Battlefield 6

Battlefield 6 Update 1.1.3.5: Vollständige Patch Notes & Release Zeit

Battlefield 6 erhält mit Game Update 1.1.3.5 ein weiteres umfangreiches Live-Service-Update, das sich vor allem auf Balance-Anpassungen, Bugfixes und mehr Komfort im Moment-to-Moment-Gameplay konzentriert.

DICE adressiert damit einige der meistdiskutierten Themen der Community – vom zu dominanten Jet-Luftkampf über unzuverlässige Nahkampfangriffe bis hin zu inkonsistenten Leiter-Interaktionen und kleineren, aber nervigen UI-Problemen. Das Update soll am Dienstag, den 20. Januar 2026 um 10:00 Uhr deutscher Zeit (MEZ) auf allen Plattformen ausgerollt werden, wobei während der Downtime mit kurzen Unterbrechungen der Online-Dienste zu rechnen ist.

Auffällig ist jedoch, dass die offiziellen Update Notes weder neue Anti-Cheat-Maßnahmen in Redsec noch konkrete Verbesserungen des Netcodes erwähnen, obwohl sich viele Spieler genau hier zusätzliche Maßnahmen zur Optimierung des Spielerlebnisses wünschen.

Die wichtigsten Highlights

  • Jet-Nerf & Luftkampf-Balance: Kanonenschaden von Jets gegen andere Jets und Helikopter wurde reduziert, sodass rund 40% mehr Treffer nötig sind, um Luftziele zu zerstören.
  • Melee-Buffs: Messer-Angriffe sind schneller, Eingaben werden sauberer gepuffert und der Schaden trifft zuverlässiger Gegner und Umgebung.
  • Leiter-Fixes: Interaktionen mit Assault Ladders wurden stabilisiert, ungewolltes „Launchen” behoben und Kletteranimationen verbessert.
  • Zielvisier-Optionen: Neue Option zur Anpassung der Fadenkreuz-Farbe in Waffen- und Gadget-Visieren, inklusive Thermalvisieren.
  • Stabilität für Battle Royale & Gauntlet: Verschwundene Rüstungsbalken, fehlerhafte Icons und seltene Drohnen-Bugs wurden adressiert.

Battlefield 6 Game Update 1.1.3.5 Changelog:

Battlefield 6 Hauptspiel

Fahrzeuge
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge explodieren konnten, wenn ein Takedown auf einen feindlichen Soldaten ausgeführt wurde, der auf dem Fahrzeug lag.
  • Der Schaden von Jetkanonen gegen andere Jets und Helikopter wurde reduziert, sodass ungefähr 40% mehr Treffer erforderlich sind, um feindliche Luftziele zu zerstören.
Waffen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der TR-7 Light Barrel fälschlicherweise die Mündungsgeschwindigkeit erhöhte.
  • Das Eingabeverhalten für das Aufbocken mit Zweibein wurde für die Presets „Alternate”, „Lefty Alternate”, „Southpaw” und „Legacy Southpaw” angepasst, sodass das Aufbocken nun der Nahkampftaste folgt.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit für Messer-Nahkampfangriffe wurde verbessert.
  • Das Pufferverhalten für Messer- und Vorschlaghammer-Angriffe wurde verbessert.
  • Die Konsistenz des Nahkampfschaden-Timings gegen Gegner und Umgebung wurde verbessert.
  • Die Konsistenz von Rückstoßmodifikatoren bei der Verwendung eines Controllers über verschiedene Waffen hinweg wurde verbessert.
  • Die Unterbrechung des Sprints bei Nahkampfangriffen wurde überarbeitet. Sprint wird nun nur noch bis zu dem Zeitpunkt unterbrochen, an dem der Angriff sein Ziel erreicht, statt für die gesamte Dauer der Animation.
  • Auf dem Schießplatz können Ziel-Dummies nun Schaden nehmen, während sie dabei sind, wieder aufzustehen.
  • Schüsse mit Schalldämpfer erzeugen jetzt einen kleinen Mündungsblitz, der nur aus nächster Nähe sichtbar ist.
Gadgets
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der GDPIS nicht zerstört wurde, wenn er vom XFGM-6D Recon Drone, den Defibrillatoren oder dem Repair Tool anvisiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sniper Decoy Scope-Glints von nahegelegenen Scharfschützen nicht korrekt verbarg.

Assault Ladder

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Leitern, die sich über dem Spieler befanden, nicht betreten werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Soldaten unerwartet weggeschleudert wurden, wenn sie versuchten, eine Leiter zu betreten.
  • Die Soldatenanimationen beim Klettern auf Leitern wurden verbessert.
UI & HUD
  • Es wurde eine neue Option hinzugefügt, mit der Spieler die Fadenkreuz-Farbe innerhalb von Waffen- und Gadget-Visieren anpassen können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fokussierung der Navigation auf dem Startbildschirm am Bulletin hängen bleiben konnte.
  • Fälle wurden behoben, in denen Waffenmenüs für LMGs falsche Werte für die Nachladezeit anzeigten.
  • Die Beleuchtung der Soldaten im Frontend wurde verbessert.
  • Die Option für die Fadenkreuz-Farbe aktualisiert nun korrekt die Fadenkreuz-Farben für Thermalvisiere und andere unterstützte Gadgets.
VFX & Video
  • Explosionseffekte der Partikel wurden angepasst, indem die Stärke der Schockwelle reduziert wurde.

REDSEC

Waffen:
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit nach der Landung eines Sprungs in REDSEC im Vergleich zu anderen Mehrspieler-Erlebnissen inkonsistent war.

Karte & Spielmodi

  • Ein seltener Fehler im Gauntlet-Modus „Datenextraktion“ wurde behoben, bei dem die Drohne dauerhaft verschwinden konnte, wenn Datenträger genau in dem Moment abgegeben wurden, in dem sie landete.

UI & HUD

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Panzerungsleiste gelegentlich verschwinden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol des Airburst-Brandgranatenwerfers im Beutefeed als Granate angezeigt wurde.

Gauntlet

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Panzerungsleiste nach einer schnellen Anpassung der Ausrüstung verschwinden konnte.

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