Battlefield 2042

Battlefield 2042 Update #9.2.0 – Das große Finale auf dem Weg zu Battlefield 6 mit neuer Map “Iwo Jima”

Mit Update #9.2.0 liefert DICE einen letzten großen Knall für Battlefield 2042 ab und macht damit nicht nur Fans des aktuellen Titels glücklich. Das Update legt nämlich auch den Grundstein für die Zukunft der Serie. Am 18. August 2025 veröffentlicht, stellt dieser Patch einen Mix aus Nostalgie, frischem Content und Brückenbau zur kommenden Battlefield-Generation dar, aber ebenso das Ende von Content für Battlefield 2042.

Die Rückkehr der Kult-Map: Iwo Jima

Das wohl beeindruckendste Highlight im neuen Update ist die Rückkehr der legendären Map Iwo Jima. Veteranen der Serie erinnern sich: Bereits in Battlefield 1942, 1943 und Battlefield V zählten epische Schlachten auf dieser Pazifikinsel zu den größten Highlights. In Battlefield 2042 präsentiert sich Iwo Jima moderner denn je. Denn dank eines aktiven Vulkans, spektakulärer Effekte sowie intensiver Graben- und Bunker-Kämpfe. Bootslandungen, weitläufige Strände und neue Taktikmöglichkeiten machen die Schlachtfeld-Erfahrung einzigartig. Aber seht selbst:

Neue Waffen & Fahrzeuge – Es wird aufgerüstet!
  • KFS2000: Ein präzises Bullpup-Sturmgewehr für den mittleren bis langen Kampf.
  • Lynx: Ein halbautomatisches Scharfschützengewehr, das speziell für den Anti-Vehikel-Einsatz konzipiert wurde – exklusiv freischaltbar für Teilnehmer der BF6-Beta.
  • A-10 Warthog & SU-25TM Frogfoot: Zwei neue, schwer bewaffnete Jets erweitern die Lufthoheit. Diese Flugzeuge sind spezialisiert auf den Kampf gegen Bodenziele und Fahrzeuge. Mit ihnen kommen detaillierte Anpassungen an Flugsteuerung, Bewaffnung und Kamerasystemen.
Der “Road to Battlefield 6” Battle Pass

Neu ist auch der kostenlose Battle Pass „Road to Battlefield 6“. Bis zum 7. Oktober können Spieler über 60 Stufen kosmetische Items, Rückrufe auf legendäre Gegenstände vergangener Serientitel und exklusive Battlefield 6-Boni freischalten – alles, ohne Echtgeld auszugeben. Sammler dürfen sich zudem auf einmalige Playercards mit Fan-Artworks und Community-Events freuen.

Gameplay-Änderungen & Verbesserungen

Neben neuen Inhalten bietet der Patch viele Balancing-Änderungen, Bugfixes und Optimierungen – etwa bei Flugzeugen, Waffenschaden, dem Handling der Jets oder der Benutzeroberfläche.

Changenotes Battlefield 2024 Update 9.2.0

Waffen

  • Ein Problem bei verschiedenen Waffen wurde behoben, durch das das unterbelastete Magazin nach dem Ausrüsten nicht das korrekte Mesh anzeigte.
  • Archivwaffen LMGs und DFR Strife

Entwicklungskommentar: UI-Statistiken für erweiterte Munitionserweiterungen wurden aktualisiert, um ihr tatsächliches Verhalten besser widerzuspiegeln. Bei den meisten fehlte “Nachladetempo” als negatives Merkmal mit leicht schlechterer Handhabung. Wichtig ist dabei, dass es sich um eine reine UI-Änderung handelt, die bei den Waffen selbst längst aktiv war.

  • Laser- und Taschenlampenunterläufe sollten jetzt in der Inventar-UI korrekt den Status “Ein/Aus” anzeigen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Unterlaufgranatwerfer manchmal während der Bewegung präziser waren. Jetzt sollten sie in Bewegung immer weniger präzise sein. 

Entwicklungskommentar: Dieser Fix gehört zu einer kleinen Überarbeitung der Präzision, um mehr Konsistenz mit Hüftfeuer und dem Zielen über Visierung zu erreichen.

