Battlefield 6

Battlefield 6: Update 1.1.3.6 kommt am 03. Februar – Fokus auf Stabilität, UI und gezielte Fixes

DICE liefert mit Update 1.1.3.6  ein eher kleines Quality-of-Life-Update für Battlefield 6. Statt großer Balance- oder Content-Wellen geht es diesmal um Feinschliff des Spiels. Stabilere Abläufe, weniger Edge-Case-Bugs im Movement, zuverlässigere UI/HUD-Anzeigen, konsistenteres Audio-Erlebnis und ein paar wichtige Map-Fixes auf Eastwood. Auch der Battle-Royale-Modus REDSEC bekommt mehrere gezielte Korrekturen rund um Insertions, Fallschirm-Verhalten und Redeploy-Anzeigen. Leider fehlt im Changelog aber wieder jede von Spur Verbesserungen am Netcode, die dringend nötig wären, um Super-Bullets oder fehlende Treffererkennung zu minimieren.

Der Patch wird am Dienstag, den 03. Februar 2026 um 10:00 Uhr deutscher Zeit veröffentlicht. Nachfolgend erfahrt ihr alles wichtige zum bevorstehenden Update und findet die vollständig übersetzten Changesnotes zum kommenden Battlefield 6 Update.

Die wichtigsten Änderungen in 1.1.3.6

  • Movement-Fixes: Sprint-Jump-Momentum verhielt sich in bestimmten Situationen ungewollt, das wird gezielt geglättet (ohne das Movement „großflächig“ zu verändern)
  • REDSEC (Battle Royale): Probleme bei Insertions, Fallschirm-Logik und Redeploy-UI wurden adressiert
  • Eastwood: Mehrere Destruction-bedingte Beleuchtungs-/Renderingfehler werden behoben (Artefakte, Blackouts, falsche Farben)
  • UI/Audio/Stabilität: Minimap-Korrekturen, Audio-Fix bei Gadget-Sounds, Challenge-bezogene Crash-Fixes sowie plattformspezifische Stabilitätsprobleme werden ausgerollt.

Battlefield 6 & REDSEC Patch Notes (Changelog 1.1.3.6)

Battlefield 6 (Hauptspiel)

PLAYER

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich das Momentum beim Sprint-Sprung (Sprint-Jump) inkonsistent verhalten konnte und dadurch mehr oder weniger Schwung als beabsichtigt verlieh
  • Die Kosmetiks „Objective Ace“ und „Winter Warning“ wurden angepasst, um besser zur visuellen Identität von Battlefield zu passen

MAPS & MODES (Karten & Modi)

  • Eastwood: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zerstören eines Gebäudes nahe der A-Flagge unbeabsichtigte grüne oder violette visuelle Effekte auf nahegelegenen Strukturen auslösen konnte
  • Eastwood: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zerstören eines Gebäudes nahe der B-Flagge einen kompletten Beleuchtungs-Blackout auf der gesamten Map verursachen konnte
  • Eastwood: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zerstören der Villa nahe der B-Flagge übermäßig helle Beleuchtungsartefakte erzeugen konnte

UI & HUD

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem gefallene Squadmates auf der Minimap angezeigt wurden, obwohl die eigene Klasse sie nicht wiederbeleben kann
  • Rechtstexte wurden aktualisiert, um aktuelle Richtlinien und Anforderungen widerzuspiegeln

AUDIO

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Gegner-Erkennungs-Sound der UAV-Drohne von allen Teamkollegen gehört werden konnte statt nur vom Operator

PERFORMANCE & STABILITY

  • PlayStation 5: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Besitz-/Lizenzvalidierung während System-Lifecycle-Events fehlschlagen konnte, was zu Verbindungsproblemen führte
  • Xbox Series S: Ein Out-of-Memory-Absturz wurde behoben, der beim Laden der Daily- und Weekly-Challenges auftreten konnte
REDSEC (Battle Royale)

PLAYER

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Battle Royale Initiation“-Matches nicht endeten, nachdem der letzte KI-Gegner eliminiert wurde
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fallschirm-Auslösung nach dem Abkoppeln weiterhin an den Jump Leader gekoppelt bleiben konnte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler während der Insertion nach dem Pre-Deploy-Ablauf in der Luft feststecken konnten

UI & HUD

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das „Second Chance“-Redeploy-Icon fälschlicherweise auf einen lebenden Teamkollegen übertragen werden konnte
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich der „Second Chance“-Redeploy-Timer jedes Mal zurücksetzte/aktualisierte, wenn die Karte geöffnet wurde

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