Battlefield 6

Battlefield 6 Season 2: Nightfall – Alles, was ihr über das große Update 1.2.2.0 wissen müsst!

Macht euch bereit für die Dunkelheit, Soldaten! Mit dem Game Update 1.2.2.0 läutet Battlefield 6 die mit Spannung erwartete Season 2: Nightfall ein. Das Update bringt massive Veränderungen für den regulären Multiplayer und REDSEC mit sich. Allen voran neue Dunkelheits-Mechaniken, die das Gameplay komplett auf den Kopf stellen sowie Netcode Verbesserungen nach denen sich die Community schon lange sehnt.

Nachfolgend findet ihr euer Briefing zu den neuen Inhalten und den rund 370 Changes rund um Waffen, Spielmodi, Netcode und vielem mehr, was euch ab dem 17. März in Battlefield 6 erwartet.

Zeitplan für den Launch (17. März 2016)
  • 10:00 Uhr: Der Download für Update 1.2.2.0 wird freigeschaltet. Die neuen Season 2-Herausforderungen beginnen. Konsolen können meist schon einen Preload starten.
  • 13:00 Uhr: Sämtliche Nightfall-Inhalte gehen live! (Karten, Modi, Waffen, Fahrzeuge und Events).

Neue Map: Hagental Base

Schnallt eure Nachtsichtgeräte um, denn es geht unter die Erde. Hagental Base ist die neueste Karte für Battlefield 6 und bietet extrem packende Close Quarters Combat Action. Auf dieser Map dominiert die Infanterie, denn Fahrzeuge gibt es keine. Ihr könnt Wände sprengen oder Decken zum Einsturz bringen, um unvorsichtige Feinde in den engen Tunneln zu flankieren. Wer die Stärken seiner Klasse hier clever nutzt und Hinterhalte legt, wird die Basis dominieren.


Neue Limited-Time Modes (LTM)

Die neue Season macht ihrem Namen “Nightfall” alle Ehre und führt Mechaniken rund um Dunkelheit, Sichtbarkeit und Traversierung ein.

  • Die Nightfall-Playlist: Ein intensiver Mix aus Team Deathmatch, Squad Deathmatch und Domination, der exklusiv auf Hagental Base gespielt wird. Der Clou? Der Dunkelheits-Modifikator ist aktiv und schaltet fast alle Lichter der Basis ab. Ohne Taschenlampen, Nachtsichtgeräte und ein gutes Gespür für die Umgebung seid ihr leichte Beute.
  • Gauntlet – Nightfall: Eine knallharte Version des Gauntlet-Modus in der Hagental Base. Hier geht es um Eliminierung und den Aufstieg in den Rängen – tief im Dunkeln.
  • Red Bull Supermoto (REDSEC Event): Etwas später in der Season wird es rasant! In diesem Dirtbike-Rennen im Gauntlet-Stil treten acht Spieler in drei K.O. Runden gegeneinander an. Die letzten vier kämpfen in einem High-Speed-Showdown um exklusive Red Bull In-Game-Belohnungen.

Kartenerweiterung: Das Geheimnis von Fort Lyndon

Das beliebte Fort Lyndon bekommt Zuwachs! Unter dem Hauptschlachtfeld öffnet sich der Defense Testing Complex 3. Diese geheime, chemische Testeinrichtung ist ein verwinkeltes Tunnelnetzwerk, das nicht nur neue Flankierungswege bietet, sondern auch gefährliche Nahkampfzonen.

Besonders interessant für REDSEC-Spieler: In diesem neuen Sektor findet ihr Loot der höheren Seltenheitsstufen. Wer das Risiko der Dunkelheit eingeht, wird belohnt!


Neues Arsenal & Fahrzeuge

Um in den dunklen Tunneln und an der Oberfläche zu bestehen, liefert Update 1.2.2.0 das passende Werkzeug:

Neue Fahrzeuge:

  • M1030-M1 & TM/O 450 Dirt Bikes: Diese schnellen, leichten Zweisitzer sind perfekt für schnelle Flankierungsmanöver oder die rasante Flucht. Sie sind in fraktionsspezifischen Varianten (NATO und Pax) sowohl in Battlefield 6 als auch in REDSEC verfügbar.

Neue Waffen:

  • CZ3A1: Eine Maschinenpistole (SMG) mit extrem hoher Feuerrate. Das perfekte Werkzeug für aggressive Pushes in den engen Korridoren von Hagental Base.
  • vz. 61: Eine vollautomatische Seitenwaffe. Wenn die Hauptwaffe leer ist und Millisekunden über Leben und Tod im Nahkampf entscheiden, rettet diese Waffe euren Einsatz.

Highlighs & Quality of Life – Die schnelle Zusammenfassung

Neben den neuen Inhalten bringt Patch 1.2.2.0 unzählige Verbesserungen für das Gameplay:

Audio & Squads: Der neue Strix Raiders Squad bringt vier einzigartige Voice-Lines ins Spiel. Zudem wurden Fußschritte, das räumliche Audio und der Abmischungsmix für Fahrzeuge spürbar verbessert.

Fahrzeuge: Eine neue “Deturtling”-Funktion für leichte Fahrzeuge (damit ihr sie wieder auf die Räder stellen könnt!), bessere Helikopter-Landestabilität, verbesserte Bremsen für Panzer und ein Buff für die Überlebensfähigkeit des UH-79.

Gadgets: Tragbare Mörser können jetzt auch in HQ-Bereichen aufgestellt werden und sind bei Volltreffern effektiver. Zudem wurden die Limits und Despawn-Regeln für Anti Tank Minen angepasst.

KI-Verbesserungen: Bots nutzen jetzt auch Dirt Bikes und Scout-Helikopter. Zudem wurde ihre Wegfindung (besonders auf Contaminated und Eastwood) und der Einsatz von Flare überarbeitet.

Map-Fixes: Zahlreiche Exploits, Spawn-Probleme und Glitches auf Mirak Valley, Siege of Cairo, Eastwood und Contaminated wurden behoben.

Progression & UI: Fehler bei der Battle Pass-Berechnung und den End-of-Round-Belohnungen wurden gefixt. Das HUD wurde optimiert (bessere Ping-Rückmeldung und Klarheit im Down-State).

