Vor wenigen Tagen veröffentlichte Alan “Demize99” Kertz, Gameplay Designer bei DICE, seine Ideen zur Anpassung der Waffenaufsätze in Battlefield 3. Grund dafür ist, dass Alan Kertz, der unter anderem für das Waffenbalancing und Waffendesign in Battlefield 3 zuständig ist, derzeit an einer Rundumbearbeitung aller Waffenaufsätze arbeitet.
Wieder einmal siegen die Aufrufe der Community. Denn in den Battlelog Foren lassen sich mittlerweile lange Beiträge finden, in denen Spieler darüber diskutieren wie übertrieben stark manche Waffen sind. Demize99 hat dies überprüft und ist zu dem Entschluss gekommen, dass die Waffen keineswegs eine überzogene Wirkung haben. Aus diesem Grund hat sich Alan Kertz dazu entschieden Änderungen an den Waffenaufsätzen vorzunehmen, um ein besseres Spielerlebnis zu vermitteln. Er weisst aber auch darauf hin, dass die Angaben nicht final sind und auch nicht feststeht, ob diese Werte so in Battlefield 3 übernommen werden steht jedoch noch nicht Fest.
Nachfolgend könnt Ihr alle vorläufigen Änderungen einsehen:
[toggle title=”Frontgriff / Foregrip“]
Der Frontgriff ist vor allem für Spieler vorgesehen, die den Nahkampf lieben. Der Frontgriff reduziert den horizontalen Rückstoß der Waffe, womit es gleichzeitig leichter ist das Ziel im Visier zu behalten.
+ Horizontalen Rückstoß um 34% reduziert
– Waffe ist beim Anvisieren um 20% ungenauer
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[toggle title=”Zweibein / Bipod“]

+ Horizontaler und vertikaler Rückstoß reduziert. Die Stärke hängt von jeder jeweils genutzten Waffe ab
+ Streuung reduziert. Die Stärke hängt von der jeweils genutzten Waffe und Munition ab
– Muss aufgestellt werden und kostet daher Zeit und Mobilität
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[toggle title=”Schalldämpfer / Suppressor“]

+ Waffe beim Anvisieren 25 % genauer
+ Vertikaler Rückstoß um 10 % verringert
+ Beim Schießen wird man für den Gegner auf der Minimap nicht sichtbar
+ Schussgeräusche leiser und kein Mündungsfeuer
– Maximale Reichweite der Waffe gesenkt
– Genauigkeit wird beim Schuss aus der Hüfte um 50 % gesenkt
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[toggle title=”Der schwere Lauf/Heavy Barrel“]

+ Maximale Reichweite der Waffe wird erhöht
+ Genauigkeit steigt beim Anvisieren um 50 %
– Genauigkeit der Waffe sinkt beim Schuss aus der Hüfte um 25 %
– Streuung der Waffe um 25 % erhöht
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[toggle title=”Mündungsfeuerdämpfer / Flash Suppressor“]

+ Mündungsfeuer wird verringert
+ Vertikaler Rückstoß um 20% reduziert
– Genauigkeit beim Schuss aus der Hüfte um 20% reduziert
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[toggle title=”Laserpointer / Laser Sight“]

+ Gegner werden vom Laser geblendet
+ Genauigkeit beim Schuss aus der Hüfte um 33% erhöht
– Laser für den Gegner sichtbar
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Alan Kertz wartet diesbezüglich auf das Feedback der Spieler und möchte zur Diskussion aufrufen.
Auch uns interessiert eure Meinung! Nutzt unsere Kommentarfunktion und teilt uns mit wie ihr zu einer solch umfangreichen Änderung steht.



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