  • Allen unterbelasteten Magazinerweiterungen wurden Texturvariationen hinzugefügt, und es wurde ein Problem behoben, durch das das erweiterte Magazin des AEK-971 in den meisten Fällen keine visuelle Variation anzeigte.
  • Die Textbeschreibung verschiedener Magazinerweiterungen ist jetzt präziser und genauer.
  • NTW-50: 

Der Anti-Matariel-High-Power-Schaden gegen leichte Fahrzeuge, Zivilfahrzeuge und eingesetzte Gadgets wurde leicht erhöht. 

Entwicklungskommentar: Wir wollen damit die Anti-Material-Identität der Waffe unterstützen, wenn Soldat:innen sich für eine zusätzliche Panzerdurchdringung entscheiden.

  • AN-94: 

Ein Problem wurde behoben, durch das das Zielfernrohr Ghost Hybrid keinen Hinweis zum Wechsel zwischen Vergrößerungsmodi anzeigte.

  • GOL Magnum: 

Ein Problem wurde behoben, durch das High-Power-Munition eine etwas höhere Kadenz hatte als Standardmunition. Sie sollte jetzt eine etwas geringere Kadenz haben als die Standardmunition.

  • AK5C: 

Ein Problem wurde behoben, durch das das erweiterte Magazin des AK5C unbeabsichtigte Boni für den horizontalen und vertikalen Rückstoß gewährte. Das erweiterte Magazin gewährt diese Boni jetzt nicht mehr und entspricht damit den anderen erweiterten Magazinen.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Masterkey- und Unterlaufgranatwerfer die Munition von Spielenden beim Spawnen reduzierte, und zwar bei Masterkey für LCMG und SWS.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Arcom Taktische Mündungsbremse die Sicht der Spielenden behinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die rote Lasererweiterung der PP-2000 grün angezeigt wurde.
  • Das Symbol des Lasers LS-1 im Sammlung-Bildschirm des MP-443 wurde korrigiert.

Modi

  • Ausbruch:

Es ist nach Beginn der Runde nicht mehr möglich, Charaktere zu wechseln.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den im Frontlinien-Punktestand falsche Symbole angezeigt wurden.

Gameplay-Fluss und soziale Elemente

  • Sichtbarkeit der Controller-Eingabeaufforderungen im Inventar-HUD vor hellen Hintergründen wurde verbessert.
  • Die Liste der Mitwirkenden umfasst nun sämtliche leidenschaftlichen Entwickler:innen, die Herz und Seele in das Spiel investiert haben. Werft mal einen Blick darauf – und danke, dass ihr bei uns bleibt und weiterspielt! <3

Fahrzeuge

  • Aus der CAV-Brawler-Skin “Kreuzung” wurde eine Kollisionsabfrage entfernt, damit er nicht ständig im Gelände und in Gebäuden stecken bleiben kann.
  • Pilot:innen von Kampfjets erhalten jetzt neue Hinweise, einschließlich Freie Sicht.
  • Die Bombenluken der XFAD-4 Draugr öffnen und schließen sich jetzt korrekt.
  • A-10 Warthog und Frogfoot erleiden nicht länger Schaden, wenn sie bei geringer Geschwindigkeit kopfüber fliegen.
  • Der Ausstiegsimpuls bei A-10 Warthog und Frogfoot ist jetzt konsistent mit anderen Fahrzeugen.
  • Die Kampfjets A-10 und Frogfoot haben jetzt eine Einführungssequenz.
  • Frogfoot und A-10 benötigen jetzt mehr Kontakt mit Wasser, um Spielende automatisch aussteigen zu lassen
  • Roadkills durch Frogfoot werden jetzt konsistenter belohnt
  • Freie Sicht in First Person in A-10 und Frogfoot steuert nicht länger das Fahrzeug
  • Su-25TM Frogfoot berücksichtigt jetzt korrekt die Zoom-Option halten/umschalten 
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die XFAD-4 Draugr mit der Skin “Normandie” mehr Schaden erlitt.
  • Panzerfaust- und rückstoßfreier Schaden gegen EBLC-Ram wurden erhöht.
  • Explosionsradius der Fahrerraketen des EBLC von 3 auf 1,5
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Kampfjets in den Menüs leicht schwebten.
  • Die Kamerapositionen bei der Anpassung von Kampfjets wurden verbessert, um besser sehen zu können, was genau angepasst wird.
  • Inkonsistentes Sichtfeld bei Kampfjets wurde korrigiert.
  • Der Kampfjet wurde überarbeitet und benutzt jetzt eine ähnliche Geschosstransformation wie 2042-Jets.
  • Alle erfassenden Waffen sollten jetzt korrekt leere Fahrzeuge erfassen, falls sie markiert sind. 
  • LittleBird fliegt nicht länger mit hoher Geschwindigkeit rückwärts, wenn er gehackt wird.
  • Die G-Effekte in Kampfjets wurden reduziert, um Ohnmacht in Kurven zu reduzieren.