Networking & Hit Registration: Die Hit Registration und das Networking solen spürbar besser werden, indem die Anzahl der pro Netzwerk-Update verarbeiteten Schadensereignisse erhöht und das “Time Nudge”-Interpolationsfenster für eine stabilere Bewegungsvorhersage vergrößert wurde. Zusätzlich wurde das Netgraph-Tool aktualisiert.

Changenotes: Battlefield 6 Season 2 – Update 1.2.2.0

SPIELER:
  • Es wurde Spielern ermöglicht, die Stance während Drag & Revive früher zu ändern, und die Reaktionsfähigkeit der Animationen wurde verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Onboarding-Tutorials trotz Erfüllung der Kriterien nicht ausgelöst wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die „Debris Kill“-Accolade unter den richtigen Bedingungen nicht ausgelöst wurde.
  • Die Ausrichtung für First-Frame Melee-Animationen wurde für flüssigere Transitions verbessert.
  • Die First-Person-Armausrichtung beim Kriechen und Werfen von zweihändigen Gadgets wurde verbessert.
  • Die First-Person Vault-Animationen auf mittelgroße Hindernisse wurden verbessert und das Blending in die Locomotion verfeinert.
  • Die Melee-Reaktionsfähigkeit wurde verbessert, sodass die Hände während der First-Person-Animationen nicht mehr hinterherhinken.
  • Der Squad-Management-Flow wurde verbessert, sodass das Erstellen eines Squads während des End of Round nicht mehr die gesamte Party ins Front-End zurückwirft.
  • Der Tutorial-Flow wurde verbessert, sodass das Sprint Crouch-Tutorial nun nach Erfüllung der Kriterien korrekt ausgelöst wird.
  • Spieler, die einen aufgestellten Mortar bedienen, können nun von Air Vehicles durch Roadkill eliminiert werden.
  • Es wurde verhindert, dass Razer-Haptics nach unterbrochenen Waffenwechseln beim Reloading bestehen bleiben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Versuch, Melee auszuführen und gleichzeitig Zoom zu drücken, verhindern konnte, dass die Attacke ausgelöst wird.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Betreten einer Leiter, die sich über dem Soldaten befindet, den Spieler seitwärts wegschleudern konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Scope Glint auf große Distanz manchmal nicht angezeigt wurde, wenn man von einem feindlichen Sniper anvisiert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sprint Vaulting über eine Deployable Cover, die in der Nähe eines Fahrzeugs platziert war, den Soldaten unerwartet wegschleudern konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die „Rally Squad“-Fähigkeit des Assaults ihre Effekte nicht anwendete.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera in der Luft hängen bleiben konnte, wenn man unmittelbar nach einer Fahrzeugexplosion revived wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Crosshair beim Sprinten und Abfeuern einer SMG mit einem Hand Stop Attachment nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die First-Person-Pose statisch werden konnte, wenn ein Combat Dive mit einer Granate in der Hand ausgeführt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Parachute möglicherweise nicht erschien, wenn er nach dem Verlassen eines Jets ausgelöst wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler Fire Damage aus größeren Entfernungen erleiden konnte, als visuell angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Soldat unkontrolliert fliegend stecken bleiben konnte, wenn er versuchte, aus einem Combat Dive heraus eine Leiter zu betreten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Soldat unbeabsichtigt sliden konnte, wenn er während der Death-Animation revived wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem eingetippter Chat-Text zeitweise nicht im Input-Feld erschien.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Vaulting durch Busfenster dazu führen konnte, dass der Soldat weggeschleudert wurde.
  • Body Clipping-Probleme in First-Person bei Fallschirmlandungen und beim Ziplining wurden behoben.
  • Uniform Aiming ignoriert nun geringfügige FOV-Shifts, die durch das Abfeuern von Waffen verursacht werden, und berechnet die Sensitivity für eine verbesserte Konsistenz rein auf Basis der Zoom-Level-Vergrößerung.
  • Das Walking Weapon Movement im gezoomten Zustand wurde aktualisiert, um basierend auf dem Weapon Archetype mehr Physikalität hinzuzufügen. Das Movement skaliert nun, ohne eine Abweichung des Reticles von der Kameramitte zu verursachen, und ist klar an Attachments gebunden, die die Moving Dispersion beeinflussen.
Networking & Hit Registration Improvements
  • Networking-Optimierungen wurden angewendet, um die Effizienz der Bullet-Datenübertragung zu verbessern.
  • Die Zuverlässigkeit von Time Nudge wurde verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen man hinter Cover stirbt, sowie inkonsistente Hit Registration, insbesondere unter instabilen System- oder Netzwerkbedingungen.
  • Die Anzahl der Damage Events, die pro Network Update verarbeitet werden, wurde erhöht, um die Konsistenz der Hit Registration zu verbessern.
  • Das Time Nudge-Interpolationsfenster wurde für eine genauere und stabilere Movement-Prediction vergrößert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Screen-Effekte für letalen Schaden verzögert erscheinen konnten, was das Timing des Kill Feedbacks verbessert.
  • Der Netgraph wurde aktualisiert, um gültige Server Bullet Rejections zur klareren Diagnose als rote Quadrate anstatt als Kreuze anzuzeigen.
VEHICLES:
  • „Deturtling“-Funktion für leichte Transport Vehicles hinzugefügt. Die Verwendung der Steering Controls wendet nun Rotationskraft auf das Fahrzeug an, sodass es sich umdrehen und weiterfahren kann.
  • Die M1030-M1 und TM/O 450 Dirt Bikes wurden hinzugefügt.
