Ein Update kommt selten allein und so kommt es, dass DICE heute auch die Client- sowie Serverpatches für die Playstation 3 sowie Playstation 4 veröffentlicht hat. Der Patch beschäftigt sich ebenso um die allgemeine Stabilität sowie um einige Balancing-Probleme.
Alle Xbox Spieler müssen sich wohl jedoch noch etwas in Geduld üben, denn einen Termin für den Patch gibt es weder für die Xbox One noch für die alte Xbox 360. Der Patch soll aber noch im Januar veröffentlicht werden, so zumindest Global Community Manager Vincent V. Vukovic via Twitter.
Changelog Battlefield 4 Patch vom 14.01.2014 für die Playstration 3 und Playstation 4)
[gn_list icon=”icon: cog” icon_color=”#3f9c2b”]- Diverse Korrekturen um die allgemeine Stabilität weiter zu verbessern
- Ein Fehler im Spiel, bei dem bereits Blut-Effekte angezeigt wurden noch bevor der Soldat überhaupt Schaden bekommen hat oder andere Effekte auf Schaden hingewiesen haben, konnte identifiziert und behoben werden
- Ein Anzeigefehler, bei dem ein Soldat offenbar mit 1 HP starb anstatt mit 0 HP konnte behoben werden
- Die Fehldarstellung von gewissen Rängen in der Punkteübersicht wurde behoben
- Die Reparatur-Raten aller Fahrzeuge wurden angepasst, Fahrzeuge mit weniger Lebenspunkten (wie z.B. Jets und Transportfahrzeuge) werden nun langsamer repariert
- Ein Problem, dass beim Todesbildschirm die falsche Gesundheit des Gegners anzeigt (Es wurden noch 100% Leben angezeigt obwohl der Gegner bereits verwundet war), konnte behoben werden
- Das Problem mit Team-Spielermarkierungen, die in manchen Situationen nicht angezeigt wurden und so zu Teambeschuss führten, konnte behoben werden
- Korrektur der Ansicht im Kampfpanzer, die Munitionsbox des schweren MGs sollte nun nicht mehr die Sicht des Fahrers verdecken
- Der Schaden der 20mm Kanone im Tarn-Jet wurde um 25% angehoben
- Die Steuerung der Tarn-Jets wurde angeglichen, die verschiedenen Jets sind nun etwas identischer bei der Steuerung. F35 und J-20 sind etwas wendiger, während die Su-50 etwas träger reagiert
- Die Steuerung der Angriff-Jets wurde angeglichen, alle Angriff-Jets sind nun etwas träger in der Steuerung als zuvor
- Ein Kamerafehler der beim Waffenwechsel in geduckter Haltung auftreten konnte, wurde behoben
- Ein gelegentlich auftretender Soundfehler beim Fahren von Radpanzern konnte behoben werden
- China Rising: Ein Animationsfehler bei Motorrad-Beifahrern die gerade zielen, wurde behoben
- Korrektur der Synchronisation von Soldaten-Animationen in der Ego Perspektive als auch in der dritten Person Kamera. Dieser Fehler konnte dazu führen, dass ihr Schaden bekommen habt obwohl ihr bereits in Deckung gegangen seid.



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