Das ambitionierte Experiment mit den 128-Spieler-Matches in Battlefield 2042 ist offiziell gescheitert – und DICE verspricht, diesen Fehler bei Battlefield 6 nicht zu wiederholen. Design Director Shashank Uchil erklärte im Interview mit dem Edge Magazine, dass die Entwickler das Feedback der Community sehr ernst nehmen und sich künftig stärker an den Wünschen der Spieler orientieren.
„Wir sind den Spielern untertan“
Uchil sagte dazu: „In the end, we are subservient to the players. We do what the players want. We thought larger player numbers would work – it just didn’t catch on.“
Damit gesteht er ein, dass die Idee von 128 Spielern in einer Runde zwar ambitioniert war, aber bei den Spielern nicht den erhofften Zuspruch fand. Für viele Battlefield-Fans fühlte sich das neue Format eher chaotisch und unübersichtlich an, was dem klassischen Battlefield-Erlebnis entgegenstand.
Battlefield ist für seine intensive, aber gut abgestimmte Schlacht mit 64 Spielern bekannt. Die Verdopplung der Spielerzahl im letzten Teil führte zu langen Laufwegen, unklaren Gefechtslagen und einem Gefühl von Überforderung. Uchil beschreibt das Ganze bildlich mit einem Vergleich: „Es ist, als wenn eine Band einen neuen Sound ausprobiert. Weil wir ihn mögen, aber die Spieler nicht.“
Community-Feedback als Leitlinie für Battlefield 6
Ein weiterer Pluspunkt ist, dass DICE die aktive Kommunikation mit der Community als essenziell betrachtet. Uchil betont, dass Battlefield-Spieler „very vocal“ sind und klar sagen, was sie wollen. Die Entwickler lesen intensiv mit, insbesondere in der Battlefield-Subreddit-Community – die als „number-one source“ ausgewiesen wird. Außerdem gibt es regelmäßige Feedbackrunden mit Spielern, die bereits früh im Entwicklungsprozess von Battlefield 6 involviert sind.
Warum 64 Spieler die optimale Größe sind
Schon seit älteren Battlefield-Titeln wie Battlefield 3 und 4 hat sich gezeigt, dass 64 Spieler pro Match das „sweet spot“ zwischen Chaos und strategischem Gameplay darstellen. Auch frühere Aussagen von DICE-Entwicklern hatten ergeben, dass mehr als 64 Spieler für den Spielfluss oft eher hinderlich sind.
Die 128-Spieler-Matches von Battlefield 2042 litten nicht nur an unpassenden Karten, sondern auch technischen Einschränkungen wie Performance-Problemen und reduzierter Zerstörung. Diese Faktoren beeinträchtigten das Spielerlebnis erheblich und führten zu unzufriedenen Fans. Für Battlefield 6 will DICE genau diese Fehler vermeiden.
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