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7. Februar 2023 um 19:07 Uhr
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Update: Januar 2023 von DICE Stockholm
Develop game features and implement new experiences for our players.
Improved and well-structured code base.
– Es wird auch wieder verschiedene Spielfunktionen geben, auch dabei neue Erfahrungen dazu, in BF 2042 war das zum Beispiel der Enterhaken.
Aber was genau ist eigentlich der Unterschied zwischen Game Features und Game Mechanics?
Eine Erklärung anhand der folgenden Analogie:
Stellen Sie sich vor, Sie sind Koch und möchten ein neues Gericht für Ihr Restaurant kreieren. Dies sind die Dinge, die Sie tun müssen:
1.Bestimmen Sie das Konzept Ihres neuen Gerichts.
Ist es ein Dessert, eine Beilage, ein Hauptgericht oder etwas anderes?
2.Denken Sie an die Funktionen, die zu Ihrem Konzept passen.
Wie soll es aussehen? Welchen Geschmack und Geruch soll es haben? Welche Art von Erfahrung sollte es den Gästen als Ergebnis geben?
3.Überlegen Sie, wie Sie das Gericht zubereiten möchten.
Welche Zutaten benötige ich? Wie koche ich das Gericht so, dass es den Gästen das Erlebnis gibt, das ich mir wünsche?
Wenn Sie ein Spieleentwickler sind, der ein neues Spiel erstellt, müssen Sie dies ebenfalls tun:
1.Bestimmen Sie das Konzept Ihres neuen Spiels.
Definieren Sie Ihr Spielgenres (z. B. Action, Puzzle, Horror) und Ihr Thema (z. B. Sci-Fi, Mittelalter, Futuristisch).
2.Denken Sie an die Funktionen, die zu Ihrem Konzept passen .
Wie soll Ihr Spiel aussehen und klingen?
Welche Art von Erfahrungen wird es als Ergebnis für den Spieler schaffen?
3.Finde heraus, wie das Spiel funktioniert.
Wie sollte ich die Welt gestalten, damit der Spieler die Spielwelt so erlebt, wie ich es möchte?
Einfacher ausgedrückt umfasst der vollständige Ideenfindungsprozess für die Entwicklung eines Spiels
1) ein umfassendes Konzept , 2) eine Liste mit Spielfunktionen und 3) eine Reihe formulierter Spielmechaniken.
Der Hauptunterschied zwischen einem Feature und einer Mechanik ist folgender:
Features sagen den Leuten, welche Art von Erfahrungen Ihr Spiel den Spielern bereiten wird, während Mechaniken Ihnen sagen, wie diese Erfahrungen in Ihren Features erstellt werden. Mit anderen Worten, Features beschreiben das Sehen , während die Mechanik die Ausführung beschreibt .
Eine kurze Abhandlung über den Frostbite Code:
Frostbite ist eine leistungsstarke Spiel-Engine die in in C++ und C# geschrieben wird. Es ist ausschließlich auf FPS-Spiele (First Person Shooter) spezialisiert.
C++ ist eine gute Programmiersprache für die Spieleentwicklung, weil sie schnell und effizient ist. Spieleentwickler verwenden C++, um Hochleistungs-Spiele zu erstellen, und es verfügt auch über zahlreiche Debugging-Tools, was für die Spieleentwicklung wichtig ist.
C# wurde von Microsoft entwickelt. Es hat viele der gleichen Vorteile wie C++ und ist eine besonders gute Wahl für die Entwicklung von 2D- und 3D-Spielen. Ein Vorteil von C# gegenüber C++ ist, dass es einfacher zu erlernen ist. C# ist auch eine plattformübergreifende Sprache, was bedeutet, dass mit C# entwickelte Spiele unter Windows, macOS und Linux ausgeführt werden können.
Der Spielcode sollte mithilfe eines systematischen Ansatzes gut organisiert sein. Der beabsichtigte Zweck besteht darin, Entwicklern dabei zu helfen, Änderungen vorzunehmen oder Funktionen zu einem späteren Zeitpunkt hinzuzufügen.
Die Kenntnis von Computercode – wie man ihn liest und schreibt – ist sehr hilfreich bei der Entwicklung von Videospielen. Je fortschrittlicher das Spiel in Bezug auf Leistung und Grafik ist, desto fortschrittlicher ist normalerweise der Code. Programme zum Erstellen von Videospielen funktionieren im Allgemeinen, indem sie als Reaktion auf einfache Befehle automatisch Code eingeben.
