Mit Battlefield 6 will Electronic Arts zusammen mit dem Entwicklerteam von DICE die legendäre Shooter-Reihe in eine neue Generation führen. Neben neuen Karten, überarbeitetem Klassen- und Waffensystem sowie frischen Gameplay-Mechaniken wurde von vielen Fans vor allem eines erwartet: modernste Grafiktechnologien. Doch nun ist offiziell klar: Raytracing wird es auf dem PC in Battlefield 6 nicht geben, und das bleibt auch in Zukunft so.
Warum kein Raytracing?
Im Gegensatz zu vielen anderen Blockbuster-Spielen, die mit Raytracing-Unterstützung werben, gehen DICE und EA bei Battlefield 6 bewusst einen anderen Weg. Laut den Entwicklern würde der zusätzliche Hardwarehunger von Raytracing die Performance massiv belasten – ein entscheidender Faktor in einem schnellen Multiplayer-Shooter, bei dem jede Millisekunde zählt.
“Wir haben uns bewusst entschieden, auf Raytracing-Effekte zu verzichten, um auf PC eine gleichmäßig hohe Bildrate und eine faire Spielerfahrung zu garantieren”, so die Entwickler. Die Priorität liegt klar auf Stabilität und Performance, damit auch Gefechte mit über 128 Spielern ohne Einbrüche laufen.
Fokus auf Performance statt Effekte
Battlefield war schon immer dafür bekannt, gewaltige Karten, zerstörbare Umgebungen und komplexe Gefechte darzustellen. DICE setzt stattdessen auf optimierte, klassische Beleuchtungstechniken wie Screen Space Reflections und eine verbesserte Global Illumination. Damit will man erreichen, dass auch Spieler mit moderner Hardware ihre Systeme nicht bis ans Limit treiben müssen, nur um optische Glanzpunkte zu genießen.
Für viele PC-Spieler mag dies enttäuschend sein, da gerade die Plattform mit Raytracing-fähigen Grafikkarten für beeindruckende Effekte prädestiniert wäre. Allerdings zeigt sich DICE kompromisslos und betont, dass es auch nach Release keinen Patch oder DLC mit Raytracing-Support geben wird.
Konsequenz für die Community
Während Konsolenspieler weniger über den Verzicht stolpern dürften, ist die PC-Community in der Regel auf technische Spitzenfeatures fokussiert. Dennoch könnte sich dieser Schritt langfristig auszahlen: Ein flüssiges Spielerlebnis in großen Schlachten hat am Ende einen deutlich höheren Stellenwert für die Spielbalance und den Spaßfaktor als spiegelnde Pfützen und realistische Schattenwürfe.
Battlefield 6 wird also klar auf Gameplay, Zerstörung und Immersion durch dynamische Schlachten setzen – nicht auf den grafischen „Wow“-Moment durch Raytracing.
Für alle, die auf PC Wert auf maximale FPS legen, ist das eine gute Nachricht. Wer hingegen auf neueste Grafikstandards hofft, muss akzeptieren, dass DICE hier einen anderen Kurs fährt.
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