  • Fehlende Decals für den MH350 Scout Helicopter (PAX) wurden korrigiert.
  • Die Geschwindigkeit der Aim Guided Missiles von IFV, MBT & Attack Heli wurde verringert.
  • Das Decal-Zoom-Verhalten in der Vehicle Customisation wurde bei mehreren Fahrzeugtypen verbessert.
  • Die Helicopter Landing Stability wurde verbessert, um zu verhindern, dass das Fahrzeug über Oberflächen rutscht.
  • Die Physik für dekorative Teile von Vehicle Skins und deren Reaktion bei der Einnahme von Damage wurde verbessert.
  • Das Kameraverhalten von Transport Vehicles beim Fahren durch Objekte wurde verbessert.
  • Die Vehicle Camera Collision wurde verbessert, um Environment Clipping zu verhindern.
  • Die Braking Power für Tanks wurde erhöht.
  • Die Health des UH-79 wurde in allen Multiplayer-Modes (außer Battle Royale) um 20 % erhöht.
  • Das Einsteigen in ein gekentertes RHIB wurde verhindert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Tracer des Scout Helicopters hinter der Muzzle gesehen werden konnten.
  • Unbeabsichtigtes Ejecten von Spielern aus umgekippten Fahrzeugen wurde behoben.
  • Die Driver Zoom-Funktionalität für Transport Vehicles wurde wiederhergestellt.
  • Scout Helicopter-Passagieren wurde die Nutzung von Engineer Rocket Launchers untersagt.
GADGETS:
  • Anti-Tank Mines despawnen nun 180 Sekunden, nachdem ihr Besitzer eliminiert wurde.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem die Gas Mask auf Maps ohne Psy Gas als verfügbar erscheinen konnte.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem der SLM-93A „New“-Marker nach dem Ansehen des Gadgets nicht verschwand.
  • Placeholder Previews für ausgewählte Gadget Skins wurden korrigiert.
  • Das Fire Behaviour der AN/M14 Incendiary Grenade wurde verbessert, wenn sie durch Geometrie verdeckt wird.
  • Der Minimap Zoom des Portable Mortar wurde für eine bessere Bombardment Awareness verbessert.
  • Die T-UGS Spotting Persistence nach dem Respawn des Besitzers wurde verbessert.
  • Die Sichtbarkeit des Friendly Drone-Icons wurde von 50m auf 150m erhöht.
  • Die Wirksamkeit der Portable Mortar HE Shell gegen stationäre Waffen (Mortars, Emplacements, etc.) und Fahrzeuge bei einem Direct Hit sowie gegen Infanterie unter starkem Fire wurde erhöht.
  • Anti-Tank Mines wurden auf 6 aktive pro Spieler limitiert.
  • Portable Mortar kann nun innerhalb von HQ Areas aufgestellt werden.
  • Mortar-Deployment außerhalb von Combat Areas wurde verhindert.
  • Es wurde verhindert, dass Spieler Punkte verdienen, indem sie ihre eigene Supply Box mit dem Defib-Gadget zerstören.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Proximity-Gadget-Minimap-Pulse für Spieler sichtbar sein konnten, die einem Match late gejoined sind.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das „Needs ammo“-Icon beim Spielen als Support fälschlicherweise auf dem lokalen Spieler angezeigt werden konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die AN/M14 Incendiary Grenade Fire Damage außerhalb ihrer vorgesehenen Visual Range verursachen konnte, wenn sie durch Geometrie verdeckt war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die M4A1 SLAM nicht korrekt gehighlightet wurde, wenn sie von der Recon Drone oder dem Hardware Suppression System anvisiert wurde.
  • Fehlende Gadget Skins, die unter bestimmten Umständen nicht korrekt gewährt wurden, wurden wiederhergestellt.
  • Das 9K38 IGLA Scope-Icon im Loadout-Screen wurde wiederhergestellt.
  • Der MBT-LAW Default Skin im Customise-Screen wurde wiederhergestellt.
WEAPONS:
  • Die CZ3A1 SMG wurde hinzugefügt.
  • Das Hybrid Sight Attachment für die CZ3A1 wurde hinzugefügt und die Sight-Positionierung auf der M121 A2 wurde angepasst.
  • Die vz. 6.1 Automatic Sidearm wurde hinzugefügt.
  • Das 50 mW Violet Laser Weapon Attachment wurde hinzugefügt.
  • Das Taclight – Hip Rifle Weapon Attachment wurde hinzugefügt.
  • Das Taclight – Aimed Rifle Weapon Attachment wurde hinzugefügt.
  • Das Taclight – Aimed Pistol Weapon Attachment wurde hinzugefügt.
  • Die DB-12 Recoil-Werte wurden angepasst, um der vorgesehenen Performance zu entsprechen.
  • Die Grip-Positionierung auf der KORD 6P67 wurde angepasst, um Clipping zu verhindern.
  • Falsch ausgerichtete Attachment-Indikatoren und -Icons bei mehreren Waffen wurden korrigiert.
  • Das Bipod-Verhalten in Third-Person für das M250 wurde verbessert.
  • Die Konsistenz für die Bipod-Recoil-Animation wurde verbessert.
  • Die Reload Rattle Sound Effects für die B36A4 wurden verbessert.
  • Die Third-Person M121 A2 Reload-Präsentation und Handplatzierung wurde verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Attachments auf Picked-Up Weapons falsch ausgerichtet erscheinen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Versuch, nach dem Reloaden der VCR-2 Aim Down Sights auszuführen, die Weapon Pose vorübergehend falsch ausrichten konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Bipod Recoil Behaviour fälschlicherweise vorherige Firing State Settings übernehmen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Dispersion zu hoch war, wenn man kurz nach dem Verlassen von ADS wieder in ADS überging.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich das M250 Bipod in der Third-Person-Ansicht inkorrekt verhielt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in Menüs, bei Pickups und in Dropped States angezeigte Waffen aufgrund von Presentation Inconsistencies eine falsche Attachment-Platzierung aufweisen konnten.
  • Fehlerhafte Weapon Presentations über Menüs, Pickups und Dropped States hinweg wurden behoben.
  • Mehrere Third-Person Reload Clipping-Probleme für die M121 A2 wurden behoben, einschließlich verbesserter Handplatzierung während der Reload-Animationen.

