Battlefield V

Battlefield V: Outpost Spielmodus mit neuen Maps nun wieder verfügbar

Es ist wieder soweit. DICE hat wieder einen beliebten, leider aber auch zeitlich begrenzten Spielmodus zur Verfügung gestellt. Wie die Überschrift es schon vermuten lässt, handelt es sich um den Outpost Spielmodus, in dessen Rahmen es darum geht Kartenabschnitte zu sichern sowie den Aufbau von Verstärkungen und Barrikaden, um Angriffswellen der Gegner möglichst effektiv abzuwehren.

Die Wiederkehr des Outpost Spielmodus ist aber nicht nur eine Rückkehr des Spielmodus, denn DICE hatte im Dezember 2019 im Rahmen des Updates 5.2 einige Änderungen vorgenommen, welche die Berechnung der Tickets, Fahrzeuge etc. betreffen. Weiter wurden auch die Squad Perks für den Spielmodus eigens angepasst und vieles weitere.

Sehr interessant sind auch die neuen Maps, die da wären: Aerodrome, Pacific Storm & Iwo Jima. Die Layouts findet ihr nachfolgend.

Verbesserungen des Outpost Spielmodus
  • Added Outpost map setups for Aerodrome, Pacific Storm and Iwo Jima.
  • Recruit Limits for winning Outpost now depends on the number of Radio Towers on the map. Current tuning is 25 recruit limit per Radio Tower.
  • Tuned recruit times of Radio Towers to 60 seconds so intended average match duration should be around 25 to 30 minutes now.
  • Changed Recruit thresholds for vehicle appearances in Outpost on maps that have them. Tanks will become available when the first team reaches 50% of the recruit limit. Planes will become available when the first team reaches 75% of the recruit limit.
  • Modified the team setups used for Outpost so there are fighter planes but no bombers on European maps.
  • On European maps in Outpost, teams will now find more half-track transports available at their HQs. Together with changes to how transport vehicles spawn and despawn in general this should improve the transport vehicle situation in Outpost.
  • Timeouts in Outpost will only result in a draw now if recruit scores are actually even.
  • Radio Tower upgrades will now only be available after Radio Towers have been owned and defended for a certain amount of time.
  • Increased score for defending Outpost Radio Tower objectives and doubled the frequency of the scoring event.
  • Major Scoring Events in Outpost for receiving recruits now only occur while close to the objective but also have a drastically increased score value compared to before.
  • Replaced Major Scoring Event sound when receiving recruits in Outpost game mode with a more subtle sound.
  • Prevented gameplay voice over from playing during end of round.
  • Radio Towers now have more health depending on their upgrade level.
  • Radio Towers now have longer bomb countdown time depending on their upgrade level.
  • Destroying Radio Towers with V1s (or other reinforcement call ins) now correctly gives a Major Scoring Event.
  • Increased the cool down time for Sector Artillery and rocket reinforcements in Outpost for both the European and Pacific theatres.
  • Balanced the approach distances of V1/JB2 rockets on Crete in the Outpost game mode.
  • Fixed misaligned upgrade level dots above Radio Tower objectives in the game mode HUD when entering scoreboard.
  • Fixed objective icons in the game mode HUD changing when going to scoreboard.
  • Adjusted tank supply station and AA gun positions on Arras and Crete for Outpost.
  • Made changes to prevent players from accidentally or intentionally blocking Radio Towers from being constructed. No more awkward shuffling back to get towers build. No more illegally parked vehicles accidentally blocking objectives either.
  • Fixed an issue where Radio Tower objectives could be armed and disarmed through walls.

Bis wann die Outpost Playlist verfügbar sein wird, sagt DICE nicht. Wir gehen aber von den obligatorischen 7 Tagen bzw. einer Woche aus, da der Spielmodus auch in der aktuellen Tides of War Mission “Auf allen Kanälen” eine Rolle spielt. Mehr zur neuen Mission und der Belohnung erhaltet ihr hier.

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      maxx
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