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Battlefield 4: Herbstpatch bereits im Beta-Status

  • Dieses Thema hat 7 Antworten sowie 3 Teilnehmer und wurde zuletzt vor 11 Jahren, 1 Monat von R3SiD3Nt3R3SiD3Nt3 aktualisiert.
Viewing 9 reply threads
  • Autor
    Beiträge
    • 30. September 2015 um 09:25 Uhr #50500 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4941
      Replies: 2413

      Während unseres Playtests in der gestrigen Nacht hatten wir auch hohen Besuch von DICE. Producer David Sirland ist unserem High Tickrate Playtest beig …
      https://www.battlefield-inside.de/2015/09/battlefield-4-herbstpatch-bereits-im-beta-status/

    • 30. September 2015 um 10:00 Uhr #50501 Antworten | Quote
      R3SiD3Nt3R3SiD3Nt3
      Mitglied
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 161

      Sehr schöne News – nun gibt DICE:LA Vollgas :-)

      Hier der Grund / darum gibt es Problemchen mit den höheren Tickrates –> https://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/battlefield4/assets/patch_notes/HighTickrat_BETA_R1_R4_DS.pdf

      Das **t1gge** regelmäßig ausgefragt wird ist normal – schließlich ist er das Sprachrohr der CTE ;-)

      Ich war vorhin auf einem gamed!de 60Hz-Testserver (Siege of Shanghai / 64 Player / 2 Spectators –> 66 slots) drauf.
      Die Synchronisation bzgl. Fluggeräte ist wie via URL zu lesen noch nicht das Gelbe vom Ei – aber man ackert daran :-)

    • 30. September 2015 um 10:36 Uhr #50502 Antworten | Quote
      0rly
      Gast

      Als ich fand die gamed!de Server ganz gut. War auch auf den G-Portal Servern. Meinst du die gamed!de Servers sind schlecht oder die 60Hz Umsetzung im allgemeinen?

    • 30. September 2015 um 11:02 Uhr #50503 Antworten | Quote
      R3SiD3Nt3R3SiD3Nt3
      Mitglied
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 161

      Die 60Hz-Server laufen gut :-)

      Ich bezog mich auf die notwendigen Anpassungen, damit Maus-und Tastatursynchronisation besser via 60Hz-Tickrate laufen.

      Das Feedback, das seitens der 60Hz-Server kommt ist besser als via 30Hz Tickrate – klare Sache.
      Jedoch zeigt das pdf auf, das im Fall-Patch (Herbst-Update) die von DICE angesprochenen Anpassungen der Synchronität kommen werden.

      PS –> ich würde gerne wissen welche Server-CPU via 66 Slots verwendet wird – und vor allem wie der Overhead verteilt ist – vielleicht gibt dir gamed!de evtl. Auskunft ;-)

    • 30. September 2015 um 12:27 Uhr #50504 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4941
      Replies: 2413

      Ich kann dir das ziemlich genau sagen. Bei gamed!de werden die Vorgaben von DICE auf Basis von Xeon E3 1270v1-v3 getestet. Aber auch Setups mit i7 CPUs (2600k, 3770k, 4790k, 5820k, 6700k). Die 60Hz Gameserver Instanzen laufen ganz gut. Aktuell fehlen aber noch Spieler auf den Servern um das ausgibig zu testen.

    • 30. September 2015 um 12:44 Uhr #50505 Antworten | Quote
      R3SiD3Nt3R3SiD3Nt3
      Mitglied
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 161

      Haah :-)

      Das deckt sich absolut mit den CTE-Erfahrungen via 60Hz und dem via i3d.net verwendetem E3-1230v1.

      E3-1230v1 –> http://www.cpu-world.com/CPUs/Xeon/Intel-Xeon%20E3-1230.html

      Im Turbo läuft EIN Kern des 1230ers v1 mit 3,60Ghz – und ab 55-56 Spieler via 60hz kamen schon die ersten Warnmeldungen des Servericons ;-)

      Hier der E3-1270v1 –> http://www.cpu-world.com/CPUs/Xeon/Intel-Xeon%20E3-1270.html

      Der Turbo (ein Kern) rennt hier mit 3,80Ghz – also machen 200Mhz via 66 Slots und 60Hz den kleinen aber feinen Unterschied aus.

      Und – Danke für die Hardware-Info :-)

    • 30. September 2015 um 12:51 Uhr #50506 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4941
      Replies: 2413

      Kein Problem. Verstecken muss man solche Hardware ja auch nicht. RAM bis ans Limit und SSDs sind natürlich auch Standard.

    • 30. September 2015 um 13:03 Uhr #50507 Antworten | Quote
      R3SiD3Nt3R3SiD3Nt3
      Mitglied
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 161

      Richtig – verstecken muss man die Hardware nicht – denn die Kundschaft (die Server mietet) möchte bekanntermaßen wissen wofür sie bezahlt – gelle?? :-)

      Allerdings zeigt die Hardware folgendes auf –> wir sind an der GHz-Grenze dran – schneller als 3,80 bzw. 3,90 GHz (Sockel 2011) taktet KEIN Intel-Xeon.

      Also MUSS die Last (der Overhead) via 75, 90,120 und 144Hz Tickrate verteilt werden – ein Kern je Gameserver (80% Hauptlast) ist dann via 70 Slots keinesfalls ausreichend – außer man setzt bei den noch höheren Tickraten die Slots ***massivst*** herunter.

      Ich bin auf die Overhead-Verteilung bzgl. BF-X (BF5) gespannt.

    • 30. September 2015 um 13:22 Uhr #50508 Antworten | Quote
      maxxmaxx
      Forenverwalter
      Offline
      Topics: 4941
      Replies: 2413

      Laut Sirland soll die beste Spielerfahrung bei 60-75Hz liegen. Laut den Vorgaben von DICE wird es ohnehin keine 60 Slot Server mit 144 Hz geben. Bzw. wird davon abgeraten.

    • 30. September 2015 um 13:40 Uhr #50509 Antworten | Quote
      R3SiD3Nt3R3SiD3Nt3
      Mitglied
      Offline
      Topics: 0
      Replies: 161

      Hehe ;-)

      Natürlich wird von 144 Hz und 70 Slots abgeraten – weil DICE den **Servercode** bzgl. der Lastverteilung in BF4 nicht umschreiben wird – das Game ist dafür zu alt und die Hardware via ***One Core*** zu schwach ;-)

      Der Aufwand wäre defakto zu hoch für ein 2 Jahre altes Spiel – was via BF5 kommt steht in den Sternen.

      Es wir defintiv genügend Clans / Spieler geben (mich eingeschlossen) die zu gerne einen 90 Hz Tickrate-Server via 70 Slots in BF5 hätten.
      Vorrausgesetzt, daß die Clanmember bereit sind höhere Serverkosten (Preis per Slot) mitzutragen.

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