Antwort auf: Battlefield 2042: Neuer leitender Entwickler reagiert auf Spieler Feedback und verspricht Verbesserung

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#324015

JahJah
Gast

ich sehe das große Problem darin, dass man das aktuelle System (Operator/Maps) nicht einfach schnell mal umschmeißen kann. Nimm (mir) Sundance und ich persönlich bin raus, ich hätte keine Lust auf dieses endlose rumgerenne in diesen riesen leeren Maps. Und ich weiß das es extrem vielen so geht, auch von großen Streamern habe ich öfters gehört Sundance (Wingsuit) ist das einzige was die großen leeren Maps erträglich macht. Bei jedem Rundenstart, wenn ich es nicht schaffe in einen Heli/Fahrzeug zu kommen der mich ins Geschehen bringt, wähle ich Neustart und töte meinen Operator, weil ich keinen Bock hab erstmal sinnlos Minutenlang zum ersten Gegnerlosen Flaggenpunkt zu rennen und weitere ewige Minuten um in die Action zu kommen, bzw. auf dem Weg dahin von Fahrzeugen weggebombt zu werden, weil es keine Deckung gibt.

Dann eben der Map Punkt. Bei aktuellen Maps kann man einfach keine normalen Klassen spielen, die Maps sind einfach eben riesige offene Flächen. Da gehören erstmals eine Menge neuer “klassischer” Maps gemacht, mit Deckung, mit Inhalt und keine gefühlt 10x10km offenen Flächen mit einem Haus in der Mitte. Das funktioniert so mit diesen Maps gar nicht, ein klassisches BF.
Und sowas braucht enorm viel Zeit, denn das wäre einfach eine komplett anderes/neues Game, also easy wieder 1-2 Jahre, solange wie sie für die 7 Maps von 2042 schon gebraucht haben (angeblich 18 Monate Entwicklungszeit).

Absolut unmöglich das in ein klassisches BF noch umzuwandeln. Sollen sie das was funktioniert lieber lassen und einfach gute Maps bringen und zwar nicht erst morgen sondern gestern!