MAPS & MODES:

  • Das Reset-Verhalten der Firing Range Dummys wurde verbessert.
  • Die Hitbox Accuracy der Firing Range Target Dummys wurde verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Mobile Sync Tournament Leaderboard nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Die Sichtbarkeit der Breakthrough Initiation in den Training Grounds wurde wiederhergestellt.
  • In Team Death Match wurde ein Announcer-Callout korrigiert, der fälschlicherweise einen Enemy Tank im Gebiet meldete, wenn gar kein Tank anwesend war.
  • Ein Problem in Breakthrough auf Mirak Valley wurde behoben, bei dem Spieler nicht auf Point A in Sector 2 spawnen konnten, während das Enemy Team Point B eroberte.
  • Ein Problem in Breakthrough auf Siege of Cairo wurde behoben, bei dem Defenders nicht auf Point B deployen konnten, während Point A in Sector 3 contested oder captured war.
  • Ein Problem in King of the Hill auf Eastwood wurde behoben, bei dem ein großes Loch an der NATO Spawn Location dazu führen konnte, dass Spieler in einen Invalid State fielen.
Contaminated
  • Die AI Vehicle Usage im NATO HQ wurde verbessert, sodass AI Soldiers an dieser Location nun korrekt Fahrzeuge bedienen können.
  • Ein Exploit in Escalation wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, unter die Map zu clippen und durch Terrain zu schießen, während sie verborgen und unkillbar blieben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zerstören der Brücke den Spieler instant eliminieren konnte.
PROGRESSION:
  • 5x 15 Career XP Boosts und 4x Battle Pass XP Boosts wurden als Career Rank Rewards hinzugefügt; diese sind nun zwischen Rank 3 und 23 aufgeteilt.
  • (Dev Comment: Diese waren bereits im vorherigen Patch live, aber die Notiz wurde zu Dokumentationszwecken übernommen)
  • Camo Unlocks wurden von den Mastery Ranks 20/30/40 auf jeweils 5/15/30 verschoben.
  • Die Challenge Reroll-Funktionalität wurde korrigiert, wenn über einen Inbox-Deeplink darauf zugegriffen wird.
  • Diskrepanzen zwischen In-Game- und dokumentierten Kriterien für mehrere Weekly und Daily Challenges wurden korrigiert.
  • Diskrepanzen zwischen In-Game- und dokumentierten Werten für „Matches Played“ (Career Total Stats) und die „Gunner Kills“-Accolade in den Player Statistics wurden korrigiert.
  • Inkorrekte Battle Pass und Bonus Path Points-Berechnungen am End of Round wurden korrigiert.
  • Inkorrekte XP Rewards, die am End of Round für spezifische Daily Missions gewährt wurden, wurden korrigiert.
  • Mehrere Accolade Tracking Inconsistencies wurden korrigiert für: „Top Brass (Highest Scorer Kill)“, „Blindside“ und „Death Mark“.
  • Das Progression Tracking für wiederholte Weapon Pickups in der Collector Trophy wurde korrigiert.
  • Das Rocket Launcher Damage Tracking für zugehörige Challenges wurde korrigiert.
  • Weitere Reduzierung der XP Requirements für Sidearm Ranks um durchschnittlich 60 %.
  • Neue XP Curve mit reduzierten XP Requirements, etwa doppelt so schnell in den frühen Rängen und insgesamt 15 % schneller.
UI & HUD:
  • Ein Bot Icon wurde zur Pre-Round-Message „Populating with bots“ hinzugefügt.
  • Ein Dot Crosshair wurde im Downed State für verbessertes Ping Targeting hinzugefügt.
  • Ein Robot Icon für AI Bots über verschiedene UI-Elemente hinweg wurde hinzugefügt.
  • Ein einzigartiges Killfeed Icon für Rocket Launcher Backblast Eliminations wurde hinzugefügt.
  • Das Deeplink Redirect Behaviour für „Complete class assignments“ wurde korrigiert.
  • 3D Curved Screen Tiles, die auf dem Battle Pass Screen nicht updateten, wurden korrigiert.
  • Ein Rechtschreibfehler beim Collection Icon „One in the Chamber“ wurde korrigiert.
  • Eine Visual Seam auf dem Battlefield 6 Waiting Screen wurde korrigiert.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem ein Land Vehicle Mastery Assignment fälschlicherweise voranschreiten konnte, während ein Boot gefahren wurde.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem der Text „Battlefield 6 Season 2“ auf dem initialen Interaction Screen fehlte.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem das Styling des TR-7 Level 50 Mastery Badge von anderen Mastery Badges abwich.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem die Vehicle Customisation in spezifischen Fällen verschwommen erscheinen konnte.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Vehicle Meshes und HUD auf dem Vehicle Customisation Screen nicht laden konnten.
  • Defekte Battlefield 6 Front-End Bulletin Row wurde korrigiert.
  • Defektes Deploy Beacon Icon in HUD und Loadout wurde korrigiert.
  • Verschwindende Visuals der Battle Pass Recruit Path Tier 5 Reward nach End of Round wurden korrigiert.
  • Battle Pass Reward Names, Thumbnails und Descriptions wurden korrigiert.
  • Battle Pass Tier Notification Inconsistencies im Battle Royale wurden korrigiert.
  • Battle Pass Token Discrepancies zwischen End of Round und Menü wurden korrigiert.
  • Die BF Pro Bonus Path Token Icon-Anzeige wurde korrigiert.
  • Das Problem, dass der Bulletin Tab ausgewählt blieb, nachdem man ins Main Menu zurückkehrte, wurde korrigiert.
  • Durchgestrichene Career Showcase Icons im Private Profile View wurden korrigiert.
  • Die Sichtbarkeit des Class Mastery Badge Reward aus Class Assignments wurde korrigiert.
  • Das Cursor Misalignment beim Suchen nach Spielern wurde korrigiert.
  • Verschwindendes Customisation UI beim schnellen Backing Out wurde korrigiert.
  • Daily Challenge Deeplinks, die nicht auf der korrekten Tile landeten, wurden korrigiert.
