Antwort auf: Battlefield V: Mikrotransaktionen verspäten sich wegen Company Coins Bug

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#146347

ThePassionateGamer
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Außerdem würde mich mal interessieren was aus dem Soldaten wegziehen Ding geworden ist was ja eigentlich kn Ouvertüre hätte kommen sollen da es zum lunch nicht funktioniert hat oder hat man das jetzt heimlich unter den Teppich gekehrt.

Ich bin mir gerade nicht mehr sicher wo ich es gehört habe (Ich vermute es war ein YT-Video) aber das Feature scheint wohl massiv Probleme zu machen und wird wahrscheinlich deswegen entweder rausfliegen oder viel später kommen. Denn da greifen ja X verschiedene Systeme ineinander damit das flüssig läuft. Physik, Ragdoll, Hitdetection, das “koppeln” zweier sonst getrennter “Objekte” im Spiel usw. die scheinen das nicht gut hinzubekommen und da andere Dinge momentan viel wichtiger sind (Bugfixes usw.) haben die scheinbar drüber nachgedacht es zu streichen oder deutlich zu verschieben.

Im Endeffekt kann ich ganz gut damit leben, denn man muss ja auch ganz genau abwägen wie lange man “gezogen” werden kann. Läuft Dein Timer dabei weiter ab oder nicht? Kann Dich ein Sanni damit trollen, Dich über die halbe Karte zu ziehen wenn er nicht abgeschossen wird? Wie sinnvoll ist das Feature überhaupt? Ohne Rauchgranate “sollte” man ja eh nicht wieder beleben daher geht man eher ein Risiko ein wenn man auch noch anfängt einen Spieler zu ziehen anstatt ihn einfach sofort wieder zu beleben. Klar liegt der unter Dauer-Sperrfeuer bringt auch der Rauch nix aber dann könnte man ihn auch nicht packen und weg ziehen…

Die Animation zum wiederbeleben durch den Sanni dauert was? 2-3 Sekunden? Wie lange würde eine “Ich schnapp mir den Kameraden und fange an zu ziehen”-Animation wohl dauern damit es halbwegs glaubhaft/sinnvoll aussieht? Ich würde vermuten etwas länger. Dann muss man ihn halt noch ziehen was noch mehr Zeit in Anspruch nimmt und dann noch die Spritze rein drücken. Das würde so viel Zeit insgesamt in Anspruch nehmen, dass es den wenigsten Spielern wohl gefallen würde so lange zu “warten” ohne Kontrolle über seine Spielfigur zu haben. Mal abgesehen davon das man als Sanni die ganze Zeit über auch erschossen werden kann und dann alles für die Katz wäre. Von daher behaupte ich mal dass das Feature nicht mehr kommen wird. Es sieht in der Theorie geil und im Trailer auch echt Klasse aus aber im schnellen Spielverlauf einer tatsächlichen Battlefield-Runde wäre das etwas völlig anderes.

 

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