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Battlefield V: Community Games erscheinen nicht mit Update 5.2 und verzögern sich leicht

  • Dieses Thema hat 10 Antworten sowie 3 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 6 Jahren, 11 Monaten von JMZ1978 aktualisiert.
Viewing 9 reply threads
  • Autor
    Beiträge
    • 4. Dezember 2019 um 20:09 Uhr #178572 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4941
      Replies: 2413

      Eigentlich war der Plan, dass man die Community Games für Battlefield V, also die Möglichkeit eigene Gameserver zu starten, auf denen eigene Regeln un …
      https://www.battlefield-inside.de/2019/12/battlefield-v-community-games-erscheinen-update-5-2-verzoegern-leicht/

    • 4. Dezember 2019 um 21:49 Uhr #178585 Antworten | Quote
      itsjustm3
      Gast

      Gab es seit Start von BF5 schon mal irgendwas, was nach der Ankündigung überhaupt pünktlich released wurde ? ^^

    • 5. Dezember 2019 um 00:40 Uhr #178604 Antworten | Quote
      SchedulerScheduler
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 30

      Laut Welsh benötigen die Entwickler noch mehr Zeit, um die Infrastruktur aufzubauen um den erfahrungsgemäß hohen Andrang auf die Server, vor allem in den ersten Tagen, gerecht zu werden. 

      Soweit ich informiert bin werden doch aktuell alle Server Instanzen dynamisch per AWS (Amazon Web Services) gesteuert. (Löschen sich, wenn sie leer sind etc.) Ich verstehe also nicht, was da schon wieder komplexes gebastelt wird. Der einzige große Unterschied sollte doch nur sein, dass die Server nicht per Match-Making Funktion gestartet werden, sondern per Create-Game im “Community Game Menu”… :unsure:

      Und es ist eher unwahrscheinlich, dass AWS wegen Battlefield V in die Knie geht. :scratch:

    • 5. Dezember 2019 um 06:57 Uhr #178633 Antworten | Quote
      eszet89
      Gast

      Ist mir schon fast egal. Ich schaue am 12.12 nochmal für Wake Island rein und dann war’s das schon wieder dank #notmyTTK

    • 5. Dezember 2019 um 08:56 Uhr #178652 Antworten | Quote
      Kenshi
      Gast

      Freu mich drauf und versteh auch das gejammer wegen der TTK nicht.

      Jetzt braucht man eben wieder etwas Skill und wird selbst nicht ständig von Luckshots weggeholt. Zudem nerven die MG Camper nicht mehr so. Ist doch alles super

    • 5. Dezember 2019 um 10:44 Uhr #178668 Antworten | Quote
      SiMoHZV
      Gast

      Also ich bin echt gespannt wie das heute mit der neuen TTK wird, hab mir auch vorher nicht viel vom Spiel erwartet.

      Entweder wird es sehr gut oder sehr Schmeiße :D

    • 5. Dezember 2019 um 11:42 Uhr #178673 Antworten | Quote
      Exilant
      Gast

      @Kenshi: Skill ist ein weit dehnbarer Begriff. Was du meinst ist Aiming. Zum Skill gehören auch Mapkenntnis, strategisches Vorgehen, Kampftaktiken, Teamtaktiken usw.

      Skill ist das Zusammenspiel aller Aspekte eines Games, zB auch Schwächen (Aiming zB) durch seine Stärken auszugleichen.

      Durch eine lange TTK lässt sich die Schwäche Aiming aber nicht mehr durch die Stärken Taktik und Strategie kompensieren. Weil deR Beschossene einfach weglaufen, sich umdrehen und zurück ballern kann. Deshalb ist eine lange TTK ein enorm hoher Nachteil für Spieler mit schlechterem Aim die auf Strategie angewiesen sind.