  • Verschwindende ‚Skins‘ nach dem Hovern über die letzte ‚Camos‘ Tile wurden korrigiert.
  • Documentation Inconsistencies für ausgewählte Dog Tags wurden korrigiert.
  • End of Round Reward Visibility für Themed Path 3 Tier 7 und Tier 4 wurde korrigiert.
  • Featured Category Duplication und Tile Overlap wurden korrigiert.
  • Der Free Mode Trials-Timer, der nicht in Real Time updatete, wurde korrigiert.
  • Front-End Access Issues für PC-User in spezifischen Fällen wurden korrigiert.
  • Das GRT-BC Icon Display in Inventory und Loadout wurde korrigiert.
  • Das HTI-MK2 Portable Countermeasure Icon wurde korrigiert.
  • Inkonsistente „New“-Marker auf Daily und Weekly Challenges wurden korrigiert.
  • Inkonsistente Operations Mode Icons über Menüs hinweg wurden korrigiert.
  • Inkonsistente Themed Path 3 Tier Completion Notifications wurden korrigiert.
  • Die inkorrekte „0“-Notification nach dem Dog-Tagging wurde korrigiert.
  • Das inkorrekte „Leave current party“-Prompt Display wurde korrigiert.
  • Das inkorrekte DualSense Back Button Icon in Sub-Menüs wurde korrigiert.
  • Inkorrektes Party-Full Messaging in bestimmten Fällen wurde korrigiert.
  • Inkorrekte PS5 Controller Prompts in EA Connect und EA App/Steam Flows wurden korrigiert.
  • Inkorrektes Stat Display beim Auswählen von „Accuracy“ im Profile Showcase wurde korrigiert.
  • Das inkorrekte TDM Challenge 3 Display wurde korrigiert.
  • Input Switching Issues zwischen Gamepad und Keyboard im Front End wurden korrigiert.
  • Unsichtbare Challenges im Pause Menu nach dem Deploying wurden korrigiert.
  • Die Lighting Intensity im Loadout Squad View und in Store Previews wurde korrigiert.
  • Matchmaking, das durch einen „Waiting for Party Leader“-Error blockiert wurde, wurde korrigiert.
  • Fehlende Battlefield 6 Page im EA App Store (regionale Fälle) wurde korrigiert.
  • Der fehlende Bulletin Tab auf Xbox wurde korrigiert.
  • Das fehlende Default Skin Icon für den Armored Transport in Loadouts wurde korrigiert.
  • Die fehlende Ownership/Loadout Visibility für das Season 2 Vehicle Skin Bundle, Burndown, nach dessen Kauf wurde korrigiert.
  • Mehrere Placeholder Cosmetic Icon Tiles wurden korrigiert.
  • Mehrere Vehicle Decal Placeholder Names und Preview Issues wurden korrigiert.
  • Navigation Reset Issues beim Wechseln zwischen Kategorien wurden korrigiert.
  • Die teilweise sichtbare BF Pro Season 2 Challenge Card wurde korrigiert.
  • Party Matchmaking Flows, die Spieler zwingen konnten, ihre Party zu verlassen, wurden korrigiert.
  • Persistente Notification Dots auf Player Card Backgrounds wurden korrigiert.
  • Das Phalanx Kill Card Icon wurde korrigiert.
  • Placeholder Icons im „Solar Storm“ Bundle wurden korrigiert.
  • Placeholder Name/Icon für das „Brass Tax“ Player Card Icon wurde korrigiert.
  • Placeholder Names für die Profile Icons Horned Raider und Big Bang wurden korrigiert.
  • Placeholder Scout Helicopter Icons in Loadouts wurden korrigiert.
  • Vorheriges Equipment, das nach dem Wechseln von Loadout Slots kurzzeitig erschien, wurde korrigiert.
  • Der Profile Tile Hover State, der nach der Navigation stecken blieb, wurde korrigiert.
  • Squadmates, die kurzzeitig im Mode Briefing verschwanden, wurden korrigiert.
  • Das Subtitle Opacity Behaviour für Speaker Names wurde korrigiert.
  • Die Subtitle Opacity Settings wurden korrigiert, sodass Speaker Names nun korrekt Opacity Adjustments folgen.
  • Teammate Lobby Skin Visual Inconsistencies wurden korrigiert.
  • Das Tile Navigation Behaviour beim Navigieren, bevor Content lädt, wurde korrigiert.
  • Abgeschnittener Stat Text für „Kills and damage assists on objective carriers“ wurde korrigiert.
  • Uniform Patch und Icon Mismatches wurden korrigiert.
  • Das VCR-2 Mastery 40-49 Badge Display wurde korrigiert (Platinum wird jetzt korrekt angezeigt).
  • Ein brechendes Weekly Challenge Menu beim Scrollen nahe dem Ende wurde korrigiert.
  • Ein Winter Showdown End of Round Overlay, das in die nächste Match Lobby persistierte, wurde korrigiert.
  • Map Zooming während der Navigation in Submenüs wie Pause oder Customisation Screens wurde deaktiviert.
  • Unvollständige Lock-On Warnings wurden aus dem HUD gefiltert.
  • Das Battle Royale Inventory Behaviour wurde verbessert, sodass das Öffnen des Inventorys nun andere HUD Elements für einen besseren Focus verbirgt.
  • Die Claymore Kill Card Attribution und Location Accuracy wurden verbessert.
  • Die Controller Menu Navigation wurde verbessert, um unbeabsichtigtes Movement durch minimalen Right-Stick Input zu verhindern.
  • Die Front-End Tile Navigation und Transitions wurden verbessert.
  • Die HUD Threat Prioritisation wurde verbessert, sodass Lock-Ons ohne Progress nicht mehr im Threat Label angezeigt werden.
  • Das Minimap Friendly Arrow Alignment wurde verbessert.
  • Die Profile Navigation Consistency wurde verbessert.
  • Die Threat Prioritisation wurde verbessert, sodass der Lock-On State den Painted State überschreibt.
  • Das Vehicle Supply Crate Ping Feedback wurde verbessert.
  • Die World Icon Stability für sich bewegende Soldaten wurde verbessert.
  • Map Zooming in Submenüs wurde verhindert.
  • Überlappende „Customise“ und „Bio“ Windows wurden verhindert.
  • Es wurde verhindert, dass der Mouse Cursor während des Deployments kurzzeitig erscheint.
