regelmäßig und verständlich zu informieren, wie sich das Thema Cheating in Battlefield 6 und REDSEC verhält.
Genau deshalb will EA künftig häufiger Anti-Cheat-Metriken veröffentlichen und erklären, was hinter den Zahlen steckt, statt nur über Ban-Wellen oder einzelne Maßnahmen zu sprechen.
Warum Anti-Cheat-Zahlen schwanken und das normal ist
Cheater-bezogene Kennzahlen verlaufen nicht linear, sondern steigen und fallen. Das kann zwei Gründe haben:
- Verbesserungen, wenn z. B. Reporting-Tools überarbeitet werden, neue Detection-Methoden live gehen, mehr Telemetrie erfasst wird oder das Team bestimmte Cheats besser versteht und Maßnahmen einleitet.
- Verschlechterungen, wenn Cheat-Entwickler neue Lücken finden, alte Exploits wieder auftauchen, neue Umgehungen entstehen oder frische Methoden ins Spiel kommen.
Diese Schwankungen sind laut EA erwartbar und helfen intern dabei, Prioritäten zu setzen: Wo muss etwa nachgeschärft werden, welche Cheat-Kategorie braucht neue Erkennung, und welche Maßnahmen bringen mit gezieltem Aufwand den größten Effekt für faire Matches?
Die wichtigste Kennzahl: Match Infection Rate (MIR)
EA arbeitet stark mit der sogenannten Match Infection Rate, kurz MIR. Vereinfacht gesagt beschreibt die MIR die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens ein Cheater ein Match beeinflusst hat, also wie hoch die Chance ist, dass du in deinen Runden von Cheating betroffen bist. Reine Bannzahlen klingen zwar spektakulär, sagen aber nicht automatisch aus, ob Matches wirklich fair bleiben. MIR soll genau das messen: den realen Einfluss auf das Spielerlebnis.
Dezember-Metriken: MIR-Verlauf und geblockte Cheat-Versuche
Im Dezember startete die MIR bei 2,532%. Über den Monat hinweg fiel sie zunächst auf 2,025% stieg dann aber zum Ende der Feiertagszeit wieder auf 3,090% an.
Zum Vergleich: Im Zeitraum Oktober bis November (aus dem vorherigen Update) lag der Peak am 28. November bei 2,580%. Somit steigt die Anazhl der Matches, in denen gegen erkannte Cheater gespielt werden muss. Zusätzlich meldet EA für Dezember:

Viele verhinderte Cheat Versuche, keine Hinweise auf Dunkelziffer
- 580,3895 verhinderte Cheat- oder Manipulationsversuche, bevor sie Matches beeinflussen konnten.
- 224 erfasste cheat-bezogene Programme, Hardware-Lösungen, Anbieter, Reseller und Communities.
- 206 davon bzw. 91,2% berichteten öffentlich über Feature-Ausfälle, Detection-Warnungen, Downtimes der Cheat-Software oder nahmen ihre Cheats komplett offline.
- Derzeit gibt es keine Hinweise zur Dunkelziffer bzw. Anzahl an erfolgreichen Cheatern in Battlefield 6. Offensichtlich scheint es unserer eigenen aber auch der Community Meinung verstärkt Cheat-Probleme im Free-2-Play Modus “REDSEC” zu geben.
Ein greifbares Beispiel: Wenn ein Cheat-Anbieter nach einer Detection sein Tool offline nimmt, sinkt kurzfristig oft der “Druck” auf Matches. Wenn rund um Feiertage mehr gespielt wird und Cheat-Entwickler gleichzeitig neue Lücken testen, kann die MIR im gleichen Zeitraum wieder steigen.
Ausblick: Nächstes Update folgt
EA geht mit dem Fokus auf Detection, Prevention und Enforcement ins neue Jahr und kündigt an, das nächste Update mit den Januar-Zahlen in etwa einem Monat zu liefern. Künftig will EA mehr Details liefern, damit Spieler die Lage besser einordnen können und noch transparenter informiert sind.
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