Zum Beispiel könnten Programme zum Erstellen von Videospielen Ihnen einige Waffen oder Farben zur Auswahl geben. Aber jemand, der Code schreiben kann, kann neue Waffen erfinden und jede Farbe im Spektrum erschaffen. Es ist eine Art Unterschied zwischen dem Backen eines Kuchens von Grund auf und dem Backen eines Kuchens, der vorgemischt in einer Schachtel geliefert wird.
Zusammengefasst: Der Kern der Frostbite-Engine (ohne Bibliotheken & Infrastruktur) besteht aus fast 3 Millionen Codezeilen!
Noch kurz zu einer Abhandlung zum Source-Code:
Die grundlegende Komponente eines Programms, das von einem Programmierer erstellt wird und häufig in Form von Funktionen, Beschreibungen, Definitionen, Aufrufen, Methoden und anderen Anweisungen geschrieben wird. Es ist so konzipiert, dass es lesbar und so, dass Entwickler und andere Benutzer es verstehen können.
Wenn beispielsweise ein Programmierer eine Folge von Anweisungen der Programmiersprache C in Windows Notepad eingibt und die Folge als Textdatei speichert, enthält die Textdatei nun Quellcode aka Source-Code.
You have developed games in the FPS, Live Service, or User Generated Content (UGC) space.
UGC = Benutzergenerierte Inhalte
Angefangen hat das Ganze mit einem Szene-Editor schon in den 1990er Jahren bis hin über große Mod-Communitys.
UGC / Benutzergenerierte Inhalte in Spiele werden in drei Hauptkategorien unterteilt:
Passive UGC,
Portal-UGC
und Mod-UGC.
Passive UGC, dh Spieler, die hauptsächlich auf den vorhandenen Funktionen und Tools des Spiels basieren, um sie zu erstellen. Diese Art von UGC findet sich in Konsolenspielen und Handyspielen, wie der Charaktererstellung in Naraka: Bladepoint, der Färbefunktion und dem Musikerstellungs- und Performancesystem in Revelation Online und dem Videoeditor in Justice Online. Sowie alle Arten von Sandbox-Simulationsspielen.
UGC-Portal ermöglicht es Spielern, die Levels innerhalb des Spiels zu bearbeiten und zu modifizieren und sie auf anderen sozialen Plattformen zu teilen, um mit anderen Spielern und Entwicklern wie Super Mario Maker von Nintendo zu kommunizieren. Für diesen Typ ist der Editor zum ersten schwieriger zu bedienen und die Anzahl der Ersteller entsprechend kleiner, aber die erstellten Inhalte (z. B. neu gestaltete Levels) haben normalerweise ein verbessertes Gameplay.
MOD UGC betrifft, so haben die Spieler mehr Möglichkeiten, das Spiel zu modifizieren, und können neue Charaktere, Levels und sogar Gameplay freier erstellen, indem sie den Code des Spiels ändern. Von Spielern erstellte Mods werden als Erweiterungen und Ergänzungen des Spiels selbst verwendet, um neue Spiele hervorzubringen. Das Potenzial von UGC-Inhalten ist viel größer, und die Geschichte des Spiels hat klassische Spiele wie Dota und CS hervorgebracht.
Zu der Frage: Warum ist UGC wichtig für Spiele?
UGC kann verwendet werden, um das Spielerlebnis zu erweitern, die Nutzerbindung und -bindung zu erhöhen und als kostengünstige Form des Marketings zu fungieren.
Zum Beispiel hat die Sims-Spielgemeinschaft die Produzenten bei der Erstellung von Inhalten für das Spiel weit übertroffen. Das Studio Maxis hat in 5 Jahren etwa 5.000 Kostüme für Die Sims hergestellt, während die UGC-Website von Spielern im gleichen Zeitraum fast 40.000 Kostüme erstellt hat.
Heutzutage gehören UGC-basierte Spiele und Plattformen zu den größten digitalen Angeboten.
Spiele wie Fortnite und Minecraft (die beide UGC-basierte Strategien übernommen haben) bis hin zu Plattformen wie Roblox (einer der größten Branchenführer mit einem UGC-zentrierten Geschäftsmodell).
Inhalte, die geteilt und verbreitet werden können, wie in Form von Bild, Text oder besser in Videospielen, 3D-Modelle und Code, die vom Verbraucher der Plattform erstellt wird, auf der die Inhalte dann veröffentlicht werden.
– Es folgende individuelle Möglichkeiten geben könnte oder bekannt auch als:
User-generated Game Modes
User-generated Campaigns/Levels
User-generated Game Objects
User-generated Resource Files (Modifizieren von Art / Kunstressourcen, Audioressourcen, Aktionsressourcen,neue Gegenstände, neue Charaktere, neue Waffen)
Siehe auch Anhang.