  • Die Liste nahegelegener Medics wurde im Downed State Widget von 6 auf 4 reduziert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Canceln eines Friendly Vehicle Pings zweimal triggern konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Sterben durch eine Claymore, die von einem Spieler platziert wurde, der sich aktuell im Deploy Screen befindet, die Elimination auf der Kill Card nicht korrekt zuschrieb.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Minimap Air View Distance in Air Vehicles nicht korrekt anwendete.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Pingen von Vehicles fälschlicherweise ihr Sabotage Icon anvisieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Re-Pingen eines Feindes aus einem Helicopter einen unbeabsichtigten Location Ping platzieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Request Icon das Player Icon auf der Minimap überlappen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Thermal Visor State im PLD HUD Screen nicht korrekt widergespiegelt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem World Icons für sich bewegende Soldaten in bestimmten Situationen jittern konnten.
  • Überlappende „Unlocked through Challenge“-Prompts auf gesperrten Loadouts wurden behoben.
  • Das Problem, dass die Owned Items List nach dem Wechseln von Filtern gesperrt blieb, wurde behoben.
  • Das Problem, dass der Profile Button Focus über Elemente hinweg stecken blieb, wurde behoben.
  • Eingetippter Chat Text, der zeitweise nicht erschien, wurde behoben.
  • Die AI Bot Naming Presentation im Squad Manager wurde wiederhergestellt.
  • Die Sichtbarkeit der Breakthrough Initiation in Training Grounds wurde wiederhergestellt.
  • Die Sichtbarkeit des Career Rank 75 Icons auf HUD und End of Round wurde wiederhergestellt.
  • Challenge Progress Notifications bei 25 % und 75 % wurden wiederhergestellt.
  • Free Mode Trials UI und Tags wurden wiederhergestellt.
  • Das Kill Card Icon Display für betroffene Free-to-Play Assets wurde wiederhergestellt.
  • Fehlende Art für Free Mode Trial Tiles wurde wiederhergestellt.
  • Fehlende Icons für Seasonal Hardware Assignment Group Rewards wurden wiederhergestellt.
  • Das Objectives Occlude Opacity Behaviour wurde auf seinen intendierten Wert wiederhergestellt.
  • Die Player Character Visibility nach der Rückkehr aus dem End of Round wurde wiederhergestellt.
  • Prestige Path Completion Notifications wurden wiederhergestellt.
  • Das Phalanx Anti-Air Stationary Weapon Kill Card Icon wurde wiederhergestellt.
  • Die Unlock Criteria Visibility für den Titel ‚Red Horse‘ wurde wiederhergestellt.
  • Der Voice Recording Disclaimer wurde wiederhergestellt.
  • Die VOIP Disclaimer Visibility für zurückkehrende User wurde wiederhergestellt.
  • Das BF Pro Instant Reward Thumbnail für den Charakter Niklas Lang wurde aktualisiert.
  • BF Pro Tier-Up Notifications wurden aktualisiert, um BF Pro korrekt als den Active Path anzuzeigen.
  • Minimap Squad Member „Sticky-to-Edge“ Icons wurden für verbesserte Clarity aktualisiert.
SETTINGS:
  • Ein Problem wurde korrigiert, das das Backing Out aus dem Controller Menu per Esc / B / Circle verhinderte.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem eine Vibration Preset Description nicht mit dem tatsächlichen Behaviour übereinstimmte.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Campaign Setting Changes, die im Front End vorgenommen wurden, beim Launching einer Mission nicht persistierten.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Änderungen der Voice Recording Disclaimer Settings die Screens unerwartet advancen ließen.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Controller Mapping Previews Button und Stick Settings überlappen konnten.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem sich die Crossplay Option Presentation für Party Members auf dem PS5 Matchmaking Screen unterschied.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem HDR Calibration Changes sofort anwendeten, ohne zu saven.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem der Wechsel zwischen Controller und Keyboard das Settings UI Padding beeinflussen konnte.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem der „Reset“-Button nach dem Clearen eines Keybinds möglicherweise nicht erschien.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem die „Vertical Mouse Aim Ratio“-Description auf Vehicles anstatt auf Infantry verwies.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem das Front End nach dem Reconnecten eines ausgeschalteten Controllers auf der PlayStation 5 unresponsive werden konnte.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem User Joystick Mappings nicht binden konnten.
  • Das Change-Indicator Behaviour im Controller Tuning nach einem Reset wurde korrigiert.
  • Unvollständiger Deadzone Warning Text im PlayStation 5 Controller Tuning wurde korrigiert.
  • Microphone Mode Option Descriptions in den Voice Chat Settings wurden korrigiert.
  • Die Platform Terminology Display in den Gameplay Data Sharing Settings wurde korrigiert.
  • Die Big Map Description unter Advanced HUD Settings wurde korrigiert.
  • Die Description für „Squad Revive Icons Opacity (Zoomed)“ in den HUD Settings wurde korrigiert.
  • Vibration Preset Reset Inconsistencies wurden korrigiert.
  • Das HDR Calibration Behaviour und die Brightness Screen Visibility wurden verbessert.
  • Das Options Auto-Scroll Behaviour bei der Navigation zwischen Sub-Options wurde verbessert.
  • Fehlende VOIP Disclaimer Description unter Microphone Mode wurde wiederhergestellt.
  • Push to Talk (PTT) Option auf der PlayStation 5 wurde wiederhergestellt.

