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14. Juni 2023 um 13:37 Uhr
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Update zu Ripple Effects: Console Combat Experience Designer
Die Konsolen Version des neuen Titels wird besondere Aufmerksamkeit geschenkt, auch im Bezug zu der Controller Handhabung und der damit verbundenen Steuerung und Tastenbelegung.
Es wird jetzt wohl, wie es aussieht, einen “high performance mode” geben, zuletzt wurde das ja für BF 2042 versprochen, eine 120 Hz/ Fps Unterstützung bei den Next gen Konsolen.
Wie es dem Anschein hat, könnte Crossplay auch wieder mit von der Partie sein.
Auch wird Wert gelegt auf eine umfassende Kenntnis von Erfahrung im Waffendesign eines AAA-FPS Shooters und die Erfahrung vom Battlefield Franchise. Könnte auch in dezenter Hinweis sein, das sich die Waffen vom Design her in der Gegenwart orientieren oder zumindest dann nahe Zukunft wie BF 2042.
Stichwort: Weapon design
Die Entwicklung einer Waffe, die „funktioniert“, hängt von einer Vielzahl von Faktoren ab.
Das Spielgeschehen,
die Umgebung,
der beabsichtigte Realismus,
und etwas, das man den „Spaßfaktor“ nennt.
Die VIER-BOXEN-REGEL / FOUR-BOXES RULE
Die Vier-Boxen-Regel hilft Designern, Waffen mit einer sinnvollen Struktur zu entwickeln.
Wenn das Design in vier Abschnitte unterteilt wird, die eine kohärente (zusammenhängend, verbunden) und logische Reihenfolge haben, besteht eine hohe Chance, dass Ihr Design für den Spieler Sinn ergibt.
Hier können wir die wesentlichen Bestandteile einer Waffe sehen:
Das Magazin sollte den Bolzen speisen, der mit dem Waffenlauf verbunden sein sollte, und über einen Pufferraum verfügen, um Rückstoßenergie zu speichern, wenn es sich zum Nachladen nach hinten bewegt
Ein AK-Gewehr folgt dieser Logik: