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Battlefield V: Hotfix Update 5.2.2 erscheint Morgen

  • Dieses Thema hat 15 Antworten sowie 4 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 6 Jahren, 10 Monaten von devastordevastor aktualisiert.
Viewing 13 reply threads
  • Autor
    Beiträge
    • 15. Dezember 2019 um 23:30 Uhr #179798 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4939
      Replies: 2413

      DICE veröffentlicht Morgen das zu Beginn der Woche angekündigte Hotfixupdate, um Aspekte wie das jüngst ausgerollten Waffenbalancings zu korrigieren, …
      https://www.battlefield-inside.de/2019/12/battlefield-v-hotfix-update-5-2-2-erscheint-morgen/

    • 15. Dezember 2019 um 23:46 Uhr #179801 Antworten | Quote
      OICW
      Gast

      Ihr habt das Falsche Datum im Text geschrieben ;-)
      Es ist der 16.12.19

      Sonst wäre es schon aktuell….

    • 16. Dezember 2019 um 10:13 Uhr #179833 Antworten | Quote
      OkeystonetOkeystonet
      Gast

      34 gb… da BF5 aus großen Dateien besteht werden die wohl einfach ersetzt. Früher war alles anders :D

    • 16. Dezember 2019 um 12:35 Uhr #179836 Antworten | Quote
      nuka_slevin
      Gast

      Die jetzt neue TTK ist zwar immer noch nicht schön, aber Waffen wie die M1907 sind wieder halbwegs spielbar

    • 16. Dezember 2019 um 14:59 Uhr #179838 Antworten | Quote
      IIpunktII
      Gast

      34GB beim PC ? :o das kann ich mir nicht vorstellen, wenn’s bei der PS4 ca. 700mb sind :O :D

    • 16. Dezember 2019 um 15:19 Uhr #179839 Antworten | Quote
      ScUzi90
      Gast

      das Patch ist einfach mal 35GB groß uind dass alles wegen paar optimierungen oder was. wtf
      bitte korrigiert mich falls ich falsch liege. :pengpeng:

    • 16. Dezember 2019 um 15:32 Uhr #179840 Antworten | Quote
      rv112rv112
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 308

      Der Patch ist knapp 1GB groß. Die 35GB sind wie immer nur die “Vorbereitung”.

    • 16. Dezember 2019 um 19:29 Uhr #179854 Antworten | Quote
      Exitus157
      Gast

      Das ganze Geheule um nix erst jammern sie wegen dem Update dann kommt der fix dazu und dann ist es die die Downloadgröße….

      Hauptsache immer weinen ihr Mädchen…

      Einfach mal aufs zocken konzentrieren. Egal bei welchen Update ihr rum geheult habt… ich konnte immer gut spielen war immer top 5 in jedem Spiel und selbst jetzt ist und bleibt skill gleich skill.
      Wer seine Fähigkeiten immer update abhängig macht hat einfach keinen skill oder der Kopf spielt zu viel mit rein… :cry:

    • 16. Dezember 2019 um 19:33 Uhr #179855 Antworten | Quote
      Chris Weideamnn
      Gast

      Seit 2 Tagen habe ich einen sehr hohen Ping und Latenzprobleme,und sehr hohe Paket verluste.ALLE Spiele gehen bei mir mit 14 Ping,seint samstag habe ich 92 Ping.Andere Spieler haben auch die gleichen Probleme.Auch BAttlefield 4 läuft super.Noch wer solche Probleme??

    • 16. Dezember 2019 um 21:05 Uhr #179909 Antworten | Quote
      [FRS]=Freddy=
      Gast

      Hi,

      hatte plötzlich (vor 2 Tagen) das gleiche Problem.

      Normalerweise einen 12er Ping, dann Schwankungen von 40-120 ms, unspielbar. :negative:

      Andere Spiele alles i.O. Clan Member keine Probleme.