SINGLE PLAYER:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „BF6 Trial“ in der Campaign Playlist für Premium Accounts erschien.

PORTAL:

  • Ein neuer Camera Type namens Fixed. Man kann nun FixedCamera(s) in Godot platzieren und ihnen eine ObjID zuweisen.
  • Hagental Base Assets sind nun im SDK verfügbar.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Hosted Servers unter ‚Servers‘ fehlen konnten, bis man refresht.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem die Portal Server Browser List andere Buttons überlappen konnte.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem die Recon Class unbrauchbar werden konnte, wenn alle Gadgets außer Throwables disabled waren.
  • Das Gauntlet Mission Cap Behaviour wurde korrigiert.
  • ModBuilder Transform- und Movement Logic wurde korrigiert.
  • Mehrere Terrain Texture Inconsistencies auf Marina wurden korrigiert.
  • Das OnGameModeEnding Event Triggering wurde korrigiert.
  • Das Premium Flag Display auf ausgewählten POIs wurde korrigiert.
  • Spatial Editor Asset Issues wurden korrigiert.
  • Das AAV-7A1 Vehicle wurde aus dem Portal Restrictions Tab entfernt. Es kommt nur in der Campaign vor, weshalb eine Portal Restriction nicht relevant ist.
  • Das GRT-CPS DMR Placeholder Icon im Web App Restrictions Tab wurde korrigiert.
  • Das Vehicle Seat Event Reporting wurde korrigiert.
  • Das Verified Gauntlet Layout Scaling wurde korrigiert.
  • Web App Tooltip- und Subtitle Inconsistencies wurden korrigiert.
  • Die Winter Mode Mutator Functionality auf Local Servers wurde korrigiert.
  • Korrekte Minimum Player Counts pro Team in Gauntlet Experiences wurden via Web App durchgesetzt.
  • Die Experience Save Stability wurde verbessert.
  • Der Join Flow wurde verbessert, sodass Experience Info zuverlässiger lädt, wenn man passwortgeschützten Servern joined.
  • Das Portal Log Call Stack Reporting wurde verbessert.
  • Runtime Sound Effects und Voice Line Parameter Updates wurden verbessert.
  • Die Runtime Spawn Placement Accuracy wurde verbessert.
  • Die Script Safety wurde verbessert, um lange Stalls durch Infinite Loops zu verhindern.
  • Das Validation Handling wurde verbessert, sodass ungültige Gauntlet Array Data nicht mehr zu unbeabsichtigtem Game Mode Behaviour führen.
  • Ein UI Overlap Issue wurde behoben, bei dem der Compass das Menu in HoH Parkour Extraction überlappen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Auswahl von „Purchase“ in Experience Details auf einen leeren Screen redirecten konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Auswahl eines Featured Portals User fälschlicherweise in die Settings redirecten konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der „Bot Spawn Type“ Mutator Tooltip inkorrekte Terminology anzeigte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der AH-6M ‚Little Bird‘ im Spatial Editor fehlte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem User das Experience Description Requirement mit der Space Bar bypassen konnten, was zu einem Undefined Error führte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem User Experiences, die sich im Status „In Review“ befanden, nicht via Web App modifizieren konnten.
  • Die Funktionalität für die Cookies „Accept“ und „Decline“ Buttons in der Web App wurde wiederhergestellt.
  • Fehlende Map Thumbnails in der Web App, inklusive Fort Lyndon und Multiplayer Maps, wurden wiederhergestellt.
  • Mehrere Air Combat Vehicles wurden in den Restrictions Tab in der Web App wiederhergestellt.
  • Die Restrictions Tab Visibility für Season 2 Batch 2 Weapons wurde wiederhergestellt.
  • Die M18 Smoke Grenade wurde in den Restrictions Tab in der Web App wiederhergestellt.
  • Die Tickets Per-Kill Multiplier Functionality für AI wurde wiederhergestellt.
AUDIO:
  • Ein neues Stereo Width Setting im Audio Menu für unterstützte Configurations wurde hinzugefügt, was weitere räumliche Customisation erlaubt.
  • Der Offscreen Boost auf Feinde wurde angepasst, sodass er nur auf eine etwas kürzere Range anwendet und nicht, wenn sie sich vom Player wegbewegen.
  • Das Japanese Voice Over Talent Naming in den Credits wurde korrigiert.
  • Eine neue Footstep Mix Strategy wurde implementiert, um die Clarity für Close-to-Mid Range Enemies in hektischen Combat Scenarios zu verbessern.
  • Die Distance Separation von Close zu Mid-Range in Content wurde verbessert. Etwas lauter gemacht, wenn man nah und obstructed ist, aber reduziert, wenn man weit entfernt und obstructed ist (speziell Indoors).
  • Die Unterscheidung zwischen Indoor und Outdoor Footsteps auf größere Ranges wurde verbessert.
  • Die Reload Rattle Sound Effects für die B36A4 wurden verbessert.
  • Die Close-to-Mid Range Loudness für Enemy Ground Vehicles wurde erhöht, mit zusätzlichen Close-Range Boosts.
  • Die Priority auf verschiedene Footstep Assets wurde erhöht, um die Chancen für Performance-based Culling bei diesen Assets zu reduzieren.
  • Das Strix Raiders Squad wurde mit vier neuen Playable Soldiers und einzigartigen Voice Performances eingeführt. Al Khatib kehrt aus dem Single Player als Playable Character mit dedizierten Multiplayer Voice Lines zurück.
  • Die Max Range für die Audibility von Playern auf unterschiedlichen Floors in Gebäuden wurde reduziert.
  • Die persistente Dominance von distant Jets im Mix wurde reduziert, um die generelle Audio Clarity während High Air Traffic Scenarios zu verbessern.
  • Stereo, 2.1 und Headphone Mixes wurden für eine granularere und breitere Spatialisation verfeinert.
  • Das Enemy Ground Vehicle Loudness Tuning wurde verfeinert, um duplizierte Amplification im Mix zu vermeiden.
  • Das Distant Jet Audio Tuning wurde verfeinert, um duplizierte Dominance Adjustments in High-Air-Traffic Scenarios zu vermeiden.
  • Ein Problem auf der PlayStation 5 wurde behoben, bei dem das Skippen des Post-Games die Music aus der darauffolgenden Pre-Round entfernte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Indoor Firing Sound Effects zu früh abbrechen konnten.
  • Battle Pass Tier Completion Audio Cues und HUD Notifications für betroffene Season 2 Tiers wurden wiederhergestellt.
  • Korrektes Collision Audio für das Golf Cart wurde wiederhergestellt.
  • Das Default Sound System Setting wurde beim First-Time Boot wieder auf „Auto“ gesetzt.
  • Der Default Voice Chat Position Mode wurde wieder auf „Auto“ gesetzt.
  • Das UI Audio und Background Music Behaviour beim schnellen Navigieren von Store Purchases wurde wiederhergestellt.
BOTS:
  • Bot Pilots driven und manoeuvren nun effektiv den AH-6M ‚Little Bird‘.
  • Bot Pilots driven und manoeuvren nun effektiv den MH-350.
  • Bot Soldiers operieren nun das Golf Cart sowohl als Driver als auch als Passenger.
  • Bot Soldiers operieren nun das Quad Bike sowohl als Driver als auch als Passenger.
  • Die Bot Combat Priorities wurden verbessert, um zu verhindern, dass Bots nahegelegene Enemy Players ignorieren und stattdessen Downed Allies reviven.
  • Die Bot Danger Ping Awareness wurde verbessert, um zu verhindern, dass sie versuchen, durch solide Surfaces zu focusen.
  • Das Bot Handling für besseres Turning Behaviour beim Benutzen von Anti-Air Ground Vehicles wurde verbessert.
  • Die Bot Helicopter Survivability durch konstanteren Flare Usage zum Kontern von Attacks wurde verbessert.
  • Das Bot Pathfinding und die Navigation auf Contaminated und Eastwood wurden verbessert.
  • Das Bot Vehicle Commitment wurde verbessert, was unnötiges Vehicle Abandonment reduziert.
  • Das Spectator Camera Behaviour beim Betrachten von Bots ohne aktive Targets wurde verbessert.

