Antwort auf: Battlefield V: Preview zum zweiten Januar Update – Das steckt unter anderem im kommenden Update

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#147022

Bowelas
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[…]

Ich glaube nicht, dass die tatsächliche Entwicklungszeit von BFV nur zwei Jahren waren.
Tatsächlich sind doch gerade Zeiträume von 3 Jahren und mehr sehr üblich für AAA-Spiele.

Man darf sich aber auch nicht dem Irrgauben hingeben, dass Dice erst anfing an BFV zu entwickeln, als BF1 released wurde. AC Odyssey wurde schließlich auch nicht in einem Jahr entwickelt. Und Battlefield ja auch nicht in einem Jahr, nur weil 2017 Battlefront 2 rauskam.

Es gibt in solchen großen Studios sicher hat mehr als eine Abteilung und vermutlich befindet sich Battlefield 6 (oder wie es auch heißen mag) bereits seit einer Weile in Entwicklung. Aber nur weil dort Creative und Gameplay Designer sich schon vor einem Jahr oder früher über den nächsten Titel einen Kopf machen und irgendwer schonmal die Engine für neue Gameplaykonzepte anpasst und Mapdesigner schonmal fleißig Assets erstellen, während Artwork-whatever-Menschen ihre Arbeit schon längst beendet haben, heißt das ja nicht, dass nicht genügend Kräfte vorhanden sind, um Battlefield V zu bearbeiten.

Du kriegst halt trotzdem alle zwei Jahre ein Battlefield und EA entsprechend regelmäßig seine Kohle.

Das heißt aber nicht, dass die Spiele durch längere Entwicklung technisch veralteter sind.

Whatever. Tut auch nichts zur Sache, der Releasabstand hat damit jedenfalls nicht viel mit der Qualität zu tun. Zumindest nicht, solange man nicht weiß, wie viele Teams schon wie lange an dem jeweiligen Titel arbeiten.

Abgesehen davon, sind es doch maximal die Aktionäre, die solch enge Releasepläne sehen wollen. Sonst verzögert sich vielleicht die Gewinnausschüttung und das geht ja nicht.
Da gebe ich aber EA die Schuld, nicht Dice. Deren teilweise großartige Ideen prallen offensichtlich auf EA’s Raffgier.