      Alles mögliche ausprobiert, getestet, nichts gefunden. :wacko:

      Nur eines war komisch, ein Traceroute zu EA (easo.ea.com ) brachte

      mich auf eine sehr einfache Idee, und zwar AEG: (Router) Ausschalten, Einschalten, Gut! :yahoo:

      Auf das Einfachste kommt man zum Schluss, zu meiner Verteidigung, eigentlich nicht logisch da andere Spiele einen

      normalen Ping zeigten. Bei mir hat es jedenfalls funktioniert. :good:

    • 16. Dezember 2019 um 23:51 Uhr #179928 Antworten | Quote
      mECKdEVIIL
      Gast
      1. Habe das Problem auf der Xbox One das wenn ich in eine Runde joine ich ungefähr 1 Minute warten muss um nach dem spawnen jemanden killen zu können. Da alle Spieler nicht fertig ingame geladen sind (Sprich Klamotten etc.) Somit habe ich auch komischer weise keine Waffe und bin sozusagen nutzlos. Hat noch jemand dieses Problem? Oder weiß jemand wie ich das beheben kann? :scratch:
      • 17. Dezember 2019 um 12:46 Uhr #179960 Antworten | Quote
        Mighty MuFFi
        Gast

        @mECKdEVIIL:

        Lösch mal den reservierten Speicherplatz bei BF5. Ist eine 512mb große Datei. Aber nix anderes löschen, nur diese Datei im Battlefield Verzeichnis.

        Sollte das nix bringen, installier das Game neu. Da wird sonst nix anderes wirklich helfen. :scratch:

    • 18. Dezember 2019 um 09:08 Uhr #180025 Antworten | Quote
      OkeystonetOkeystonet
      Gast

      Es waren tatsächlich fast 36gb die gedownloadet werden mussten. Ich kann doch unterscheiden zwischen  einer Vorbereitung und der Downloadgröße :D

      Bei einer Downloadgeschwindigkeit von 250 MBit/s kein Problem aber ich denke mal die Leute, die immer noch im Download festhängen.

      Habe das Spiel soeben gestartet und wie durch ein Wunder habe ich meinen 13zner Ping wieder.

      Im Großen und Ganzen ist Bf5 ein tolles Spiel und sein Geld wert. Habe zwar keine Freude mehr daran aber das kann sich wieder ändern!
      • 23. Dezember 2019 um 19:29 Uhr #180498 Antworten | Quote
        devastordevastor
        Teilnehmer
        Offline
        Topics: 1
        Replies: 72

        Es sind keine 36GB…das ist nur die Vorbereitung…

    • 18. Dezember 2019 um 13:32 Uhr #180041 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4939
      Replies: 2413

      Bei mir waren es ~1GB für den Download via Origin.

      EL5Zyt9WkAE0Ej3

    • 18. Dezember 2019 um 16:32 Uhr #180053 Antworten | Quote
      itsjustm3
      Gast

      Mhhh, kann die Aufregung wegen Latenzen usw. nicht nachvollziehen. Ich persönlich spiel seit Monaten nur noch auf US-Servern wo ich eine durchschnittliche Latenz von 80-100ms habe (mit 0% PL). Auf deutschen Servern hab ich 4-7ms aber die Unterschiede sind schon krass. Durch die Pre-Calculation des Netcodes bzw. der Hitboxen hat man mit höherem Ping (also NICHT über 120) eigentlich nur Vorteile, da mit der komischen Vorhersage Technik von DICE alle Treffer um ein paar Millisekunden vorberechnet sind. Merkt man mit einem guten Ping (unter 30) daran dass oft Treffer nicht gezählt werden oder man oft stirbt obwohl man selbst schon -optisch- in Deckung ist. Der Netcode ist leider immer noch zugunsten der höheren Latenz. Hat man jedoch Werte wie oben beschrieben (ca. 80-100ms) fühlt es sich “FÜR MICH” wesentlich direkter an.

      Als Beispiel mit Latenzen von 80-100ms: Sturzflug und Bomben werfen > Die Hits, Schaden & Kills werden ca. 1 Sekunde (eine!!!!) eher angezeigt bevor die Dinger überhaupt am Boden ankommen. Gegner fällt um! Machst du das aufm Server mit gutem Ping ist der Spieler mit höherer Latenz genau diese Zeit im Vorteil. Wenn man nun eine gute Latenz von 5-20ms hat, der Gegner jedoch viel höhere Werte – bekommt dieser eher den Hit/Kill und der Server teilt dir einfach nur mit dass du tot bist. Hört sich doof an, aber probiert es einfach mal selbst aus… seit dieser Erkenntnis meide ich jedenfalls fast alle EU Server und spiele nur noch auf Übersee.

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