Startseite | Foren | Sonstige Games | Titel vom Studio: Ripple Effect demnächst in der Produktion? | Antwort auf: Titel vom Studio: Ripple Effect demnächst in der Produktion?
11. Mai 2023 um 14:56 Uhr
#333590
Startseite | Foren | Sonstige Games | Titel vom Studio: Ripple Effect demnächst in der Produktion? | Antwort auf: Titel vom Studio: Ripple Effect demnächst in der Produktion?
Ein kleines Update:
Character Artist – Ridgeline Games
An understanding of working with photogrammetry, body/costume scanning and how to improve base meshes.
Offenbar werden Personen wie Schauspieler etc. in der Kampagne ein Debüt feiern und entsprechend in einem Charakter verkörpert. .
Senior Sound Designer – Ridgeline Games
Participate in location sound recording sessions: sound effects, foley, weapons, and ambience.
Es werden wohl auch Tonaufnahmensitzungen vor Ort stattfinden wie für Waffen oder für Sounds von Fahrzeugen oder der Geräuschkulisse aus der Umgebung.
Encounter Designer – Ridgeline Games
Collaborate to establish and evolve enemy encounters across our levels.
Das feindliche NPC auch einen hohen Stellenwert haben.
Technical Animator – DICE
Cloth, Physics and Ragdoll knowledge.
Die Bekleidung / Outfit wohl auch eine besondere Rolle spielt und es verschiedene Outfits / Skins geben wird evtl. auch speziell für den Multiplayer.
Gameplay Animator – DICE
Test and debug your assets in the game.
Könnte bedeuten, das die Assets (Textdatei, Bild, 3D-Modelle oder eine Musikdatei) für die Spielmachanik des Gameplays schon fast fertig sind nur noch final getestet werden müssen bevor diese dann in die Produktionsphase eingebaut werden.
Level Designer – DICE
Champion both the second-to-second gameplay as well as the overall player journey in the different modes.
Design engaging multiplayer levels
Heißt wohl soviel wie, das beim Design auch auf das Gameplay konzenetriert wird damit Sekunde an Sekunde eine Gameplayschleife / Gameplay-Loop für den Spieler zu Stande kommt somit auch mit den Spielmodis gut harmoniert.
Zum Beispiel: In Pac-Man, ist die Sekunde zu Sekunde-Basis, Geister zu entfliehen und gleichzeitig Punkte zu essen.
In einem Spiel wie Doom besteht Ihr Kern darin, herumzulaufen und Dämonen zu erschießen.
Zum 2 ten Punkt, offenbar sollen fesselnde Multiplayer-Levels erstellt werden, hoffentlich auch solche die 24/7 würdig sind und man diese auf und runter spielen kann. Solche Maps sucht man nämlich in BF2042 vergebens.
Vegetation Artist – Ripple Effects
Creation of photorealistic vegetation that accurately matches real-world biomes and conforms to performance requirements.
Es soll eine schöne realistische Vegetationsumgebung werden.
Die 5 Haupttypen von Biomen sind: Wasser- , Grasland- , Wald- , Wüsten- und Tundra-Biome.
einige dieser Biome werden in spezifischere Kategorien unterteilt , z. B. Süßwasser- , Meeres- , Savannen- , tropischer Regenwald usw..
Ein Biome-Beispiel von Steampunk Colorado von Gaslamp Games:

Lead VFX Artist – Ripple Effects
Experience with industry VFX packages to shatter, simulate, flood and set fire to in-game geometry in real-time
– VFX Effekte speziell für: Zertrümmern, Simulieren, Überschwemmen und Anzünden der In-Game-Geometrie in Echtzeit
Das letzte Set Fire to In-Game Geometry, hört sich irgendwie nach einem Battle-Royal an inbesondere der Ableger: Firestorm und mit Flood erinnert mich das an die Map: Flood Zone.