       

    • 5. Dezember 2019 um 14:07 Uhr #178685 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4941
      Replies: 2413
      Scheduler schrieb:

      Soweit ich informiert bin werden doch aktuell alle Server Instanzen dynamisch per AWS (Amazon Web Services) gesteuert. (Löschen sich, wenn sie leer sind etc.) Ich verstehe also nicht, was da schon wieder komplexes gebastelt wird. Der einzige große Unterschied sollte doch nur sein, dass die Server nicht per Match-Making Funktion gestartet werden, sondern per Create-Game im „Community Game Menu“…

      Ein Teil geht über AWS, der ist aber sehr teuer. I3d.nl stellt DICE die primären Ressourcen in den unterschiedlichen Ländern und sogrt dafür, dass die Server laufen.

      • 6. Dezember 2019 um 19:44 Uhr #178924 Antworten | Quote
        JMZ1978
        Gast

        also wenn ein teil der Server über 3rdt Party Anbieter wie z.B.  I3d.nl  läuft, warum machen Sie es zum Teufel nicht wie bei BF3 und BF4 und lässt allgemein wieder externe Server Anbieter wie  I3d.nl  / !gamed und 4netplayer etc. zu. Man hat doch mit BF1 erlebt, daß die von EA bereitgestellten Server und deren Einstellungsmöglichkeiten einfach nur Humbug sind. Alleine, daß man zu beginn 20 Spieler benötigte, um einen 32er Server anzufahren. Wir haben teilweise 2 Stunden auf dem Server rumalbern müssen, bis endlich mal die 20 Spieler vollzählig waren, dann verlässt ein Spieler den Server, weil es ihm zu lange gedauert hat oder ein anderer ist mal kurz afk. und der ganze Spaß ging von vorne los….  Ich vermute mal, es wird auch hier im Fall von BF5 nicht viel anders. Die Einstellungsmöglichkeiten kommen wieder nur Häppchenweise und die Adminrechte erst ganz zum Schluss….

        Wenn man dann noch die Free to Play Events auf Modis wie Trupp Eroberung stattfinden lässt, wo leider so oder so schon häufig eine schlechte Spieler/Skill Balance vorzufinden ist, nutzt es herzlich wenig wieder mal an den Waffen rum zu schrauben, um so “Ein besseres Erlebnis” für Anfänger zu schaffen. Jeder von uns musste da zu Beginn des Spieles durch, um so seine Waffe hochzuspielen. Allerdings begrüße ich es, nicht mehr von LMG Campern auf 150 Meter sofort gekillt zu werden. :yahoo:

        Mal sehen was noch daraus wird….

    • 6. Dezember 2019 um 06:21 Uhr #178833 Antworten | Quote
      McPickl
      Gast

      Ja das ist mal eine News. Ich spiele seit August keine BF mehr und seit dem Launch MW. Mein erstes MW überhaupt. Und wesentlich besser als die letzten beiden BF Teile.

    • 6. Dezember 2019 um 17:52 Uhr #178917 Antworten | Quote
      SchedulerScheduler
      Teilnehmer
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 30
      maxx schrieb:
      Scheduler schrieb:

      Soweit ich informiert bin werden doch aktuell alle Server Instanzen dynamisch per AWS (Amazon Web Services) gesteuert. (Löschen sich, wenn sie leer sind etc.) Ich verstehe also nicht, was da schon wieder komplexes gebastelt wird. Der einzige große Unterschied sollte doch nur sein, dass die Server nicht per Match-Making Funktion gestartet werden, sondern per Create-Game im „Community Game Menu“…

      Ein Teil geht über AWS, der ist aber sehr teuer. I3d.nl stellt DICE die primären Ressourcen in den unterschiedlichen Ländern und sogrt dafür, dass die Server laufen.

      OK, dass ist interessant. Hatte mich auf diese Quelle bezogen und da wird genau das Gegenteil aufgezeigt. Das AWS den primären Teil stellt und I3D nur der Lückenfüller ist…  :scratch:

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