Antwort auf: Titel vom Studio: Ripple Effect demnächst in der Produktion?

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AndiDE
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Senior (Environment) Concept Artist
Stand: 14.10.2023 – Ripple Effects

Normalerweise ist ein Concept Artist in der frühen Entwicklungsphase beteiligt, um eine visuelle Darstellung des Konzepts zu liefern.

Der Vorteil bei einem Game Environment Concept Art ist nämlich das dadurch die Entwickler verschiedene Möglichkeiten erkunden können, potenzielle Probleme erkennen und frühzeitig im Entwicklungsprozess Änderungen vornehmen, was auf lange Sicht Zeit und Ressourcen spart.

Könnte mir vorstellen, dass dieser Concept Artist die Entwicklung unterstützen soll bei der Spielumgebung.
Da es unter anderem speziell heißt:
– Help mentor junior talent in the team
– Produce realistic and grounded environments
– Creating inspiring concept art for our production artists

Übrigens bei einem 12 Monatsvertrag würde das heißen, der nächste Titel erscheint irgendwann im Oktober 2024.

Des weiteren wird erwähnt:
– Experience with cinematography and the ability to capture the narrative context and drama of a scene using cinematic storytelling techniques and principles
– Produce realistic and grounded environments through proficient and versatile use of 3D, photo bashing, and painterly techniques

Offenbar gibt es spezielle Szene/n, die statt finden und eine gewisse Dramatik verdeutlichen soll bei den Spielern in einer bestimmten Geschichte. Eventuell auch als Ingame-Event wie in einem Battle Royal wenn die Umgebung kleiner wird in bestimmter Weiße dazu ein Ereignis stattfindet.

Vielleicht wird es auch eine Cutszene geben wie bei Call of Duty, bei dem die Spieler per Fahrzeug oder Helikopter als Spawnpoint Sequenz dient.

Oder wie bei Overwatch, dort bietet das zusammenhängende Erzählerlebnis aufgrund der Betonung der Spieler-zu-Spieler-Interaktionen und sich wiederholende Spielereignisse. Auch eine Erzählung einzufügen vom Gameplay durch einzigartige Charakterisierung, Charakterinteraktionen und Karteninteraktionen.

– Bei BF2042 gab es ja auch schon Geschichten über die Spezialisten oder bei Black Ops 4 die speziellen Solo-Missionen.

 

Es gibt hierbei auch verschiedene Ansätze für das Storytelling im Gaming:

Linear Narrative:
Lineare Erzählungen präsentieren Geschichten auf logische Weise, indem sie erzählen, was von einem Zeitpunkt zum nächsten passiert.

Player-Driven Storytelling:
Einige Spiele bieten den Spielern die Möglichkeit, die Geschichte und das Ergebnis selbst zu gestalten. Diese Spiele weisen oft verzweigte Pfade, mehrere Enden und Entscheidungen auf.

Environmental Storytelling:
In bestimmten Spielen wird die Erzählung durch die Umgebung selbst vermittelt. Spieler können die Geschichte zusammensetzen, indem sie die Spielwelt erkunden, versteckte Hinweise entdecken und visuelle und akustische Hinweise interpretieren

Collaborative Storytelling:
Durch Spielerinteraktionen, kooperatives Gameplay und aufkommende Gameplay-Momente entstehen Erzählungen.

Photobashing = Verwendung von Fotoelementen zur Erstellung eines Gemäldes. Dabei kann es sich um einen Textureffekt oder einfach um ausgeschnittene und eingefügte Fotoelemente handeln.

Siehe Bild:

 

Mit Grounded Environment ist wohl gemeint oder zu verstehen, das die Umgebung zusammenstimmend mit der anderen umliegenden Umgebung diese mit Stil und Wirkung und verbinden soll und letzten Endes es Boots on the ground sein wird.
Siehe Bild:
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