Entwicklungskommentar:

Mit den beiden neuen Kampfjets reduzieren wir die Rolle von Jagdflugzeugen im Bodenkampf.

  • F35/SU57
    • Reguläre Raketenwerfermunition von 16 auf 14 reduziert 
    • Regulärer Raketenwerfer-Explosionsschaden von 150 auf 100 reduziert
    • Nachbrenner von F35 und SU57 von 6 auf 9 ( Draugr unverändert) erhöht, um die Effektivität in Luftkämpfen weiter zu erhöhen
  • XFAD-4 Draugr
    • HE-Aufprallschaden von 15 auf 13,5 reduziert
    • HE-Explosionsschaden von 20 auf 18 reduziert
    • Nachladezeit der JDAM-Bombe von 20 auf 25 erhöht
    • Nachladezeit der Napalmbombe von 30 auf 35 erhöht
    • Napalm innen (max. Schadensradius) von 8 auf 4 m reduziert
    • Gesamtexplosionsradius von 20 auf 8 m reduziert (20 m Feuerradius, aber kein anfänglicher Explosionsschaden)
    • Schockwellenschaden der Napalm-Bombe wurde drastisch reduziert.

Weitere Änderungen an Kampfjets:

  • Neuer Look! 
  • Neues Audio für einige Waffen.
  • Allgemeine Verbesserung der Manövrierbarkeit, vor allem beim Steigen und Sinken. 
  • Die alte Luft-Boden-Raketenkamera wurde für bessere Sicht von hinter dem Flugzeug unter die Tragfläche verlegt
  • Die Cockpitkameras haben jetzt von innen ein größeres Sichtfeld.
  • Eine neue Sekundärwaffe mit Explosivgeschossen für weiche Ziele wurde hinzugefügt.
  • Diverse Anpassungen der Primärkanone für den Kader von 2042.
  • Diverse Änderungen an Luft-Boden-Raketen einschließlich Kadenz, Schaden, Sekundärprojektil bei höherem Schaden.
  • Diverse Anpassungen der Raketenwerfer für den Kader von 2042.
  • Raketen-Gegenmaßnahmen haben jetzt 18 Sekunden Abklingzeit, andere Jets behalten die 12 Sekunden Abklingzeit bei Leuchtsignalen bei.
  • Wir haben eine sekundäre Gegenmaßnahmen für den Notfall hinzugefügt, ähnlich wie bei der XFAD-4 Draugr für diese Fahrzeuge, da sie auf dem Schlachtfeld ein großes und langsameres Ziel sind. In seltenen Fällen sollen Pilot:innen sich damit retten können, es wird also lange Abklingzeiten und eine kurze Wirkdauer geben. Spielende können diese Option statt Reparatur wählen.
  • Gurtgeschwindigkeit wurde überarbeitet und funktioniert nun bei allen Waffen ähnlich wie bei den kürzlich veröffentlichten Schützenpanzern. 
  • Eine neue Fähigkeit wurde hinzugefügt, um die Manövrierfähigkeit des Flugzeugs zu verbessern, wodurch fast alle Mobilitätsfaktoren erhöht wurden. Spielende spawnen allerdings bei bestimmten Waffen mit weniger Munition.
  • Eine neue Fähigkeit wurde hinzugefügt, die den Schaden aller Waffen auf Kosten der Manövrierfähigkeit erhöht.


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