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Dritter Battlefield V Dev Talk liefert neue Erkenntnisse zu Gunplay, Perk-System, Spielfortschritt und mehr

  • Dieses Thema hat 4 Antworten sowie 5 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 8 Jahren, 1 Monat von HaschingHasching aktualisiert.
Viewing 4 reply threads
  • Autor
    Beiträge
    • 5. Oktober 2018 um 17:28 Uhr #131581 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4939
      Replies: 2413

      Die dritte Episode der DICE Dev Talks ist da! Die Themen diesmal widmen sich den Waffen, dem Gunplay sowie der Waffen- und Fahrzeug-Spezialisierung, d …
      https://www.battlefield-inside.de/2018/10/dritter-battlefield-v-dev-talk-liefert-neue-erkenntnisse-gunplay-perk-system-spielfortschritt/

    • 5. Oktober 2018 um 18:50 Uhr #131586 Antworten | Quote
      MindsplittingMindsplitting
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 254

      Die sollen an der Visibility nix machen. Das war doch gut wie es war…. Finde die Filter wirken immer noch viel zu blass und leblos.

      Da kauft man sich hardware um erweiterte Farbräume und Co. darzustellen und dann kommen die lang und machen nen Grauschleier drauf.

      Die müssen doch aus BF3 gelernt haben, und wie scheiße die Filter da ankamen ^^

      Sorry, aber ich finde das Geheule über schlechte Sichbarkeit der Feinde völlig hirnverbrannt. BF ist kein Unreal Tournament, die Verteidiger haben es nunmal immer “leichter” und der kackfilter wird nichts am “Campen” ändern, weil das “Campen” nunmal bestandteil des Spielmodus Conquest ist. Flaggen erobern und HALTEN. Heute ist ja jeder der Flaggen hält und verteidigt direkt als Camper denunziert ^^

      2 users thanked author for this post.
      ARK_0047 ARK_0047, rv112 rv112
    • 6. Oktober 2018 um 09:51 Uhr #131690 Antworten | Quote
      ARK_0047ARK_0047
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 579

      Mich wundert es halt nur, dass da ein ehamaliger  Esport Profi im Dev  Team ist und man dann solche Waffen Verbessrungen einbaut, die die Waffe komplett verändert  ohne Nachteile aber.

      Somit hat sich das dann ja mit Rückstoss und Skill erledigt, wenn man die Waffe voll ausbaut und alles dadurch verringert wird und das dürfte relativ schnell sein.

    • 6. Oktober 2018 um 10:17 Uhr #131692 Antworten | Quote
      The-Evil-GERThe-Evil-GER
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 97

      Hat es eigentlich neue Informationen bezüglich den Waffenupgrades und den verschiedenen Pfaden gegeben? Kann man jetzt zwischen den einzelnen Pfaden wechseln oder muss ich mir für jede Variante eine neue Waffe kaufen?

      1 user thanked author for this post.
      Hasching Hasching
    • 6. Oktober 2018 um 10:54 Uhr #131696 Antworten | Quote
      HaschingHasching
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 74
      The-Evil-GER schrieb:

      Hat es eigentlich neue Informationen bezüglich den Waffenupgrades und den verschiedenen Pfaden gegeben? Kann man jetzt zwischen den einzelnen Pfaden wechseln oder muss ich mir für jede Variante eine neue Waffe kaufen?

      Würde mich auch brennend Interessieren

  • Autor
    Beiträge
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Antwort auf: Antwort #131690 in Dritter Battlefield V Dev Talk liefert neue Erkenntnisse zu Gunplay, Perk-System, Spielfortschritt und mehr
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