Antwort auf: Battlefield 7 Leak: Battle-Royale-Modus zum Release geplant, Spezialisten, Releasezeitraum und mehr

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#329946

AndiDE
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Ich sehe den Leak auch etwas widersprüchlich und kontrovers zu den letzten Aussagen, nämlich das man aus den Fehlern gelernt hat und die großen Kritikpunkte sich auf der No-GO Liste befinden, wie:

  • 128 Spieler-Slots
  • Spezialisten
  • sowie Battle-Royale-Modus.

Halte mich daher an die Fakten, sozusagen nach Ordnung und Methodik. Denn laut den letzten Hinweisen aus den Ausschreibungen, gab es da ein paar Details die etwas Aufschluss geben könnten in die Sache:

  • Focus on in-game characters, heads, gear and skins.
  • Refine levels, locations and map objectives.
  • Experience working on UX for games or large-scale projects.
  • Passtion for the human form, costume and understanding of composition and biological construction.

-> Prozentual gesehen würde das Zutreffen auf 85 – 90 % das es sich bei Ripple Effects um einen größeren Titel handeln wird, der eines AAA würdig ist. Zudem es auch Skins zu den Charakteren gibt, was auch bei BF V / Firestorm so ähnlich war und auch in gewisser Weiße vergleichbar mit Warzone ist.

 

  • This role will challenge you to compreshensively leran EA’s Frostbite game engine and core game systems Excellent C++ coder.
  • You will build high-quality code and high level of proficiency with C++, and good understanding of C#
  • Improve Frotsbite to meet the challenges and needs of current shipping titles.
  • Knowledge of software devlopment and its technologies and experience in game engine. Devlopment as experience with game engines.

-> Prozentual gesehen würde das Zutreffen auf 98 -99 % das es eine neue Frostbite-Engine sein wird.

 

  • Knowledge about Military Gear is a Plus.
  • Implement and maintan hardware designs with a large FPS project ( weapons, vehicles, gadgets)

.> Prozentual gesehen würde das Zutreffen auf 90 – 95 % das es ein Modern Warfare Setting sein wird.
Und in einer Zeitlinie spielt diese in der heutigen Gegenwart angesiedelt ist oder in einer nahen Zukunft.

Es sollte aber möglichst im klassischen Still sein, wie etwa folgendes Beispiel,  dann wäre dies auch nicht zu sehr übertrieben:

  • Strong sense of industrial design, anatomy and shape language.
  • Passion for playing and making games, with an understanding of what makes the them fun.
  • A proven ability to express your ideas and vision visually in an inspirational and exciting fashion.
  • Champion established game rules and ideas within your work, ensuring it makes for the best possible gameplay experience.
  • Experience designing or implementing game modes
  • Experience design gameplay systems or missions

    Da Industriedesigner für das Design der Produkte verantwortlich sind, auch das Abgleichen der Vorlieben der Kunden um ästhetische ansprechende, sichere und funktionelle Produkte zu erschaffen.
    Damit die Waffen, Umgebung und Objekte auch einen guten Eindruck hinterlassen und auch die beliebte Map wie Metro könnte man im Industrial Design anfertigen.

    Zum Beispiel ein Industrial Design aus Apex Legends:
    Apex Legends: World's EdgeApex Legends: World's Edge

-> Prozentual gesehen würde das Zutreffen auf 60 – 75 % das es eventuell in Form eines Battle-Royal Ablegers handeln könnte oder der erwähnte Helden-Shooter.

 

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Ganz auszuschließen wäre es nicht, dass es sich um eine Fortsetzung oder ähnliche Variante zu Firestorm handeln könnte, nur in einer offenbar deutlichen Größenordnung als zuletzt. Auch deswegen, weil die Fundamente der Bausteine bei der Entwicklung zu Firestorm eigentlich vorhanden sind. Wäre somit nämlich das naheliegendste auf dies aufzubauen, anstatt bei 0 anzufangen.

Zu den Maps wäre es vorstellbar, das dies Ähnlichkeiten dann aufweist zu Warzone, womöglich könnte man zum Beispiel die Map: Metro weiter ausbauen und andere Umgebungen Integrieren mit verschiedenen Objektiv-Zielen für die jeweiligen Teams, sodass die Gefechte an mehreren Positionen stattfinden. Seasonal würde es dann 1 große abwechselnde Map geben oder eben 2 oder 3 Maps.