REDSEC

NEW POI:
  • Fort Lyndon expandiert mit dem Zusatz von Defense Testing Complex 3, einem neu zugänglichen Underground Sector unter dem Main Battleground. Diese Secret Chemical Testing Facility führt ein Netzwerk von Tunneln ein, die sowohl als Traversal Routes als auch als High-Stakes Close-Quarters Combat Zones dienen.
  • Der neue Sector bietet Higher Rarity Loot Opportunities und ermutigt Squads, tiefer in den Underground zu pushen und verbessertes Equipment zu leveragen, um die Darkness zu dominieren.
PLAYER:
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Gauntlet Special Forces Operator Challenges als unavailable erscheinen konnten.
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem die Sentinel Accolade inkorrekt triggern konnte, nachdem die Zone exhausted war.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der Sabotage Prompt manchmal nicht erschien, wenn man neben einem Tank stand.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Time Nudge unter null fallen konnte, wenn man die Simulation Rate während der Late-Stage des Battle Royale von 30Hz auf 60Hz switchte.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Camera während der Transition vom Intro Cinematic ins Gameplay in Battle Royale in den Helicopter clippte.
VEHICLES:
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Trailer Ramps Out of Position gerieten, wenn sie Damage nahmen, und das Clippen der Ramp durch zerstörte Vehicles wurde behoben.
WEAPONS:
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Attachments, die durch vorher genutzte Weapon Upgrade Kits gewonnen wurden, im nächsten Upgrade Tier in Battle Royale entfernt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Loot Cards nicht updateten, wenn man zwei der gleichen Waffen mit unterschiedlichen Upgrade Paths in Battle Royale ansah.
  • Ein Problem wurde behoben, welches dazu führte, dass eine inaktive Waffe nicht den intendierten Magazine Capacity Change erhielt, wenn durch das Inventory in Battle Royale upgegraded wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass LMG Magazines durch Safe Doors steckten, die man auf der Map in Battle Royale fand.
GADGETS:
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Enemies nicht korrekt gepingt wurden, während die Recon Drone operiert wurde.
  • Obsolete Cycle Gadget Binding aus der Keybindings List entfernt.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Deploy Beacon Gadget in manchen Gelegenheiten in Battle Royale „No Ammo“ flashte.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass T-UGS unter bestimmten Umständen in Battle Royale eine indefinite Uptime hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, das im Javelin HUD inkorrekt indizierte, dass man auf eine World Position locken konnte.
MAP:
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Intel Caches keine randomized Spawns hatten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Beacons bei ihrem Initial Spawn in Gauntlet über dem Boden floateten.
LOOT:
  • Der Airdrop Container wurde angepasst, um zu verhindern, dass Loot durch die Oberseite von ungeöffneten Crates clippt.
  • Air Strike Spawns außerhalb des neuen POI, Defense Testing Complex 3, wurden gesenkt, wo die Availability im Vergleich zu anderen Locations höher sein wird.
  • Zuvor ungeöffnete Weapons Cache Containers werden nun in Battle Royale Late-Game Situations als lootable Containers mit besserem Loot unlocked, sobald Missions disabled sind.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Shotgun und Grenade Loot Spawns im Police Van und Cargo Van durch Geometrie clippten und floateten.
  • Ein Problem wurde behoben, das Player unter bestimmten Umständen daran hinderte, die Javelin aus der Rückseite des Box Trucks zu looten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass platzierte Gadgets auf Truhen und an Landepunkten von Airdrop
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Anti-Vehicle Crates im Battle Royale nicht spawnten.
  • Containern zerstört wurden, wenn der Container landete oder im Battle Royale geöffnet wurde.
  • Instanzen wurden behoben, in denen Anti-Vehicle Gear Crates keinen Loot spawnten, sobald sie in Battle Royale geöffnet wurden.
  • Die Speed, mit der Armory Crates und Airdrop Containers öffnen, wurde leicht erhöht.
PROGRESSION:
  • Die Visibility der Battle Royale Sticker Reward Notification für „Super Paratrooper“ wurde korrigiert.
  • Die Weekly „Open loot containers in Battle Royale“-Challenge trackt nun Safes korrekt.
UI&HUD:
  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem die „Complete matches in any mode“-Challenge fälschlicherweise als Gauntlet Challenge getaggt war.
  • Ein Problem wurde behoben, das Player daran hinderte, Items innerhalb von geöffneten Loot Containers zu pingen.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Artillery Strike Notification rot erschien, wenn ein Teammate sie benutzte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das UI der Decryption Mission persistierte, nachdem der Beacon durch den Ring zerstört wurde, wodurch die Mission in Battle Royale failte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Mini-Map Icons in Battle Royale brechen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Mission HUD manchmal Synthesis Mission Objectives zeigte, wenn gar keine Missions available waren.
AUDIO:
  • Sabotage Audio wurde angepasst, um In Line mit dem UI zu sein.
  • Der Audio Mix in Proximity zum Ring in Battle Royale wurde verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem keine Sound Effects spielten, wenn Data Drives in Battle Royale downgeloaded und aufgehoben wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Menu Arrival Sound gehört werden konnte, wenn man das Commo-Rose in Battle Royale öffnete.
  • Die Gauntlet Qualifier Widget UI Sound Effects wurden leicht gesenkt.
  • Der Spot Ping wurde auf einen leichter erkennbaren Sound geupdatet und der Squad Ping wurde leicht in Volume erhöht.

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