DICE liefert mit Update 1.1.3.6 ein eher kleines Quality-of-Life-Update für Battlefield 6. Statt großer Balance- oder Content-Wellen geht es diesmal um Feinschliff des Spiels. Stabilere Abläufe, weniger Edge-Case-Bugs im Movement, zuverlässigere UI/HUD-Anzeigen, konsistenteres Audio-Erlebnis und ein paar wichtige Map-Fixes auf Eastwood. Auch der Battle-Royale-Modus REDSEC bekommt mehrere gezielte Korrekturen rund um Insertions, Fallschirm-Verhalten und Redeploy-Anzeigen. Leider fehlt im Changelog aber wieder jede von Spur Verbesserungen am Netcode, die dringend nötig wären, um Super-Bullets oder fehlende Treffererkennung zu minimieren.
Der Patch wird am Dienstag, den 03. Februar 2026 um 10:00 Uhr deutscher Zeit veröffentlicht. Nachfolgend erfahrt ihr alles wichtige zum bevorstehenden Update und findet die vollständig übersetzten Changesnotes zum kommenden Battlefield 6 Update.
Die wichtigsten Änderungen in 1.1.3.6
- Movement-Fixes: Sprint-Jump-Momentum verhielt sich in bestimmten Situationen ungewollt, das wird gezielt geglättet (ohne das Movement „großflächig“ zu verändern)
- REDSEC (Battle Royale): Probleme bei Insertions, Fallschirm-Logik und Redeploy-UI wurden adressiert
- Eastwood: Mehrere Destruction-bedingte Beleuchtungs-/Renderingfehler werden behoben (Artefakte, Blackouts, falsche Farben)
- UI/Audio/Stabilität: Minimap-Korrekturen, Audio-Fix bei Gadget-Sounds, Challenge-bezogene Crash-Fixes sowie plattformspezifische Stabilitätsprobleme werden ausgerollt.
Battlefield 6 & REDSEC Patch Notes (Changelog 1.1.3.6)
Battlefield 6 (Hauptspiel)
PLAYER
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich das Momentum beim Sprint-Sprung (Sprint-Jump) inkonsistent verhalten konnte und dadurch mehr oder weniger Schwung als beabsichtigt verlieh
- Die Kosmetiks „Objective Ace“ und „Winter Warning“ wurden angepasst, um besser zur visuellen Identität von Battlefield zu passen
MAPS & MODES (Karten & Modi)
- Eastwood: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zerstören eines Gebäudes nahe der A-Flagge unbeabsichtigte grüne oder violette visuelle Effekte auf nahegelegenen Strukturen auslösen konnte
- Eastwood: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zerstören eines Gebäudes nahe der B-Flagge einen kompletten Beleuchtungs-Blackout auf der gesamten Map verursachen konnte
- Eastwood: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zerstören der Villa nahe der B-Flagge übermäßig helle Beleuchtungsartefakte erzeugen konnte
UI & HUD
- Ein Problem wurde behoben, bei dem gefallene Squadmates auf der Minimap angezeigt wurden, obwohl die eigene Klasse sie nicht wiederbeleben kann
- Rechtstexte wurden aktualisiert, um aktuelle Richtlinien und Anforderungen widerzuspiegeln
AUDIO
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Gegner-Erkennungs-Sound der UAV-Drohne von allen Teamkollegen gehört werden konnte statt nur vom Operator
PERFORMANCE & STABILITY
- PlayStation 5: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Besitz-/Lizenzvalidierung während System-Lifecycle-Events fehlschlagen konnte, was zu Verbindungsproblemen führte
- Xbox Series S: Ein Out-of-Memory-Absturz wurde behoben, der beim Laden der Daily- und Weekly-Challenges auftreten konnte
REDSEC (Battle Royale)
PLAYER
- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Battle Royale Initiation“-Matches nicht endeten, nachdem der letzte KI-Gegner eliminiert wurde
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fallschirm-Auslösung nach dem Abkoppeln weiterhin an den Jump Leader gekoppelt bleiben konnte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler während der Insertion nach dem Pre-Deploy-Ablauf in der Luft feststecken konnten
UI & HUD
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das „Second Chance“-Redeploy-Icon fälschlicherweise auf einen lebenden Teamkollegen übertragen werden konnte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich der „Second Chance“-Redeploy-Timer jedes Mal zurücksetzte/aktualisierte, wenn die Karte geöffnet wurde
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